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Relikts Kriegshammer: Die Beta von Dawn of War II öffnet sich für alle

World of Kings • Ich probiere den Lichtbringer #5 | App Game | #WoK deutsch

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Anonim

Relics Dawn of War II-Multiplayer-Beta ist jetzt live, die Türen sind für alle Interessierten offiziell freigegeben. Du brauchst Steam, um den Download zu starten, 5,5 GB Festplattenspeicher für die Installation und ein böses System, wenn du DX10 mit Vista oder Windows 7 beta betreibst.

Du kennst Warhammer 40.000, richtig? Weit gesponnene Zukunft mit dunkler Fantasie und grenzenlosem "Krieg machen, nicht Liebe"? Die Betaversion von Dawn of War II nutzt diese Stimmung und lässt dich dann die vier Fraktionen des Spiels - Space Marines, Orks, Eldar und Tyraniden - testen und auf fünf Multiplayer-Karten gegen Gegner antreten. Die Beta unterstützt zwei Modi: 3-gegen-3-Team-Kämpfe oder 1-gegen-1-Kämpfe.

Wenn du die originale Dawn of War oder Company of Heroes gespielt hast, kennst du Relics MO. Ressourcen sammeln, Low-Level-Unit-Interaktion in, alle für die Erfassung von verstreuten Kartenknoten, um Punkte zu sammeln. Mit Ressourcenknoten können Sie Strukturen und Einheiten erstellen oder aufrüsten, während Siegknoten Ihren Endergebnis stärken. All das Zeug ist auf jede Karte gesprenkelt und macht Streiche wie Tauziehen. Squads können mit Anführern verstärkt oder abgerundet werden, um ihre Effektivität zu erhöhen, und rudimentäre Deckung und versteckte Physik helfen, die Absurdität von Staffeln zu mildern, die nur wenige Zentimeter voneinander entfernt liegen, während sie ineinander liegen.

Was ist anders in Dawn of War II? Dezentralisierung. In Dawn of War und Company of Heroes hatten Sie eine traditionelle Heimatbasis. Der Abfluss der Einheiten war zentralisiert und die Angriffe der Endbasis waren mit konventionellem Mob immer noch plausibel.

In Dawn of War II, gibt es keinen Basisstamm, nur Zweige. Vereinfachte Strukturen werden an den Aufnahmepunkten eingesetzt, um die Regeln der effektiven Kartenbelegung zu überarbeiten (alles ist jetzt implizit hydraköpfig). Du hast immer noch ein zentrales HQ-Gebäude, das von Türmen verteidigt wird, aber es ist extrem hartnäckig und es ist eine lange Chance für Mafia-Stil "Vernichtung" gewinnt.

Die Nachricht? Bleib draußen auf dem Schlachtfeld und gewinne mit effektiven Small-Unit-Taktiken, nicht indem du eine gnadenlose Armee anhäufst und sie in Richtung Armageddon schleuderst.

Ein Teil der Übersicht des Spiels mag verleugnen, wie es spielt. Relic beschreibt die Kämpfe als "intim" und den Kampf als "viszeralen Hand-zu-Hand". Aber das Paradox bei Spielen wie diesen ist, dass sie viel in taktische Details investieren, die man nie auskosten kann, wenn man wie ein Federball, der von einem Gedränge zum nächsten gedrängt wird, durch die Karte scrollt. Dawn of War II versucht dies zu mildern, indem es den Bau von Sachen auf eine einzige Struktur beschränkt und so verwirrende Gebäude mit einzigartigen Einheiten zerstört.

"Effizienter bauen, effektiver kämpfen", mit anderen Worten.

Klingt auf dem Papier elegant utilitaristisch. Ich hoffe nur, dass hinter dem impliziten Go-Go-Go etwas Gnade steckt. Meine Begeisterung für RTS-Spiele ist umgekehrt zu ihrer Geschwindigkeit. Ich bin ein Distanzläufer, weniger ein Sprinter. "Strategie" impliziert zumindest nachdenkliches Kalkül, während schnelle RTS-Spiele zu oft auf schnell zuckenden reaktiven mentalen Prozessen beruhen.

Wird Dawn of War IIs "rationalisierter" Ansatz das richtige Gleichgewicht finden?

Daumen drücken.

Matt Peckham Wünsche langsam und stetig noch das Rennen gewonnen. Sie können seine poky Sendungen auf twitter.com/game_on.