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Interview: Jeffrey Steefel über LOTRO Minen von Moria, Teil 1

LOTRO Mirkwood - DIe Belagerung des Düsterwalds

LOTRO Mirkwood - DIe Belagerung des Düsterwalds
Anonim

Was wirst du nicht in Turbines Online-MMO" Herr der Ringe "finden? Zeilen wie "Niemand wirft einen Zwerg!" Aber während Turbine billiges Gelächter für sorgfältiges Festhalten am Kanon handelt, unterscheidet sich ihre Online-Version von Mittelerde radikal von den Büchern, weil der Autor J.R.R. Tolkien tat das nicht.

Mines of Moria, die neue Erweiterung von LotRO, die heute verfügbar ist, fügt noch mehr Inhalt hinzu und lädt die Spieler ein, sich mit dem zu beschäftigen, was Turbine "das größte Dungeon-Abenteuer aller Zeiten" nennt und gespielt. " Ich habe gestern mit Turbines ausführendem Produzenten Jeffrey Steefel gesprochen, um den Überblick zu behalten.

(Das ist Part One - Part Two.)

Game On: Ich nehme an, du schläfst diese Woche und arbeitest viel?

Jeffrey Steefel: Vielleicht bereit, die meiste Zeit der Woche nicht zu schlafen. Wir haben das einige Male durchgemacht, also haben wir alle Hände an Deck, und wir werden 24/7 hier sein. Weißt du, es ist nur ein Blick auf die Dinge, und hoffentlich werden wir einfach Spaß daran haben, den Spielern dabei zuzusehen, wie sie den neuen Inhalt durchforsten, aber wir sind meistens hier, falls etwas Schwieriges passiert. Du weißt einfach nie mit diesen Dingen.

GO: Ein kleiner Eisbrecher für meine Leser, die sich vielleicht fragen, wer du bist. Du bist eigentlich ein Schauspieler, wie es scheint.

JS: Nun, ich war ein Schauspieler. Ich denke einmal ein Schauspieler, immer ein Schauspieler, oder? Ja, das war eine meiner vielen Karrieren. Engineer, dann Schauspieler in New York und jetzt, was auch immer ich mache.

GO: Du warst tatsächlich in Godspell mit Harold Perrineau, den die Leute wahrscheinlich am besten als Michael in ABCs Lost kennen.

JS: Ja. Wir waren damals alle jung und das war bevor Harold Harold war. Aber ja, es war eine großartige Gruppe von Leuten. Tatsächlich hatte ich vor ungefähr einem Monat eine Wiedervereinigung mit ihnen. Wir trafen uns alle zu unserem 20. Geburtstag in New York und alle erschienen.

GO: Irgendwelche von ihnen, Herr der Ringe Online Spieler?

JS: Leider nein. Ich bin der einzige Geek in der Menge.

GO: Wie stellst du LotRO jemandem gegenüber, der noch nichts davon gehört hat, oder MMO-Spielern, die es noch nicht ausprobiert haben?

JS: Zunächst einmal, wenn sie noch nie zuvor ein MMO ausprobiert haben, sage ich zu ihnen, wir haben dieses Spiel mit einem lockeren Publikum entwickelt, und das muss nicht die alles verzehrende Veränderung deines Lebens sein, lebe in deinem Haus und sei 50 Stunden pro Woche vor deinem Computer. In der Tat verbringen wir mehr und mehr Zeit damit, sicherzustellen, dass das Spiel für eine Stunde auf einmal gespielt werden kann, wenn Sie wollen. Du kannst jederzeit reinspringen und alleine spielen, wenn du willst, du musst nicht mit einer großen Gruppe von Leuten zusammenkommen, obwohl das natürlich immer eine Option ist.

Das erste, was ich sagen würde ist, dass LotRO ist dafür gedacht, dass Menschen auf unterschiedliche Weise teilnehmen können. Du musst nicht der Lifer sein, um das Spiel zu spielen, obwohl wir sicherlich viele dieser Leute spielen.

Die zweite Sache ist, dass die Leute, die wahrscheinlich von dem Spiel angezogen werden, wahrscheinlich die Filme gesehen haben und vielleicht sogar die Bücher lesen. Dies ist nur eine natürliche Erweiterung davon. Wenn es ihnen Spaß machte, über diesen Ort und all diese Charaktere zu lesen, und sie es genossen, Peter Jacksons Vision davon zu sehen, dann macht es wirklich Spaß, einfach in dieser Welt zu sein. Wir haben die Möglichkeit für sie geschaffen, das zu tun, auch wenn sie nur herumlaufen und mit Menschen reden und es genießen, die Orte zu sehen, die sie in den Filmen gesehen oder in den Romanen gelesen haben.

Da ist das, und dann ist da auch eine Menge wirklich interessante Geschichte im Spiel, und es ist eine Erweiterung der Geschichten, die sie bereits kennen. Außerdem ist unser Publikum eher lässig und etwas älter als der durchschnittliche MMO-Spieler.

GO: Ich habe es ein bisschen gespielt, weißt du, ich habe noch nicht bis zu einem Level 50 Charakter gespielt, aber als Ich habe die Bücher durchgearbeitet, ich habe viel Aufmerksamkeit auf … Ich bin kein kanonischer Experte, aber …

JS: Du bist kein Lorkie.

