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Was für eine sterbende Industrie? Das Interview der PC Gaming Alliance, Teil 1

Factorio #059 - Probleme an Außenposten 01 [Let's Play Factorio Deutsch German]

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Anonim

PC-Spiele sterben, PC-Spiele sind gesund und munter. Wenn Sie ein PC-Spieler sind, sind Sie wahrscheinlich auch krank zu hören. Die PC Gaming Alliance, eine Gruppe von wichtigen Branchenverlegern, die ihr Bestes geben, um den weit verbreiteten, aber dekontextualisierten Einzelhandelsumsätzen eine Perspektive zu geben, wird in der PC-Branche als rückläufiger Industriezweig bezeichnet, aber umgekehrt.

Intel-Gaming-Direktor Randy Stude ist der ständige Präsident der PCGA. Wir haben ihn eingeholt, um die Initiativen des PCGA zu klären und herauszufinden, ob wir irgendwelche Mythen entlarven können.

(Dies ist Teil Eins. Teile Zwei, Drei, Vier und Fünf.)

Spiel ein: Laut auf Ihrer Website "wird die PC Gaming Alliance die maßgebliche Stimme des PC-Gaming weltweit sein … wir werden recherchieren und Daten über den PC-Gaming-Markt veröffentlichen." Sprechen Sie über Ihre Formation, Zusammensetzung und Ihren Zweck.

Randy Stude: Die Gründung der Organisation erfolgte vor der Gründung einer öffentlichen gemeinnützigen Gesellschaft mit Sitz in Oregon. Wir sind ein 501c, das ist die Auszeichnung für gemeinnützige Organisationen, die Branchenkonsortien sind. Dies gibt uns ein Forum für das Zusammenkommen und für offene Diskussionen über die Richtung der Industrie ohne Konflikte. Wenn wir uns ausschließlich von jedem unserer Unternehmen treffen würden, gäbe es kartellrechtliche Implikationen, die nicht so knapp wie durch eine Organisation, die zu Beginn jedes Treffens sagt, he, wir haben eine kartellrechtliche Erklärung Wir lesen es, es wird erwartet, dass Sie es verstehen, es wird erwartet, dass Sie es verstehen, es wird erwartet, dass Sie es respektieren.

Wir sind Konkurrenten, aber wir sind alle hier, um das gleiche Ziel zu erreichen PC-Spiele im nächsten Jahrtausend gedeihen zu lassen und über den Erfolg und die Gesundheit der Branche zu berichten und sich mit allen Herausforderungen zu befassen, mit denen sich die Branche derzeit konfrontiert sieht.

GO: Sie haben sich gebildet rund um die Games Developer Conference 2007?

RS: Nein, wir haben uns auf der GDC 2008 angekündigt, aber wir hatten unser erstes informelles Treffen auf der GDC 2007.

GO: Kann die PCGA komplett sein unparteiische Einheit? Du bist Intel. Du bist Microsoft. Du bist Activision Blizzard und EA. Sie sind NVIDIA und AMD und Dell und Sony und so weiter. Sie sind im Wesentlichen eine Gesamtheit derjenigen Unternehmen, die am meisten durch intensives Marketing gewinnen und dies in gewissem Maße tun müssen, um existieren zu können. Wenn die Verkaufszahlen von Xbox 360 von Microsoft sinken, betonen sie die positiven Aspekte und lassen die Negative weg. Dito Sony. Warum sollten Sie auf Ihre Zahlen vertrauen, die PC-Spiele als äußerst positiv im Vergleich zu anderen Analysten einschätzen?

RS: Warum glauben Sie den Konsolenverkäufern nur, weil sie vom Konsolenhersteller kommen? Warum würden Sie Sonys Zahlen glauben, nur weil Sony sie meldet oder Nintendo sie meldet? Der springende Punkt dabei war, dass du vor unserer Organisation fragmentiert warst, hereingekommen bist und großartige Dinge für PC-Spiele machen wolltest, aber keiner von uns hat eine prägnante Stimme, die sagt, dass du guckst, wir versuchen es nicht Koche die Bücher, wir versuchen nur sicherzustellen, dass sie fair und genau gezählt werden.

