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Gears of War 2 Review: schwindelerregend, atemlos, unerbittlich

Gears of War 2 Comparison - Xbox 360 vs. Xbox One X

Gears of War 2 Comparison - Xbox 360 vs. Xbox One X
Anonim

Als das Design-Team von Epic Anfang des Jahres in Interviews über die Geschichte von Gears of War 2 geforscht wurde, rühmte es sich, dass die Fortsetzung seines Mega-verkaufenden Third-Person-Taktik-Shooters mehr hätte Herz. Sie machten keine Witze. Gears 2 hat alle Arten von Herzen, nur nicht aus den Gründen, die Sie wahrscheinlich denken. Sagen wir einfach, du würdest diesen gekonnt und obsessiv detaillierten Spiel-Herzfetischismus nicht für die auf Grußkarten gravierte, zweihöckrige Ikone oder am Ende von jungen Liebesbriefen missverstehen. In Gears 2 ist es das blutende Pumporgan selbst, alle Venen und quergestreiften Muskeln, ein mental zermürbender, athletisch hämmernder Angriff auf deine Sinne, ohne dass ein heikler Hallmark-Moment in Sicht ist. Rotes Fleisch für die zuckenden Massen. Halo für die Shoot-and-Swagger-Menge.

Ich spreche hauptsächlich über die Geschichte, natürlich, effektiv MIA von Gears of War, und es wird lange gemunkelt, dieses Mal "tiefer" zu sein. Im Juli ging Carlos Ferro, der Schauspieler, der Dominic Santiago (einen Ihrer Mitspieler im Spiel) anführt, so weit, dass Gears 2 "emotionaler wirkt" als Irrational's BioShock, ein Spiel, das oft für seine ungewöhnliche thematische Reife gefeiert wird. Ferros Kommentare ließen die Fans in Atem stehen, aber der Rest von uns war ehrlich verwirrt. Die ursprüngliche Gears war dunkel und verzweifelt, sicher, aber wenn es jemals eine sensible Seite hatte, nahm jemand eine Kettensäge vor langer Zeit dazu. Außerdem "Story, Schmory", sagten Fans und "Wir wollen coole Sachen drehen."

"Yes You Can!"

Mach dir keine Sorgen, es gibt wahrscheinlich doppelt so viele coole Sachen, bohren Sie hier. Und während dort ein Pluspunkt in Gears 2s stahlgeripptem, gun-rocked Melodrama ist, ist es eine Geschichte vom apokalyptischen Krieg der Menschheit mit einer unterirdischen Spezies, die als Locust Horde bekannt ist Stämme und Schultern bis zu ihren Augäpfeln, die statt Truhen liebevoll Gewehre stoßen. Kerle, die Witze teilen, wie Umkleideraum-Jocks, fantasieren über Möglichkeiten, die Tackles der anderen Seiten und die engen Enden und Staus in Fleischpudding zu zerstoßen. Leute, denen es nichts ausmacht, die Damen zu beleidigen (die nicht wirklich im Spiel sind, aber vielleicht ihre Ehemänner und Freunde beim Spielen beobachten) mit gelegentlich groben, bullischen Referenzen. An einem Punkt in Gears 2, dem Fahrer von Ein Fahrzeug, das wie der Sandcrawler in Star Wars aussieht, ein Typ, der einen Cowboyhut trägt und mit einem übertriebenen Twang spricht, bezieht sich auf die Doppelscheinwerfer an seinem Fahrzeug als ein Paar "Reime mit Dittäten". Jungs im Raum dürfen kichern, Mädchen in Hörweite werden wahrscheinlich zusammenzucken. Und als der Moment kommt, in dem Ferro sich tatsächlich auf ihn bezieht, bewegt er sich wirklich

