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FailBetter Games' Alexis Kennedy versucht Browserspiele zu machen, die trotz der Stigmata nicht lutschen

Choice, Consequence and Complicity

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Anonim

Smoggy Stadtbild. Ein einzelner Lampost, eingehüllt in schattige Tentakel. Eine Einführung, die die Fähigkeit verspricht, mit Teufeln herumzutollen, sich mit Katzen zu unterhalten, Tiger zu ringen und Entschlossenheit zu navigieren. Eine schlaue Begrüßung, "Willkommen, Delicious Friend."

Die Zielseite von Fallen London gibt den Ton für die ganze Erfahrung vor. In einer von großen Waffen, schillernden Bildern und grobem Humor angetriebenen Industrie ist Fallen London eine Anomalie. Es ist nicht nur ein Browser-basiertes soziales Spiel, das nicht schlecht ist, es ist eines, das positive Aufmerksamkeit von seriösen Medien wie The Escapist und The New Yorker genossen hat. Equal Teile Gothic Steampunk und Lovecraftian Mythos, ist Fallen London, die wahrscheinlich am besten als eine soziale Entscheidung-your-Own-Abenteuer toben durch eine Metropole zwei Straßen von R'lyeh, ist langsam, raffiniert und schön geschrieben beschrieben.

Bild Mit freundlicher Genehmigung von Alexis KennedyAlexis Kennedy arbeitet daran, Browserspiele zu entwickeln, die nicht schrecklich sind.

In einem Interview sagten Chief Errative Officer und Mitbegründer Alexis Kennedy, dass soziale Spiele das "nächste große Ding" gewesen seien Arbeiten an der Originalversion von Fallen London. "Ich war ein Webentwickler und Ex-Englischlehrer. Ich wollte etwas mit Geschichten und etwas mit Spielen machen: Ich wollte eine Geschichte in winzigen Stücken im Internet spielbar machen", sagte Kennedy. "Es war so, dass soziale Spiele das nächste große Ding waren, als ich mich hingesetzt habe, um es zu schreiben, also baute ich etwas, das den sozialen Spielen des Tages sehr ähnlich sah: teilweise, weil es schwierig war, das Projekt den Leuten zu erklären Wenigstens ein soziales Spiel kam mir bekannt vor. "

" Zu der Zeit wollte ich einfach ein Gefängnis in einen riesigen Stalagmit stecken und etwas schreiben, wo die In-Game-Aktivitäten Dinge wie den Verkauf deiner Seele und das Stehlen von Wiesel und das Gedichtspiel von Poesie waren du wurdest aus London vertrieben. " Kennedy dachte nach. "Im Nachhinein denke ich, dass" Lemony Snicket trifft Planescape: Torment trifft Mervyn Peake "wäre die High-Konzept Tonhöhe für die Einstellung."

Auf die Frage, was Fall London so ein Erfolg gemacht, schrieb Kennedy es auf die Tatsache dass das Unternehmen die Dinge viel zu ernst nahm. "Was ich damit meine, ist, dass selbst Spieler, die nicht im Detail erklären, warum der Basar Echos verwendet oder auf wem Huffam basiert, oder warum London 1861 gefallen ist, dass wir gedacht oder argumentiert haben Die Begeisterung und die Hingabe rüberkommen, und was ich wirklich tun wollte - was wir getan haben - ist, eine Welt zu schaffen, in die man sich wie ein Buch einwickeln und hineinrollen kann, ohne die Eine Art von konzentrierter Anstrengung, die du für ein CRPG benötigst - eine Erfahrung, die intelligentes Engagement in kleinen Brocken belohnt. Wie ein kluger Webcomic. "

" Eine der grundlegenden Methoden, um eine Geschichte zu sichern, ist nicht die Art und Weise der Themen und Ideen manifestieren sich durch die tatsächliche Erfahrung und nicht durch die Idee selbst. "

Es war nicht immer einfach. Ursprünglich konnten Spieler nur Fallen London spielen, wenn sie ihre Twitter-Konten mit dem Spiel verbinden wollten, was viele als abscheulich empfanden. "Es war ein schlechter Fehler." Kennedy erklärte unverblümt. "Von Anfang an war es ein Punkt des Prinzips, dass wir nichts Aggressives mit den Konten der Leute machen würden, aber es gab keine Möglichkeit für die Spieler zu wissen, dass wir es nicht tun würden."

Fallen London ist ein Browserspiel, das voll ist mit einer Fülle von esoterischen Trivialitäten und seltsamer Schrift.

