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Prince of Persia Rezension: Niemand kommt hier raus

Gute Ideen schlecht umgesetzt | Assassin’s Creed

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Anonim

Lebend ist hart, aber Sterben ist härter in Ubisoft Montreals Prince of Persia. Oder sollten wir es "Prince of Persia Begins" nennen? So oder so, der Tod ist nicht mehr in Mode. Fable II gab ihm kürzlich den Stiefel, und jetzt gibt Prince of Persia ihm ein Paar Hände. In diesem akrobatischen Action-Plattformer kannst du jederzeit und überall springen, und zwei Sätze von fünf exquisit manikürten Fingern werden dich aus der Luft reißen und dich in Sicherheit bringen. Fall zu den Schlägen eines Feindes oder sickernden Ranken des Drecks und diese Hände treffen sich, um dich zurück zum Leben zu beten. Du bist wie Michael Myers mit besseren Haaren, weil du immer wieder zurückkommst, und Selbstmord ist nicht nur schmerzlos, es ist gelegentlich sogar eine Strategie. Um den Film Robert Zemeckis zu drehen: Das Leben wird zu Dir.

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Durch das Verlieren des ältesten Fail-Zustands im Buch (und Hinzufügen eines Begleiters namens Elika, der folgt) und rettet - Sie überall. Prince of Persia erhält etwas Außergewöhnliches: echte und kompromisslose Freiheit. Freiheit für den Designer, große, zusammenhängende, visuell unvergleichliche Welten zu erschaffen, ohne die Sorgen über die Schwierigkeit zu kompensieren, indem Herausforderungen kompartimentiert und die Breite jedes Gebiets eingeschränkt werden. Freiheit für Spieler, akrobatische Hypothesen ungestraft zu testen, um die schwärzesten Winkel und verrückten Winkel einer Gegend zu erkunden, ohne Angst davor zu haben, bei jedem Ausrutscher oder falschem Wetter an einen entfernten Kontrollpunkt entführt zu werden Punkt. Verliere alle deine Leben in Pac-Man auf Stufe 255 (die vorletzte) und pow, du bist zurück auf Stufe eins. Machen Sie einen Kopfschuss in der Call of Duty-Serie und es leuchtet, letzter Checkpoint Express. Botch Tetris auf Stufe 18 und deine einzige Möglichkeit ist es, wieder von dem stotternden, stotternden Anfang auszugehen.

Tausch deine Kekse von einer Wandrutsche oder falle einen Doppelsprung in Prince of Persia? Du bist einfach ein paar Dutzend Meter zurück auf die letzte Plattform geflogen, auf der du gestanden bist. Kein Laden, kein Haken, und alle ein oder zwei Sekunden, bevor Sie es erneut versuchen. Die Herausforderungen werden immer noch einzeln ausgetragen, sie werden nur in tausende von Permutationen aufgeteilt statt in den üblichen Level-Locked-Parcours.

Sound-Gimmick? Es ist nicht. In der Tat ist es genau das Gegenteil. Befreit vom Urvater der Fail States, Ubisoft Montreals Serie Neustart funktioniert Wunder. Anstatt einzuschränken, wohin Sie gehen können oder was Sie tun können, sollten Sie alles einmal ausprobieren. Oder dreimal. Oder auf unbestimmte Zeit, wenn Sie entschlossen genug sind und die schwindelerregende Stelle, die Sie anstreben, genügend Faszination besitzt. Du kannst hier versagen, aber Versagen ist flüchtig, und während du überall hingehen kannst, belohnt das Gehen taktische Voraussicht und geschickte Hartnäckigkeit.

Wenn du akrobatische Hypothesen teste, wirst du rutschen und stolpern, überstürzen und unterraten, und der Prinz wird nonchalant deklamieren "das war nah." Außer es wird nie sein, das klingt fast wie eine aus dem Gefängnis entkommen freie Karte, wenn es eigentlich nur das Spiel ist, sinnlose Wiederholung zu verwerfen. Unbeeindruckt von der Konvention kann Ubisoft Montreals Prinz von Persien endlich dorthin gehen, wo kein Prinz zuvor gewesen ist.

Zuerst erscheint das Nicht-Sterben wie ein Geschenk für Gelegenheitsspieler, und das ist es - aber dann fangen Sie an, Sprünge und Grips falsch zu deuten Sie haben goldene Sprünge gemacht, und Sie erkennen, dass der Live-Forever-Shtick die Notwendigkeit, immer noch geschickt zu spielen, nicht verändert hat. Sich herumzutreiben ist nicht einfacher, es gibt einfach mehr Platz, um es zu bedecken und weniger, um es zu behindern, es zu erforschen. Wenn man vom Boden einer Grube zum höchsten Turm des Landes aufsteigt, während man prekär gelegene Lichtsamen sammelt, um neue Länder freizuschalten oder optionale Bonusquoten zu füllen, braucht man ernsthafte Zeit, da das Spiel seinen tauglichen Bereich einfach verfünffacht hat helfen, die Vorstellung aufrecht zu erhalten, dass Sie der gymnastischste Typ der Welt sind. Der Prinz stabilisiert seine Wandläufe, indem er Steine ​​mit einem funkelnden Metallhandschuh kratzt, derselbe Handschuh, der die Oberflächen gleiten lässt, wie eine Art Gravitations-Surfer. Er kann Roof-run fahren, entlang der Unterseiten von Oberflächen scrabbeln und Ringe ergreifen, um seinen Ausfallschritten eine gewisse Trägheit zu verleihen, und Sie werden schließlich Schienenrutschen, Ringsprünge, Felsvorsprünge und Deckenrutsche machen, während sich die Rekorde der Korruption ausbreiten wie tödliche Zungen, um dich zu vertreiben. Vermillion Blütenblätter flattern von rebenmarkierten Wänden, die barocke exotische Architektur stützen, verleihen Umgebungen eine arabische märchenhafte Nachahmung, und anstatt an Elika zu stoßen, während sie auf schmalen Balken hockt, verbindet der Prinz die Arme mit ihr und Pirouetten an Ort und Stelle. Es ist schillernd anzusehen, eine nahtlose Synthese aus kinetischer Anmut und fantastischer Schönheit.