, aber dann ist es trotz der dramatischen Ticks des Erzählrestes, die die ganze emotionale Resonanz von Gongs mit Vorschlaghämmern haben. "Wen kümmert's", sagen Sie, "sagen Sie mir einfach, ob Gears 2 ein besseres Spiel ist!" Es ist größtenteils. Es ist immer noch das

gleiche

Spiel, wohlgemerkt, aber mit weniger Problemen des ersten. Du spielst immer noch als ein Typ, der wie ein Drei-Pack-Tag Raucher raucht, mit kleinen Trupps von drei oder vier durch bedeckungsreiche Umgebungen joggen, die nach Orten kraxeln, um deine beträchtliche Masse zu verbergen. Du bist immer noch in der Ruine der Menschenstädte und buckst Schrottwagen oder durch Schüsse gemeißelte Betonwände, indem du einen Knopf drückst, um Ecken spionierst, um Munitionsclips zu entladen oder Köpfe abzuschneiden, die unklug über Barrieren gestoßen werden. Du musst immer noch durch Bereiche schauen, die von einem Leuchtfeuer durchschnitten werden, und findest den besten Weg, ein paar eingegrabene Feinde zu verflüssigen, indem du sie mit einem Zangenfeuer ausspülst. In den unheilvollen Zwischenspielen zwischen Kämpfen wirst du die Trümmer aufspüren für neue Waffen oder Munitionshaufen und das seltene bisschen Hintergrundmaterial in Form von Erkennungsmarken, eingeschriebenen Botschaften und Papierfetzen. Dann ist es wieder an der Arbeit, hockt hinter alles, was du rüberkrabbeln kannst, auftauchen, nach Schüssen suchen, entlang deiner Ebene des Schutzes gleiten, um deinen Winkel im Kampf zu ändern, flankieren wo möglich, um sicherzustellen, dass du dabei nicht überflutet wirst. Es ist eine angespannte und taktisch heikle Erfahrung, mehr "Crawl and Brawl" als "run and gun". Die ersten Gears schickten dich häufig auf nicht so unsichtbare Highways mit willkürlich zusammengestellten Begegnungen, die erst ausgelöst wurden, nachdem du Phantomdrähte ausgelöst hast. Seine breitesten Räume sahen weit offen aus, fühlten sich aber oft funktional klaustrophobisch an. Angriffe auf gegnerische Stellungen hatten oft eine geradlinige "Fleisch-und-Kartoffeln" -Route neben einer schauerlichen, flagranten "seitlichen" Alternative. Während die Multiplayer-Levels darauf ausgelegt waren, mit ein wenig vorsichtigem Manövrieren hinter deine Feinde zu kommen, hat der Gegner im Solospiel nie wirklich versucht, dich zu umkreisen.

Die Aktion im fünften Akt fühlte sich daher eher an stark verteidigter Tunnel. Der Vorteil war, dass es noch viel Geschick erforderte, vorwärts zu kommen, genug, dass man die Wände des Tunnels oft nicht bemerkte. Der Nachteil war, dass sich die Dinge nie so taktisch fühlten, wie sie sollten, was viele Kritiker verpassten oder einfach falsch verstanden.

Schärfere Feinde, Intelligent Pacing

Gears 2 teilt sich immer noch in Acts und diese Acts in Kapitel und Die Kapitel beschäftigen sich mit mikro-taktischen Zielen, aber die Orte, an denen Sie hingehen werden, sind diesmal explorativer und weniger einschränkend. Von den flammengeschmolzenen Trümmern menschlicher Städte bis hin zur atemberaubenden pilzartigen Schönheit der unterirdischen Heuschreckenhöhle hier sind die meisten Gebiete einfach

