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Ist der Thumbstick der Xbox 360 in Gears of War 2 zu klebrig?

Spieltagebuch Unboxing - Gears of War Judgment + XBOX 360 Controller

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Anonim

Epics 'Gears of War 2' zu spielen, das vor dem Sprengen von Godzilla-großen Aliens in Insomniacs Resistance 2 frisch ist, entpuppt sich als aufschlussreicher, als ich erwartet hatte. Falls Sie nicht wissen, ist Gears of War 2 ein Xbox 360 exklusiver taktischer Third-Person-Shooter. Die Kamera schwebt gerade nach oben und leicht hinter dem mit Plasteel gepanzerten Nacken des Protagonisten, während Sie durch Leuchtfelder und Huker hinter Wracks rollen, ein Waffennetz mit dem Daumen herumbewegen und einen Abzug auf dem Gamepad betätigen, um Granaten zu werfen oder Kugeln zu besprühen Alien-Feinde.

Das Gamepad der Xbox 360 hat zwei dieser Mini-Joysticks, die du mit deinem linken und rechten Daumen betätigst. Sie sind ein paar winzige Noppen, die Sie um 45 Grad von der Mitte kippen oder in einem 360-Grad-Analogbogen rollen können. Im Gegensatz dazu hat das Gamepad der PS3, das sich seit der ursprünglichen PS1 nicht wesentlich verändert hat, ein ähnliches Paar von Thumbsticks, aber die "Griff" -Noppen am Ende sind leicht konvex (wo die 360 ​​leicht konkav sind). Der Abstand von den Noppen zum rotierenden Ball ist bei der PS3 ebenfalls etwas größer als bei der 360, und die "Reichweite" vom Totpunkt bis zur vollen Streckung fühlt sich etwas weiter an, der Gradient vielleicht ein wenig feiner.

Na und? Nun, offensichtlich subtile Grade von Unterschied in der physischen Seite der Gesamt-Interface-Gleichung kann einen überproportional großen Einfluss darauf haben, wie das Spiel fühlt, wenn Sie versuchen, feine motorische Bewegungen zu machen. Ich habe das bemerkt, bevor ich Spiele auf beiden Systemen gespielt habe, aber ich habe es einfach ignoriert und angepasst. Ich habe die originalen Gears of War gespielt, die das Gamepad der Xbox 360 sowohl gegen die 360- als auch die PC-Version gespielt haben, ohne dabei den Zielpunkt des Steuerschemas streiten oder streiten zu müssen.

Gears 2 mit der Standard-Xbox 360 Gamepad zielt perfekt. Was den Teil am wenigsten angeht, fühlt sich etwas beim Zielen etwas an.

Vielleicht merke ich, dass es mehr von Widerstand 2 kommt, aber es ist definitiv da. In Gears 2 geblättert, ist mein Fingerspeicher auf das lockere, leichte Gefühl der Thumbsticks der PS3 trainiert. Der Widerstand vom Totpunkt auf dem Gamepad der PS3 ist geringer als auf der 360, so dass es einfacher ist, den Ball ins Rollen zu bringen.

Das ist wichtig, denn wenn man mehr Druck auf einen Joystick ausüben muss, bewegt man sich Vom Totpunkt aus erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass Sie zu überkompensieren und auf die eine oder andere Weise zu weit gehen. Bei Schützen, insbesondere bei Schützen, bei denen man Feinde aus der Distanz angreift, ist ein Bruchteil der physischen Bewegung des Daumens der Unterschied zwischen einem präzisen Kopfschuss und tätowiertem Leerraum mit verschwendeten Kugeln.

Wenn Sie sich in der Totzone eines Joysticks befinden (Totpunkt) und auf einen Feind auf Null gesetzt wird und der Feind sich plötzlich bewegt, ist der Trick offensichtlich, dem Feind zu folgen. In Spielen wie Gears 2 ist, wo Sie auch treffen, wichtig, so dass Schüsse auf den Kopf schneller Leben retten als Arme, Beine oder Bauch. Es ist eine entzückte Entenjagd, mit der Ente in Stücke gehauen und in der Lage, in Deckung zu gehen und Feuer zurückgeben oder geschickt flankieren und eilen. Das Problem ist, dass das Gamepad der Xbox 360 etwas mehr Bewegung benötigt, um das Ziel-Retikulum überhaupt bewegen zu können. Zusammen mit seinem höheren Widerstand kann dies zu einer Überkompensation führen und das Retikulum hin und her schleudern, um die Dinge wieder richtig zu säumen. Eine gewisse Menge von diesem ist Spieldesign, dh vorsätzliche Schwierigkeit, aber gegeben wie ausweichend fähig die Feinde hier sind, fühlt es sich wie ein leichter Hardware-Design-Defekt an, den Sie immer kämpfen, um fein zu motorisieren.

In Widerstand 2, im Vergleich dazu habe ich sehr wenig Probleme damit, mein Retikulum auf Sprints zu trainieren und Gegner mit dem Daumen der PS3 im Zickzack zu halten. Es ist immer noch viel Geschick im Spiel, aber es wird strikt gegen den taktischen Scharfsinn des Feindes gemessen (was übrigens in Resistance 2 oft völlig wertlos ist, aber aus nicht verwandten, programmatischen Gründen) und nicht die quälenden Macken der Gamesticks.

Pingelig? Könnte sein. Ich bin ein feiner Bewegungsbewegungs-Junkie. Ich bin Pixel-genaue Shooter-Steuerungen mit einer Tastatur und einer Maus gewohnt. Ich bin auch ein Pianist, deshalb habe ich stärkere Handgelenke und Finger als die meisten anderen, was mir eine außergewöhnliche digitale Kontrolle in Konsolenspielen ermöglicht. Und doch bemerke ich das Problem in Gears 2 und versuche es so, wie ich es möchte, ich kann nicht scheinen un -beachte es.

Ich habe festgestellt, dass sich das auf dem Daumenknüppel abstützt und fest verriegelt meine Finger um die Rückseite des Gamepads helfen ein wenig, aber das wird schnell unangenehm, und ich bin mir sicher, dass es ein Rezept für Karpaltunnel gibt, das auf der anderen Seite der aufwendigen Multiplayer-Provisioning des Spielers wartet.

Aber don ' Ich interpretiere das als etwas tückischen Versuch, provokativ zu sein und Gears 2 zu klopfen, was bisher viel besser zusammengefügt scheint als das B + eines Spiels, das das Original war. Ich will es nur da raus bringen, da das Spiel in zwei weiteren Tagen endet. Und ich würde wirklich gerne wissen, was du denkst. Bin ich nur ein feinmotorischer Snob? Oder bemerke ich ein Problem, wie trivial es auch sein mag, mit dem zugrunde liegenden Design des Gamepads der Xbox 360 selbst?