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Hands-On mit dem letzten Rest

15 BaukastenGesicht Schläfe und Rest der Stirn auffüllen

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Anonim

Es ist der erste Tag der Tokyo Game Show, und ich konnte mit Square-Enix's bevorstehendem Rollenspiel für die Xbox 360, The Last Remnant, ein paar Hände voll zu tun haben. Wie es bei Demos oft der Fall ist, gab es nicht viel zu tun, außer herumzulaufen und Kampfbegegnungen zu führen. Spieler, die eine Chance hatten, das Spiel auf der diesjährigen Tokyo Game Show auszuprobieren, durften nicht einmal in das Menü, aber es gab genug, um etwas über das Kampfsystem zu erfahren, um während der Dauer des Demos beschäftigt zu bleiben.

Dort Es gibt keine zufälligen Begegnungen und so kannst du deine Schlachten leicht erkennen und auswählen. Wie üblich ist es ein Vorteil, wenn ein Gegner von hinten überfallen wird und umgekehrt. Spieler steuern eine Party so ziemlich wie eine komplette Einheit und geben Befehle in großen Mengen aus. Bestimmte Charaktere können spezielle Angriffe und Magie ausführen, die sich vom Rest der Gruppe unterscheiden, je nachdem, welcher Befehl gewählt wurde. Die Angriffseffektivität wird teilweise durch die Moralanzeige am oberen Bildschirmrand beeinflusst, die die Moral der Einheiten des Spielers im Vergleich zu Feinden misst. Bestimmte Aktionen können deine Moral entweder erhöhen oder senken, was die Stärke der Aktionen deines Charakters entweder schwächen oder verstärken kann.

Bestimmte Momente, die als "kritische Auslöser" bekannt sind, können die Zeit drücken, um stärkere Angriffe auszuführen, ähnlich wie in andere Spiele wie Kingdom Hearts oder God of War. Es scheint auch die Möglichkeit zu geben Combos zu erstellen, wenn du mehrere Einheiten unter deinem Kommando hast und nacheinander angreifst, aber ich hatte nicht zu viele Möglichkeiten, diese Funktion auszuprobieren.

Ich habe nur zwei echte Fehler mit das Kampfsystem bisher, und das erste ist wahrscheinlich, weil es eine magische Faustregel gibt, von der ich nichts wusste. Das wäre in der Lage zu messen, wie viele Monster in einer Begegnung sind. Es gibt keine zufälligen Begegnungen in dem Sinne, dass du einen Feind in der Welt physisch treffen und in den Kampf eingreifen musst, aber die Menge der Gegner, die du auf dem Bildschirm auswählst, korreliert nicht ganz mit der Zahl, die du letztendlich bekämpfst unausweichlich, wenn Sie große Schlachten haben wollen. Obwohl es im Allgemeinen hilft, zu wissen, ob diese drei Monster in der Welt während des Kampfes tatsächlich mehr wie fünfzehn sind.

Vielleicht wird mein zweiter Fehler mit Veränderungen im Gameplay im Spiel behoben, aber so wie es jetzt aussieht, wenn du es bist eine Menge Feinde zu bekämpfen, neigt dazu, ein wenig herauszuziehen. Wenn Sie von einer Gruppe von Monstern umgeben sind und an der Reihe sind, müssen Sie warten und zusehen, wie jeder an der Reihe ist. Am Ende neigt es dazu, sich zu lockern, da es nichts zu tun für den Spieler zu tun gibt, sondern zuzusehen und zu hoffen, dass sie einen Block bekommen oder ausweichen. Vielleicht werden später Charaktere die Fähigkeit zu reagieren, sogar "kritische Auslöser" dafür Blockieren oder Ausweichen kann diese Teile erträglicher machen, aber wie es derzeit aussieht, ist es nicht ganz so lustig, angegriffen zu werden (so wie es normalerweise angegriffen wird).

Während zunächst die Menge der auf dem Bildschirm erscheinenden Dinge überwältigend erscheint und a etwas schwer zu verfolgen, es ist wahrscheinlich nichts, was ein Tutorial nicht beheben kann. Es sollte interessant sein zu sehen, wie das Kampfsystem von The Last Remnant später im Spiel funktioniert. Es schien mehr Level im Kampf zu geben, als ich in meiner kurzen Demo sehen konnte, und es ist zu früh, um zu sagen, wie es ausgehen wird, aber mit mehr Tiefe sieht es aus, als könnte es süchtig machen. Nun, abgesehen von all dem Warten natürlich.