GO: Definitiv kein Lorkie. Aber während ich durchkomme, scheint einiges davon extrem … die Treue zu den Büchern ist höher als ich erwartet hatte. Angesichts der Menge an Inhalten, die du jonglierst, muss offensichtlich eine Menge davon hergestellt werden, um zum Spiel zu passen, da es in erster Linie ein Spiel sein muss. Was ist der Prüfprozess, den Sie verwenden, um all das einzufügen und dennoch einen unverwechselbaren Tolkien-Geschmack beizubehalten?

JS: Es sind ein paar Schichten von Dingen. Zuallererst stellen wir sicher, dass alles, was wir tun, egal ob es aus den Büchern stammt, ob es ein Charakter ist, ob es Gandalf ist, ob es das Auenland ist oder was speziell in den Büchern beschrieben wird, wenn wir es tun Um es im Spiel darzustellen, machen wir uns wirklich sicher, dass wir alles gelesen haben, was Tolkien geschrieben hat, um zu verstehen, was seine Absicht war. In einigen Fällen ist es sehr explizit, deshalb sieht Gandalf in jedem Spiel, Film und Spiel wie Gandalf aus, während einige andere Charaktere weniger gut beschrieben sind.

Für Dinge, die explizit beschrieben wurden, stellen wir sicher, dass Wir erfüllen diese Beschreibung nach bestem Wissen. Wir stellen auch sicher, dass Tolkien Enterprises, wenn es etwas Ikonisches ist, einen Blick darauf wirft und sicherstellt, dass es sich richtig anfühlt.

Die zweite Sache ist, dass es so viele Dinge gibt, die Tolkien beschreibt, dass es einen Regelsatz schafft. Wenn du alles liest, was er geschrieben hat, und du siehst die Welt, die er erschaffen hat, auch wenn er nicht genau beschreibt, wie Angmar spezifisch aussieht, kennst du die Welt, in der Angmar existiert. Sie haben einige Hinweise über Angmar aus dem Zweiten Zeitalter, Sie wissen, wie der Hexenkönig ist, also erstellen Sie diese Richtlinien. Solange alles, was du aus deiner eigenen Phantasie schaffst, in diese Regeln passt, tendierst du gut, weil du eine Welt aufbaust, die sich immer noch innerlich anfühlt.

Das dritte Stück, auf das du angespielt hast, ist, dass dies ein Spiel, und wenn wir streng wörtlich waren, gibt es bestimmte Dinge, die wir niemals tun würden. Aber das ist ein Spiel und es muss Spaß machen und die Leute müssen sich fühlen, als würden sie ein RPG spielen. Also.

Es ist interessant. Die Leute sagen immer, dass es in Mittelerde, abgesehen von den Zauberern, gar nichts mit Magie zu tun hat. Und normalerweise ist das, was ich sage, wahr, abgesehen von Elrond und Galadriel und einigen anderen Charakteren, die in der Lage sind, einige der Energien in Mittelerde zu nutzen und magische Dinge zu tun. Also haben wir einen Charakter für diese Erweiterung geschaffen, der das kann. Ohne niederträchtig zu sein, kann man sagen, Tolkien beschreibt keine schwebenden, feurigen, sich drehenden Goldringe, die über den Köpfen der Menschen schweben, aber wir tun das, weil das ein Teil des Spiels ist. In diesem Beispiel können Sie schnell Questgeber finden.

GO: Sie haben Mines of Moria mit einigen webbasierten Minispielen beworben. Wie ist das gelaufen?

JS: Es ist gut gelaufen. Wir haben eine enorme Menge an Aufmerksamkeit und Verkehr. Viele Leute kamen zu der Seite, was wirklich der springende Punkt war. Wir wollten, dass die Spieler Spaß haben, aber wir wollten auch nur sehr viele Leute auf die Seite von Mines of Moria bringen, damit sie der Tatsache ausgesetzt sind, dass wir dieses Spiel herausbringen und davon etwas lernen können Das Spiel.

Die Minispiele selbst waren ziemlich unabhängig, außer dass Sie entweder ein leicht betrunkener Zwerg waren, der Äxte warf oder ein risikoähnliches Strategiespiel spielte. Aber sie waren wirklich nur dazu gedacht, Leute an einen Ort zu locken, damit wir mit ihnen über Minen von Moria sprechen konnten. Wir hatten Hunderte und Abertausende von Stunden Gameplay eingeloggt, das war wirklich cool.

Ich denke, es war wie ein Babyschritt. Nicht wirklich verwandt, aber ein kleiner Schritt in unserer allgemeinen Mentalität, in der Sie im nächsten Jahr viel erleben werden. Das Web ist wirklich eine andere Plattform und es ist eine Erweiterung der Spielumgebung. Die Mini-Spiele waren genau das, aber es war ein Versuch zu verstehen, wie die Web-Plattform und unsere In-Game-Immersive-Plattform miteinander in Beziehung stehen.

Seit dieser Zeit haben wir eine komplette technische Schicht zwischen unseren Spieldatenbanken und dem Internet aufgebaut. Sie werden also einige wirklich interessante Dinge sehen, soziale Netzwerke, die sich herausstellen und unsere Spiele umgeben, angefangen mit LotRO, wo Sie viele Dinge tun können, an die sich die Leute gewöhnt haben. Vor allem mehr Mainstream-Leute mit MySpace und solchen Orten. Um das Spiel herum, um deinen Charakter herum, um deinen tatsächlichen Spielerkonto herum, und diese Dinge zusammen zu binden, damit es nahtlos ist. Das war ein erster kleiner Zeh im Wasser für uns mit diesen Minispielen, aber jetzt betrachten wir es als Teil der gesamten Spielumgebung, die wir aufbauen.

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