größer , mit mehr Deckung zum Verkleben (und in einigen interessanten Fällen, Noppen der Deckung) du kannst dich selbst beschwören). Bauwerke oder unterirdische Tunnel haben jetzt häufig mehrere Eingangs- und Ausgangspunkte, und die Auswahl alternativer Routen erstreckt sich weit über die drei oder vier festgelegten Momente hinaus, in denen Gears 2 wie sein Vorgänger pausiert und Sie auffordert, eine Straße hoch oder niedrig zu wählen Der Gegner versteht besser, wie er diese Routen ausnutzen kann, was besonders im neuen Multiplayer-Modus "Horde" des Spiels deutlich wird, in dem der Computer bis zu 50 Wellen von immer mächtigeren Feinden auf dich wirft. Alle 10 Wellen, an denen du vorbeikommst, verteilen sich diese Feinde und absorbieren mehr Schaden, und ohne eine feste Gruppe legen sie dich in weniger Zeit hin, als es braucht, um ein perfektes Nachladen durchzuführen. Übrigens, es lohnt sich in "Horde" absichtlich zu sterben, weil man mit handlichen Texttags, die die bösen Jungs beim Namen identifizieren (wie in ihren Funktionen, wie "grind", "boom" und "burn" - raten und sehen was passiert) tun sie). Den neuen und verbesserten Feind von Gears 2 zu beobachten, der schnell und intelligent in den Flanken- oder SWAT-Angriff vorgeht, ist sowohl erhellend als auch erschreckend. Verbringen Sie etwas Zeit hier. Du wirst eine Menge lernen. Epic scheint auch diesmal die Taktik des Spiels besser im Griff zu haben, Kämpfe mit kampffreien Sektionen zu durchkreuzen, die dir die Möglichkeit geben, die auffällige Architektur oder den Take einfach zu schwenken und zu scannen ein Moment, um über das Drama nachzudenken. Andere Male, nachdem Sie durch manchmal zermürbende Abschnitte gestoßen haben, die Sie sterben sehen und wieder laden - wie eine besonders inspirierte Ebene, wo scharfer Hagel aus dem Himmel strömt, wenn Sie mit Heuschreckentruppen spielen und versuchen, vorwärts zu navigieren, ohne die Decke zu verlassen. - Das Spiel wird dich plötzlich in ein Fahrzeug mit verheerenden Waffen fallen lassen und dir etwas Raum geben, um zu blinzeln und zu strecken und diesen Druck-gekochten Druck in Schwärme von leicht ausgeweideten Feinden zu gießen. Es ist einfach und vielleicht ein wenig jugendlich, aber kathartisch und zielstrebig und zeugt von solidem Spieldesign bei der Arbeit.

Super Gears Bros.

Nicht, dass das Spiel für diese Momente einfacher ist. Wenn überhaupt, ist es schwieriger für die oben genannten Gründe, aber gelegentlich auch für ein paar schlechte. Zum Ende hin gibt es zum Beispiel eine wahnsinnig unbeholfene Flugsequenz, in der man zwei gepanzerte Geschütze bemannen muss, die zwischen Vorder- und Hinterschiff wechseln. Das ist an sich kein Problem, aber das Spiel - das bis jetzt auf flachen Flächen nur selten mehr als 45 Grad außerhalb des Totpunktes gedreht hat - hat Sie nicht auf 360-Grad-Zielen vorbereitet gleichzeitig wehrt du tödliche Objekte ab, die dich im Handumdrehen aus dem Weg räumen können. Es ist ein klaffender Designfehler, der durch die Tatsache noch verstärkt wird, dass du ein abscheuliches Auswendiglernspiel spielst: Fliege zu einem Punkt, stirb, realisiere, was du tun musst

Nicht

um, Zoll bis zum nächsten Tod, Lesezeichen den Workaround, wiederholen, bis Sie durch sind. Sieht es cool aus? Ja, aber du bist zu sehr damit beschäftigt, gegen die Kontrollen anzukämpfen und sie zu vermasseln und, wie du weißt, zu sterben und nachzuladen, um ehrlich zu sein.

Andere Probleme sind bemerkenswert, aber nicht spielentscheidend. Feinde versagen es manchmal, deine Anwesenheit zu bestätigen, wenn sie eine oder zwei Körperlängen überstehen, oder treten dumm aus der Deckung in einen Schneesturm von Gewehrfeuer. Du könntest argumentieren, dass das die Dinge realistischer macht und die Art von Fehlern, die Menschen im Multiplayer machen, reflektiert, aber ich bezweifle, dass es beabsichtigt ist. Es gibt auch eine Sequenz in Richtung der Mitte des Spiels, die die Liebe des Designführers Cliff Bleszinski zu Shigeru Miyamoto feiert. Es ist relativ harmlos, wahrscheinlich, weil die rennenden und ausweichen Teile leicht durch und über schnell genug sind. Die meisten Spieler werden sich daran erinnern, lange nachdem sie das Spiel beiseite gelegt haben, aber aus ganz anderen Gründen. Submit, Wingman Ich habe bereits im Multiplayer-Modus "Horde" -Modus erwähnt, aber von allen Kill-or -be-tötete Wettbewerbsvarianten hier, am hellsten sind wahrscheinlich "Submission" und "Wingman". "Submission" sieht aus wie die Flagge zu erobern, außer dass die Flagge Arme, Beine und eine Waffe hat. Er wird auch als "Fleischflagge" bezeichnet, und die Idee ist, ihn als feindlichen Schild, Geisel-Stil (ein Feature in der Kampagne, aber einen, den ich funktional nutzlos für die Aufzeichnung fand) gefangen zu nehmen und ihn dann in einen Ring zu ziehen. Halten Sie lange genug im Ring und Ihr Team gewinnt.

