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Peter Molyenux über Conventions, Natal und PR

GIGA.BUCH_02 - Januar 2003 - Projekt 26 - (Peter Molyneux: Black & White #1)

GIGA.BUCH_02 - Januar 2003 - Projekt 26 - (Peter Molyneux: Black & White #1)
Anonim

Sagen Sie, was Sie über die Fähigkeit von Peter Molyneux tun werden, die Vision mit Worten in Einklang zu bringen - eine Fähigkeit, die nach meiner Einschätzung Post-Fabel 2 beträchtlich zugenommen hat - er ist immer eine faszinierende Lektüre. So führt Gameindustry.biz ein mehrteiliges Interview mit Molyneux über seine Erfahrungen bei der Leipziger Gameshow durch (Peter hat recht, es ist - oder war, bis es im Wesentlichen nach Köln migrierte - die beste Show der Welt, viel mehr als E3, wenn Sie sich Gedanken über Gehirn Sachen mehr als Augen Zeug), PR-Handler, Microsofts Controller-free Motion-Sensing-Projekt Natal, First-und Third-Party-Verantwortlichkeiten und Dexter (der Showtime Serienmörder als Anti-Held Fernsehserie).

Mein Lieblingsstrich im ganzen Stück (Betonung meiner):

Großbritannien war einer der Orte, der eine fantastische Verbraucherschau hatte, wir hatten diese Show und ich kann mich erinnern, dass ich dort in der Populäre Tage. Es war einfach genial, absolut erstaunlich - aber das waren die Tage, an denen dir keine PR-Polizeikräfte folgten, und es war großartig, mit diesen Verbrauchern Ideen zu experimentieren. Brilliant.

Bei all meinen hunderten von PR-Kontakten, die dafür bezahlt werden, was sie tun, und die nicht die Hand beißen, die ihre Familien ernährt und ihre Kinder durch die Schule bringt, ist etwas nicht in Ordnung, wenn diese "Beziehungen" enden Dabei geht es um mehr als nur die strikte Erleichterung (im Gegensatz zum "Massieren", "Zurückhalten" oder "Verwalten") des professionellen Dialogs. Wenn der kreative Leiter eines Spiels nicht herausfinden kann, was angemessen ist oder nicht Es gibt eine grundlegende Berufsqualifikation, die schwer übersehen wurde.

Wenn ich heute mit jemandem wie Peter Molyneux oder John Carmack reden will, kümmert sich ein PR-Verantwortlicher um den ganzen Prozess, von Kopf bis Fuß. Wenn es ein schriftliches Interview ist, Antworten werden redigiert, um sicherzustellen, dass die Antworten das Unternehmen und / oder seine Projekte im bestmöglichen Licht darstellen.Wenn es sich um ein Telefoninterview handelt, wird PR eine und manchmal bis zu vier Personen einstellen, um am Telefon zu hängen und alles zu überwachen, was über das Internet läuft Draht, wenn ich frage Wenn ein PR-Abteilungsleiter außer Betrieb denkt, wird er das Interview hastig unterbrechen und schimpfen: "Wir beantworten diese Frage nicht." Wenn ein Outlet die PR-Grundregeln eines Unternehmens nicht akzeptiert, nimmt das Unternehmen einfach seine "Nachricht" irgendwo das wird. Und da so viele diese Botschaft gerne unkontrolliert weitergeben, gibt es wenig Anreiz für PR, intellektuell wettbewerbsfähig zu sein in Bezug auf Spontaneität und / oder Sondierung unter dem Furnier endlos wiederholter "Diskussionspunkte".

Um fair zu sein, PR Der Widerwille, die Tür aufzustehen, steht dann zur Seite und verdankt sich ebenso faulen Medien, die "Informationen" für sensationelle Nuggets suchen, sie aus dem Kontext streichen und dann wilde (und wild tangentiale) Schlagzeilen schaffen. John Carmack spricht 30 Minuten lang über Entwicklungsfragen im Zusammenhang mit der nächsten großen Spiele-Engine von id Software, aber alles, was er vertont, ist die Tatsache, dass er eine kurze Bemerkung darüber gemacht hat, wer in der nächsten Runde der Konsolen das erste Mal sein wird. Das ist keine Geschichte - es ist nicht einmal aufrichtig des Gerüchts wert - aber es ist eine einfache Buzz-Line, die eine Vielzahl von neugierigen Klicks generiert.

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