Das Lösen von Rätseln in einem Bereich hängt von gemeinsamen Bewegungen ab, die eine organische Grammatik enthalten und es dir ermöglichen, komplexere akrobatische Sätze zu entwickeln. Die Art und Weise, wie sich der Prinz bewegt, hat eine elegante mechanistische Qualität, begleitet von einem befriedigenden Uhrwerk-Sound, während der Prinz vom Griffpunkt zum Griffpunkt rutscht und schlittert wie ein Kolben, der in Position gleitet. Ganze Sequenzen können durch Antippen einer einzelnen Taste gespielt werden, was dem Gameplay eine subtile rhythmische Atmosphäre verleiht, die nicht weniger anspruchsvoll ist als das Positionieren. Selbst die Boss-Kämpfe iterieren intuitiv und bauen auf das auf, was Sie unterwegs gelernt haben. Es gibt einen gegen einen wackeligen Stapel aus himmelblauem Gestein, der eine Weile braucht, um sich zu verirren, und dann eine Lösung bietet, die das Drei-Treffer-Dispatch-Klischee erfreulich übertrifft.

Wenn Sie jemals desorientiert sind, veranlasst Elisa einen Knopfdruck murmele etwas passendes exotisches und entlasse ein wirbelndes, funkelndes Leuchtfeuer, das vorwärts tanzt, um den Weg zu beleuchten wie ein hüpfender Karaoke-Ball. Es passt perfekt zu den 360-Grad-Möglichkeiten des Spiels, und Sie werden sich hier niemals auf abwegige Weise irren.

Sie werden Momente erleben, in denen das Wissen, dass Sie nicht sterben können, schwach und irrelevant erscheint. Wie stehende Zehenspitzen auf einer hohen Leiter, die Dutzende Fuß vom Boden bis in die schattigen Ecken einer gewölbten Decke reichen, um ein Wespennest zu schlagen, oder sogar eine Farblinie im Winkel zwischen einer Wand und einer Decke streichen. Momente, in denen dein Gesicht so nahe an den oberen Grenzen einer Struktur liegt, dass es so aussieht, als würde man in Richtung eines Fußbodens sehen … und das viel mehr Magen-wühlend, weil du dir all dessen bewusst bist, wie unglaublich schwachsinnig du bist.

Es gibt einen Preis für all diese Fluidität, und sie manifestiert sich als eine nominale Verzögerung zwischen dem Drücken einer Taste und der Ausführung auf dem Bildschirm. Das führt zu gelegentlichen Aussetzern, wenn Sie überkompensieren, besonders wenn Sie an Stöcken sitzen, wo Sie den Sprungknopf drücken, um den richtigen Vektor abzufeuern, aber das Spiel steht in einer zusätzlichen Rotation, so dass Sie eine zusätzliche Drehung drehen und eintauchen in den leeren Raum. Es gibt auch ein paar auf der Schiene liegende Space-Harrier-artige Flugsequenzen, bei denen konzentrische Lichtkreise das periphere Sehen behindern und einer spastischen Übung eine krampfhafte Schwierigkeit verleihen, indem sie die Kamera ruckartig bewegen und ausweichend ausweichen, um aufkommende Hindernisse reaktiv zu vermeiden in deiner Passage. Das Fliegen in einem Jump'n'Run ist seit Marios Cape-Mätzchen in Super Mario World nicht richtig gemacht worden, und es ist bestenfalls ein mühsam überflüssiger Trick.

Aber wie Dice's bemerkenswerter Mirror's Edge ist Prince of Persia von seiner besten Seite Erforschen Sie einfach seine erstaunlichen Weiten - pausieren Sie, betrachten Sie, prüfen Sie, und wenn Sie in einem hoch aufragenden, wahnsinnig schiefen Winkel mit der Welt sitzen, die sich unten ausbreitet, ruhend, um das Herz-stoppende Panorama zu verdauen. Ubisoft Montreal hatte die Unerschrockenheit, eine grundlegende Design-Krücke hier zu verlieren, und die Fähigkeit, triumphierend eine Erfahrung zu schaffen, in der - um Christopher Eccleston in "Das leere Kind" zu zitieren - jeder lebt.

PCW Score: 90%