"Wingman" setzt Ihnen und einem identisch aussehenden Teamkameraden gegen vier zusätzliche Zweispieler-Teams in Kill-Contests mit hohen Einsätzen entgegen: Um einen Gegner zu töten, müssen Sie einen ausführen Nahbereichsmanöver oder erziele einen One-Shot-Kill. Es ist ein unglaublich angespanntes Spiel von Hin und Her, das die Spieler aus den Ecken einer Karte herauslöst und Räume versteckt und Chancen in engeren Kreisen wahrnimmt.

Mach mit oder gehe jedesmal, wenn kooperatives Spiel zurück, online oder offline ist und weiter so funktioniert Nun, es bringt dich dazu, mit dem Finger auf andere Spiele zu wedeln, die ihre Kampagnen "brechen" oder ihre Geschichten verkrüppeln, wenn sie Partnerspieler falten. Yep, du kannst immer noch ein Einzelspieler-Spiel in einen Koop-Modus verwandeln oder umgekehrt, was dich wundern lässt warum Epic sogar störte, die zwei auseinander zu teilen, da es ebenso einfach gewesen wäre, eine "Solo" -Option zu den "privaten" oder "öffentlichen" Xbox Live-Einladungs-Tags des Koop-Modus hinzuzufügen.

Up Your Arsenal

Favorit neu Waffen? Nichts fällt auf. Ich bin die meiste Zeit ein Gewehr- und Scharfschützen-Typ, habe aber gelegentlich den neuen Flammenwerfer benutzt, um Gegner in einigen Abschnitten abzuwehren, in denen sie dich überhäufen (die Fähigkeit, jedes Mal, wenn du ein perfektes aktives Nachladen machst, weiter zu explodieren) befriedigend). Die Tintengranaten, die eine Giftwolke aufstoßen, sind hilfreich, wenn Sie jemanden ausspülen wollen, da der Flächeneffekt breiter ist als der Explosionsradius auf Frags. An einigen Stellen kannst du eine Mörserkanone schwingen, die genau und präzise feuert, und die Belohnung für ein paar Testschüsse belohnt, indem du dir ein besseres Gefühl dafür verschaffst, wie sich dein Knopftiming auf die Wurfweite bezieht.

Das hilfreichste neue Waffe, vor allem gegen Ende, ist wahrscheinlich das Boomschild, das Sie in der linken Hand halten, während Sie eine Pistole in der anderen halten. Der Einsatz des Schildes wirkt wie eine Deckung, aber Sie können langsam vorwärts gehen, um kräftigen Winkeln auf verschanzten Feinden zu erlauben und Ihnen Vorwärtsdrang zu geben, da Sie gleichzeitig marschieren und schießen können. Es ist auch möglich, den Schild und den Bunker dahinter zu pflanzen, obwohl es eine Taktik ist, die ich noch nützlich finde.

"Stirb, Oo-mahn!"

Gears of War 2 ist nichts für schwache Nerven oder einfach frustriert. Es ist auch immer noch ein Teiler als ein Uniter. Es ist nicht dramatisch interessant genug, um irgendjemanden zu behandeln, der tödlich allergisch gegen Shooter ist, und angesichts seiner Hardcore-Demografie, nicht wirklich freundlich genug online, um den nur beiläufig konkurrierenden zu appellieren. Aber für eine Serie, die bereits Millionen von Exemplaren verkauft wurde, waren das sowieso immer die Ausreißer. Wenn Sie ein Gears-Fan sind, ist Gears 2 alle Schritte vorwärts, ein Spiel, das auf den höchsten Schwierigkeitsgraden gespielt wird, neckt ständig "Wetten, dass Sie nicht können". Zu welcher die einzig richtige Antwort ist "Schau mir einfach zu."

PCW Score: 90%