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Hände mit dem letzten Überrest von Square Enix

Let's play civilization beyond earth #1 (german deutsch gameplay)

Let's play civilization beyond earth #1 (german deutsch gameplay)
Anonim

The Last Remnant, ein zeitgesteuertes und exklusives Rollenspiel für die Xbox 360, verspricht eine Menge "atemberaubender" und "bewegender" und "überwältigender" Dinge, erzählt aber nichts über die verwirrenden. Wenn es um verblüffendes Gameplay geht, ist es sicherlich effizient. Du bist ein Kind in einem Wald, dann bist du ein Kind auf einem Schlachtfeld, dann bist du ein unglaublich tapferes oder einfach dummes Kind, das wahllos auf Knöpfe drückt, während ein spasmodischer Steadicam schwammige Katzensittiche schwenkt und um Lippenstifte dreht Schlappohrfrösche schwingen Schwerter und Äxte und Kanonen mit sich drehenden Fässern, alle wie Laufstegmodelle in einer Pariser Modenschau gekleidet. Warum sollten Sie sich mit Tausenden von Alien-Kombattanten auf ein Schlachtfeld aufladen? Weil du dir sicher bist, dass du deine vermisste Schwester gesehen hast, während du deinen nachmittäglichen Waldspaziergang verfolgst.

Es ist die übliche RPG-Logik der Cartoon-Konsole, die noch looierer wird, wenn du den Befehl zu gewaltigen militärischen Typen bekommst gerade getroffen. Sie sind zu zweit über 200 - Sie sind 18 Jahre alt und klingen wie Scott Steinger in Disneys Aladdin. Du lebst in den Stöcken und gehst mit deiner Schwester in den Wald spazieren, dann hast du plötzliche Begegnungen mit apokalyptischen Entführern, die wie Meteore mit Flügeln vom Himmel herabkommen. Du trägst einen Anhänger, der zu deiner Überraschung (aber nicht zu unserem) deine Feinde vollständig atomisiert (nach der großen Liste der Konsolenrollenspiel-Klischees "Cubic Zirconium Corollary" wird es wahrscheinlich der Schlüssel sein, entweder die Welt zu retten oder sie zu zerstören). In einer der frühen Tutorial-Schlachten, fällt ein riesiges Kröten-Ding von der Decke einer Höhle (was machte es dort ?) Und das griesgrämige Mädchen und der Kampfpartner, den du gerade getroffen hast, sagt: "Ich war nicht" Ich erwarte das. " Sie darf nicht viele Konsolen-RPGs spielen.

Der zentrale Zug - das rundenbasierte Kampfsystem - versucht härter als die Story, Klischees zu umgehen, endet aber damit, herkömmliche Mätzchen gegen verwirrende zu tauschen. Das Design-Team möchte, dass du groß angelegte taktische Kämpfe gegen mehrere Gruppen oder "Vereinigungen" von Kreaturen austriffst, aber ohne Overlays zu orientieren, z. Gitter oder Hexes. Wage dich in den Kampf und du musst taktische Entscheidungen nur mit deinen Augäpfeln treffen. Hätte sich das Design-Team für eine Kamera entschieden, die Sie manuell positionieren könnten, hätte das vielleicht geklappt. So wie es ist, peitscht die Kamera wie ein wahnsinniger Federball über das Feld und Kampfanimationen schlagen in Mikrosekunden vorbei. Viel Glück beim halten. Und die Schrittmacher-Vorteile werden durch die ganze Zeit unterboten, die du an jedem Spielzug verbringen wirst, um herauszufinden, was gerade passiert ist.

Das ist schade, denn das Gefechtskommandosystem hat ein paar interessante Falten. Begegnungen sind statisch, nicht zufällig, aber das interessante Riff ist, dass du kontrollieren kannst, wie viele Gegner du gleichzeitig bekämpfen musst, indem du bestimmte in Kampfkreise ziehst. Sobald eine Schlacht los ist, kannst du Deadlocks ausführen: Tot-off-Deals, die ausgelöst werden, wenn du eine bestimmte gegnerische Einheit für Nahkampf anlegst. "Interferenz" lässt Sie Einheiten in den Deadlock zwingen, während "Interception" ist, wenn der Feind Ihnen das antut. Du hast rückwärtige Angriffe und Flankenangriffe, mächtige Schläge und etwas namens "Raidlock", wo du eine Einheit aus der Entfernung in den Deadlock zwingen kannst. Es gibt ein Minispiel, bei dem im richtigen Moment der richtige Knopf gedrückt wird, um Angriffsboni auszulösen, und spezielle Techniken, die "Künste" genannt werden, erlauben dir, spezielle Nahkampf-, Magie- und Gegenstandsfähigkeiten auszuführen.

Kopf-slapping "Ich verstehe!" Moment zu kommen? Ich hoffe es. Sicherlich ein Square Enix Fan, also Daumen drücken.