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Interview: Jeffrey Steefel über LOTRO Minen von Moria, Teil 2

LOTRO Mirkwood - DIe Belagerung des Düsterwalds

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Anonim

Was wirst du nicht in Turbines Online-MMO" Herr der Ringe "finden? Zeilen wie "Niemand wirft einen Zwerg!" Aber während Turbine billiges Gelächter für sorgfältiges Festhalten am Kanon handelt, unterscheidet sich ihre Online-Version von Mittelerde radikal von den Büchern, weil der Autor J.R.R. Tolkien tat das nicht.

Mines of Moria, die neue Erweiterung von LotRO, die heute verfügbar ist, fügt noch mehr Inhalt hinzu und lädt die Spieler ein, sich mit dem zu beschäftigen, was Turbine "das größte Dungeon-Abenteuer aller Zeiten" nennt und gespielt. " Ich habe gestern mit Turbines ausführendem Produzenten Jeffrey Steefel gesprochen, um den Überblick zu behalten.

(Das ist Teil Zwei - Teil Eins.)

Spiel On: Herr der Ringe Online ist im Wesentlichen in "Bücher" unterteilt. Jedes Buch besteht aus einer bestimmten Menge an Inhalten, die in Kapitel unterteilt sind, und Sie fügen diese seit dem Spiel im April 2007 hinzu. Vor Mines of Moria steht das Spiel bei 14 Büchern insgesamt, stimmt das?

Jeffrey Steefel: Yep.

GO: Und Minen von Moria erweitern das um weitere sechs Bücher. Wie viel Geschichte steckt in jedem Buch und wie lange dauert es, bis alles fertig ist?

JS: Das passiert also irgendwie. Beim Start erhält jeder, der im Spiel ist, ob er die Erweiterung gekauft hat oder nicht, Zugang zu Buch 15, das in der Region Eregion stattfinden wird, einer neuen Region, die wir hinzugefügt haben. Jeder wird Zugang dazu haben. Ich glaube, es gibt 10 Gebiete in der Region, und es gibt viele neue Inhalte, die die Spieler erforschen können.

Wenn du an den Rand von Eregion kommst, in der Nähe des Weges, der zum Hollintor führt, ist das wo Sie die Erweiterung haben müssen. Book 15, an dem heute alle teilnehmen, beendete Band 1 unserer epischen Geschichte. In dem Moment, in dem du dich in das echte Expansionsmaterial, das heißt in das Hollin Gate und schließlich nach Moria, bewegst, beginnst du Buch 1 von Band 2. Moria wird Buch 1 bis 6 von Band 2 sein und dann unser Das erste Live-Update Anfang nächsten Jahres wird Buch 7 sein.

Wir fügen wahrscheinlich hinzu … es ist immer schwer zu sagen, denn es hängt davon ab, wer spielt, aber weit über 100 Stunden Gameplay für das Spiel. Dies ist eine bedeutende Erweiterung. Unsere Live-Updates sind groß genug und insgesamt haben wir in jedem Live-Update mindestens 100 Nachrichten-Quests erhalten. Wir haben viele, viele hundert neue Aufgaben in Moria, alle möglichen neuen Inhalte und sechs völlig neue Bücher einer epischen Geschichte. Unser Spiel startete mit den Büchern 1 bis 8. Das war unser Launch-Produkt. Und wir veröffentlichen sechs Bücher für Moria, also ist es ziemlich groß.

GO: Eines der Dinge, mit denen sich LotRO beschäftigt zu haben scheint, obwohl ich denke, dass man argumentieren könnte, dass die Samen in D & D vorhanden waren Online, ist diese Idee eines verbesserten und personalisierten Erzählelements, das die herumlaufenden und herausfordernden Quests ausgleicht. Du arbeitest durch ein Gebiet, dann öffnet sich plötzlich die Spielwelt und zieht dich in eine interaktive Erzählsequenz, die die Welt etwas weniger statisch erscheinen lässt. Haben Sie in Moria darüber gesprochen?

JS: Noch mehr. Wir haben auf jeden Fall bemerkt, dass es so viele Leute gibt, die wirklich gerne diese gigantischen 24-Mann-Razzien spielen, und alles, was dazu führt, dass es viele Leute gibt, speziell in LotRO, die zu diesen kleineren Begegnungen hingezogen werden Instanzen von drei Personen oder sechs Personen, die sehr auf Geschichte basieren, die dazu neigen, die epische Geschichte zu erzählen oder etwas, das die epische Geschichte unterstützt.

Also haben wir für Moria eine Menge hinzugefügt. Ich denke, wir haben 10 neue Abenteuer für drei und sechs Personen. Sehr kompliziert, sehr eingehend, aber für eine kleine Gruppe von Leuten, und nicht etwas, das für mehr als eine Stunde oder zwei dauern wird. Nicht diese Art von neun Stunden Tortur.