Du hattest eine Einheit, die die Meinung der Medien über den Trend zum PC-Spielen dominierte, und das war NPD und NPD wie du bewusst, verfolgt nur Einzelhandelsumsätze. Nun raten Sie mal, der PC ist ein Online-Biest. Es war schon immer so. Es wurde wiederholt von den Konsolen kopiert und wir alle wissen als PC-Spieler, dass wir uns nicht auf den Laden verlassen, um zu bestimmen, was wir für unsere PCs tun oder nicht bekommen. Wenn wir etwas wollen, gehen wir, wir kaufen es und wir laden es herunter. Wir machen das seit fast einem Jahrzehnt am PC, und es ist an der Zeit, dass jemand außer NPD, der nur den Einzelhandel zählt, sich einmischt und sagt, hey, hör auf, das ist nicht wahr, das ist nicht korrekt.

Schau dir Spiele an, die auf dem PC gespielt werden, wie Counter-Strike. Hunderte von tausend Menschen spielen es zu jeder beliebigen Tageszeit. War das jemand, bevor wir uns daran beteiligten? Nein. Und darum geht es. Niemand ist fair gegenüber dem Publikum, das diesen Zeitvertreib liebt.

GO: Das IEEE ist ein gemeinnütziges internationales Normungsgremium mit über 350.000 Mitgliedern, das verbindliche Standards wie Ethernet und Wi-Fi festlegt. Die PCGA ist auch eine Non-Profit-Gruppe mit wichtigen Branchenmitgliedern und vergleichbaren Zielen, nämlich Ihr Versuch, Spielstandards für "eine straffere Erfahrung" zu etablieren. Wie viel Erfolg hatten Sie, um Zähne zum Konzept zu bringen, und können Sie einige bemerkenswerte Beispiele auflisten?

RS: Nun, wir versuchen nicht, Standards zu machen, vor allem. Wir versuchen es Spielern zu erleichtern, Spiele auf einem PC zu spielen. Das ist eine unserer Unterkomitee-Initiativen, die versuchen herauszufinden, was die Herausforderungen eines Spiels sind, wenn du es installierst und versuchst, es auf dem System auszuführen.

Wir haben im letzten Jahr eine Menge Tests gemacht, und es ist nicht so, dass das Testen vorher nicht gemacht wurde. Jedes unserer Unternehmen hat um unserer selbst willen viele Tests durchgeführt, um sicherzustellen, dass unsere Produkte für unsere Kunden funktionieren. Gleichzeitig mussten wir uns als Industrie jedoch einigen Gegebenheiten stellen, denen die Verbraucher gegenüberstehen, und weitere Tests durchführen. Bei GuildHall in Dallas haben wir ein Labor eingerichtet, in dem wir Studenten reinkommen und Tests machen, und wir haben festgestellt, dass bestimmte Fakten der Fall sind, weißt du, was funktioniert, was nicht funktioniert. Darauf aufbauend veröffentlichen wir ein Dokument für die Spieleentwickler und Systemersteller, in dem steht, wie die Erfahrung für einen Verbraucher aussehen sollte, der mit dem PC und einem Spiel "out of the box" ist.

Ob sie handeln oder nicht Wir versuchen nicht, einen vereinheitlichten Standard oder eine empfohlene Spezifikation oder so etwas Verrücktes vorzuschlagen. Was wir im Grunde tun wollen, ist die Erwartung für diejenigen, die PCs verkaufen und diejenigen, die Spiele verkaufen, so dass sich alle in der Mitte treffen und sagt, ja, das ist der richtige Weg, Spiele auf einem PC zu spielen.

Lesen Sie Teil Zwei

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