"Was die Leute davor erschreckt ist, dass es nicht immer offensichtlich ist, was man mit Authentifizierungsinformationen von [sozialem Netzwerk] machen kann und was damit gemacht wird Das Spiel versucht nicht aggressiv zu sein, man merkt nicht immer, was es der Welt oder seinem sozialen Netzwerk erzählen wird, und viele von ihnen versuchen, aggressiv zu sein. Nicht alle. Es gibt viele gute, verantwortungsvolle Entwickler. Aber es ist Es ist schwer zu sagen, wer sie sind, bevor du deine Daten enthüllt hast. Ich habe später gesagt, dass es alle PR-Nachteile hat, sich als Darth Vader zu verkleiden, ohne den Spaß an echten dunklen Machtkräften. "

Das Team hat offenbar seine Lektionen gelernt. In den letzten Jahren hat Failbetter Games alternative Registrierungsmethoden hinzugefügt. "Seither sind wir davon überzeugt, dass es falsch ist, nur nach einer Authentifizierung im sozialen Netzwerk zu fragen. Es ist unhöflich, es ist gefährlich, es ist kontraproduktiv. Es ist, als müsste man einem Postboten den Haustürschlüssel geben bevor Sie Post bekommen können ", sagte Kennedy. "Heutzutage sind alle Features - einschließlich sozialer Aktionen - in Fallen London ohne Twitter oder Facebook verfügbar. Sie sind nur als optionale Komfortmaßnahmen verfügbar."

Laut Kennedy kann der Stigmatismus gegen browserbasierte Spiele sein teilweise zurückzuführen auf zwei Gründe. "Erstens ist die Einstiegshürde für die Veröffentlichung von Browsergames geringer und bis vor kurzem war die Erfahrung aufgrund technologischer Beschränkungen wesentlich schlechter als bei einem dedizierten PC- oder Konsolenspiel - selbst dort, wo Grafiken nicht wichtig waren. Daher gibt es eine Tradition verständlichen Snobismus. "

Er wies auch darauf hin, dass solche Spiele selten ein echtes" Pay-Once, Play-Forever "-Geschäftsmodell haben.

" Einige der Dinge, die wir in den letzten zehn Jahren gesehen haben: werbefinanziert, in Auftrag gegeben für polemische oder Bildungsagenda, installieren Sie eine Browserleiste und oh hey haben einige Spyware und seit neuestem, free-to-play. Oft haben sie auch eine virale Komponente. Einige der resultierenden Ansätze waren Core-Gamern und nicht gerade vertraut Misstrauensverdacht - einige wurden geradezu skeevy. "

Bild mit freundlicher Genehmigung von Mister ArendtFallen London handelt mit Karten und Puzzles statt mit hochmoderner Grafik und Landwirtschaftsmechanik.

Dennoch schien Kennedy optimistisch, dass sich die Zeiten ändern. Er behauptete, dass die Branche derzeit eine Renaissance für Texttitel erlebt. "All diese Gamebooks auf iOS. Viele webbasierte Story-Plattformen - wir haben eine Liste geführt. Das bedeutet nicht, dass Text wieder von grafischem Spielen ablöst, sondern dass Gaming sich in so vielen Richtungen mit solcher Geschwindigkeit ausdehnt dass es Platz für tolle kleine Kultdomänen gibt, wie Texty, Story-Gameplay. Und es tut nicht weh, dass das Buch - unser nächster Cousin außerhalb des Gaming - sich in halsbrecherischer Geschwindigkeit neu erfinden muss. "

Es ist ein Glaube, der ist ganz im Einklang mit den jüngsten Aktivitäten der Failbetter Games. StoryNexus ist eine zentrale Komponente ihrer Spiele und eine Plattform für browserbasierte interaktive Storys, die das Unternehmen seit einiger Zeit aufgebaut hat. Geplant für die offene Beta in der ersten Oktoberwoche, erklärte Kennedy, dass StoryNexus von Anfang an der Plan war. "Aber wir mussten die besten Herangehensweisen ausarbeiten und wir wurden von Zeit zu Zeit abgelenkt. Fallen London war ein Prototyp und eine Finanzierungsübung. Benutzergenerierte Inhalte sind schwer zu machen und wir wollten gutes Design machen Entscheidungen, Menschen zu helfen. "

Das sagte, Kennedy bemerkte, dass er keinen Fehler in den traditionellen Paradigmen der meisten Mainstream-Titel sieht.

" Viele Leute kaufen, was Robert Yang "Manshooters" nennt und es gibt eindeutig einen Appetit Dafür haben sich viele große Verlage gefreut, viele haben sich auch Dredd angesehen, aber ich glaube nicht, dass die Kinogänger wirklich nur mehr Gewalt und bessere CGI wollen, aber es macht uns großen Spaß, unsere Brüste zu schlagen darüber reden, wie es besser war, bevor es die richtige Grafik gab und wir alle den Hobbit und den Oregon Trail liebten, also machen wir das. Ich jedenfalls. Ich habe eine Firma gegründet, die Spiele ohne Grafiken macht. "

" Eigentlich Ich habe Dredd gesehen. Es hat mir wirklich gefallen. Alex Garland macht immer Spaß. " Er witzelte.