GO: Danke. Ich bekomme die ganze Neun-Stunden-Sache, aber ich kann es einfach nicht machen.

JS: Ich weiß. Wissen Sie, es ist interessant, viele Leute spielen das die ganze Zeit in unserem Spiel und in anderen Spielen, aber es ist nicht das, was die meisten Leute machen.

GO: Ich habe vor einiger Zeit etwas über einen Kampf mit gelesen Irgendeine Kreatur in Final Fantasy XI, die über 18 Stunden gedauert hat, bevor die Gruppe sie zu schlagen versuchte, gab schließlich auf.

JS: Ja, eigentlich der ganze Sinn des neuen Systems in Moria, dem legendären Gegenstand System ist der springende Punkt das ist wirklich, um Sie mit dieser Art von High-Level-Spiel, das Sie von Razzien in Bezug auf die Fähigkeit, mächtige Gegenstände zu erhalten bekommen. Weißt du, wenn ich nicht 23 meiner besten Freunde finden kann, koordiniere, organisiere ich mich und stehe um einen Chef herum, der darauf wartet, dass das Richtige 10 mal hintereinander fällt, werde ich das Ding nicht bekommen, dass ich brauchen. Hier haben Sie ein ganzes System, das Ihnen hilft, Ihre eigenen Gegenstände zu erstellen und sie im Laufe der Zeit zu aktualisieren.

GO: In der Erweiterung können Sie jetzt über Stufe 50 auf 60 steigen. Ich glaube, viele Leute hören das. Aber wenn sie in einem dieser Spiele nie annähernd 50 erreicht haben, ist nicht klar, was es bedeutet. Was passiert in diesem Ebenenraum in LotRO?

JS: Manche Leute erwarten das. Mehr Quests, mehr Fähigkeiten, mit denen du deinen Charakter in diesem Level-Raum vorantreiben kannst. Unser Spiel hat viele Erfahrungspunkte, die von der Suche kommen, also viel mehr von dieser Art von Erfahrung, und diese Abenteuer-Instanzen, über die ich gerade gesprochen habe. Aber es geht auch darum, wie wir die meisten wichtigen Systeme im Spiel nutzen und wachsen lassen.

Also alles von einer ganz neuen Stufe im Crafting bis hin zu einer ganz anderen Stufe der Beherrschung des Handwerks. Sie können ein Meister Crafter sein, und jetzt können Sie sich auf eine bestimmte Art von Gegenstand spezialisieren, Sie können sich auf die Herstellung von Waffen spezialisieren. Und dann Zugang zu erhalten, es ist fast wie der Ruf, Zugang zu einer Crafting-Gilde, und in der Tat ein besonderer Ort, an dem Sie spezielle Inhalte speziell für Leute wie Sie bekommen können. Oder aufgrund des Systems zur Artikelförderung gibt es jetzt alle Arten von Artikeln, die Eigenschaften haben, nach denen Sie suchen. Wir haben die Art und Weise, wie Auktionen funktionieren, erheblich verändert, so dass Sie tatsächlich nach solchen Merkmalen suchen können.

Wir haben neue Fertigkeiten für alle vorhandenen Klassen und zwei neue Klassen mit einer Menge neuer Fähigkeiten aus Leveln hinzugefügt eins bis 60. Wir haben das Merkmalssystem erweitert. Wir haben jetzt Merkmalsgruppen. Zusätzlich zu dem Sammeln von Charakterzügen und dem Ausrüsten deines Charakters auf deine eigene spezielle Art und Weise, die du natürlich immer noch machen kannst, wenn du willst, haben wir jetzt auch Traits. Es gibt drei für jede Klasse, wo Sie sie im Prinzip sammeln und es ist ein vorherbestimmter Pfad. Es gibt acht Eigenschaften, und wenn Sie sie alle sammeln, erhalten Sie einen signifikanten Bonus und eine legendäre Eigenschaft. Wenn du sie auf dem Weg sammelst, erhältst du immer größere Boni. Dies gibt Menschen, die die Flexibilität von Charakterzügen lieben, etwas vorhersehbarer, wenn sie herausfinden wollen, wie sie ihre Charaktere von einem Punkt zum anderen bringen können.

Also, weißt du, einfach jedes System, das es ansieht und sagt Je nachdem, wie du das Spiel spielst und an welchen Aktivitäten du teilnimmst, gibt es neue Dinge, die du anstreben solltest. Genau darum geht es bei der Erhöhung eines Level-Caps.

GO: Du hast die beiden neuen Klassen Runneeper und Warden erwähnt.

JS: Was die neuen Klassen gemeinsam haben ist, dass sie es sind beide sehr gut für Solospiel, zusätzlich zur Ergänzung einer Gruppe. Aber sie sind absichtlich sehr gut für Solo. Sie haben beide eine Art neue Mechanik, sogar eine neue Benutzeroberfläche, so dass die Art, wie Sie sie spielen, anders ist als die anderer Klassen. Sie werden wirklich erfahrenen Spielern Spaß machen, die das Spiel auf eine ganz andere Art und Weise erleben wollen.

Sie sind auch anders, nur um sie anzusehen. Wenn du zurücktrittst und durch die Welt gehst und einen Runenaufseher siehst, wirst du wissen, dass es ein Runenaufseher ist, wegen der Art, wie sie Effekte benutzen und wie ihre Animation funktioniert. Wenn es ein Warden ist, wirst du es wissen, weil sie Speere werfen und sich mit einem Speer niederbeugen und viele Dinge tun werden, die andere Klassen nicht tun. Deshalb wollten wir sicherstellen, dass wir sie auch unterscheiden.

Auf der Runekeeper-Seite, das ist die am meisten gesprochene Charakterklasse, die wegen ihrer magischen Qualität herauskommt. Wiederum haben wir Archetypen für alle diese Klassen und für den Runekeeper ist es der Archetyp Galadriel oder Elrond. Dies ist jemand, der Runen und Edelsteine ​​benutzt, um die Macht von Mittelerde zu beschwören. Du weißt schon, die uralte Macht, die dort verborgen ist. Es ist also nicht so direkt, wie ein Zauberer es benutzen würde, wo es einfach von wo auch immer die Magie eines Zauberers herkommt. Diese rufen mehr die Elemente an und rufen die Energien von Mittelerde an.

Der Runenwärter hat eine wirklich interessante Mechanik, in der er seine Fähigkeiten während des Kampfes abstimmt. Es heißt Abstimmung. Und so haben sie einen kleinen Meter, der den ganzen Weg nach links oder ganz nach rechts gehen kann. Je nachdem, welche Fähigkeiten du verwendest, kannst du das Messgerät in die eine oder andere Richtung schieben. Der ganze Weg nach links macht dich zu einem immer mächtigeren DPS [Schaden pro Sekunde] -Nuker [ein Charakter, der auf Distanz große Mengen an Schaden verursachen kann]. Der ganze Weg nach rechts macht dich zu einem immer mächtigeren Heiler. Sie können nicht beide gleichzeitig sein. Also fängst du mit einigen grundlegenden, begrenzten Fähigkeiten auf beiden Seiten an, und du fängst an, sie zu benutzen, und je mehr du sie verwendest, desto mehr fangen sie an, dich in die Richtung abzustimmen, in die du gehen willst, und dann werden mächtige Fähigkeiten Verfügbar.

Also könnte ich entscheiden, dass … vor allem für Solo, es ist großartig, weil ich mir schwere DPS machen kann, und dann kann ich ziemlich schnell aufladen und mich auf die heilende Seite schieben, um mich selbst zu heilen. In einer Gruppe ist es großartig, weil ich sagen kann, dass ich in eine Begegnung gehen werde und ich weiß, dass die erste MOB [ein Nicht-Spieler-Charakter oder Monster] wirklich sehr hart ist und wir so viel Feuerkraft wie möglich brauchen, also ich Ich werde sofort anfangen, Fähigkeiten zu benutzen, die mich zur DPS-Seite drängen werden, damit ich mich zurückhalten und aus dieser MOB herausholen kann. Aber ich weiß auch, dass wir zu einem bestimmten Punkt kommen, an dem wir nur heilen müssen. Der Runenaufseher ist die einzige Klasse, in der man im Kampf seine Eigenschaften ändern kann. Es ist natürlich nicht wie ein Schalter. Du kannst nicht ständig zwischen DPS und Heilung hin- und herspringen, denn das wäre unfair. Es gibt Kosten. Es dauert ein wenig, und je stärker man auf eine Sache kommt, desto schwächer wird man bei der anderen.

GO: Ich habe irgendwo gelesen, dass die künstliche Intelligenz des Gegners einen Schub bekommen hat, was natürlich ein wenig seltsam klang, denn in den meisten MMOs bemerken die Feinde entweder dich und laden auf, oder sie tun es nicht und wandern nur ziellos herum.

JS: Nun, es ist eine Kombination von Dingen. Zuallererst versuchen wir immer, die KI zu verbessern. Vor allem in Moria wollten wir, dass sich die KI in diesem Gebiet viel einheimischer fühlt. Wenn du in Moria auf Monster und Bosse triffst, sieht es so aus, als würden sie in die Gegend gehören, in der sie leben, als ob sie dort aufgewachsen wären. In einigen Fällen nutzt ihre KI wirklich den Raum aus, in dem sie sich befinden, wenn Wasser da ist, oder wenn es geschmolzene Lava gibt oder etwas, das ihnen Vorteile bringt.

Und dann haben wir Monster, die auf das Neue reagieren Klassenfähigkeiten und es ist Teil der Gesamtbilanz. Wenn du einem Spiel zwei neue Klassen hinzufügst, musst du sicherstellen, dass sie gegen alle anderen Klassen ausgeglichen sind, und das war eine Menge Arbeit.