Rückkehr nach Denerim - #98 Dragon Age: Origins (Bis zum bitteren Ende)
Dragon Age Origins hat gewonnen 't Grace-Regale bis Anfang nächsten Monats, aber eine luftige Rezension der PC-Version überschüttet Biowares Story-centric Rollenspiel bereits mit Lorbeeren und Sträußen. Das Spiel wird als "Rückkehr zur Form" bezeichnet, Joe Juba von Game Informer sagt, dass Dragon Age "brilliant die alten Konventionen des Genres mit einigen modernen Wendungen kombiniert, um eines der fesselndsten und umfangreichsten RPGs seiner Art zu schaffen."
Es ist nur einen Blick auf die Dinge, natürlich - Hors d'oeuvres für die unausweichliche dreimalige Druck-Rezension des Magazins - und um so früh zu leben, geht man davon aus, dass eine Bioware sanktioniert und unterstützt wird. Dennoch ist es interessant, dass Game Informer - nicht ein Ort, der für Windows-basierte Spieleberichterstattung bekannt ist - zuerst seinen Test der PC-Version durchführte. Wenigstens winkt immer noch jemand eine Fahne für PC-Spiele.
Verwandt: Bioware hat gestern eine Featurette mit dem Titel "Creating A Living World" veröffentlicht. Es ist ungefähr 3:50 lang und scheut sich nicht vor kühnen Behauptungen, wie "das Entwicklerteam hat sich wirklich herausgefordert, etwas Neues in das Fantasy-Genre zu bringen."
Dragon Age muss nicht "etwas Neues bringen" Erfolg - die florierenden Post-Zed-Sektionen in den Buchhandlungen, die mit Low-brow-Franchise-Beziehungen überfüllt sind, lügen den kommerziellen Reiz der Innovation. Trotzdem bin ich ein unverfrorener Genre-Snob. Ich verachte elend geschriebene "For-Hire" -Fiction. Es ist ein Papierkorb für faule Autoren und Snack-Food-Leser. Die einzigen Leute, die eine anständige Arbeit machen - Simon Spurrier und Dan Abnett kommen einem in den Sinn - werden durch die byzantinische Kontinuitätslogistik ihrer Verlage in die Irre geführt. Gelegentlich knistert die Prosa, aber die Charakterisierungen und Intrigen lassen mich kalt.
Computer-Rollenspiele mit Geschichten, die das Klischee auf den Kopf stellen? Das letzte, was ich gespielt habe, war Planescape Torment. Wir hatten nichts Vergleichbares mehr - eine mögliche Ausnahme für Bethesdas Fallout 3 (PCW Score: 90%) - seit.
Ich habe einen Blick auf Lead Writer David Gaiders The Stolen Throne, Dragon Age's offiziellen Prequel-Roman (Gaider ist auch der Hauptschreiber des Spiels). Ich habe es durch das erste Kapitel geschafft, bevor ich es aufgegeben und für die Rückkehr markiert habe. Es ist übersät mit Adverbien, z.B. "Als er verzweifelt weiterlief", "oder" er zwang sich blind seinen Weg ", oder" sofort schloss er den Mund ", oder" Maric mochte die Idee seines Feindes, der auf ihn fiel, nicht gerade. " Ich stolpere über dieses Zeug - ich kann nicht anders. Aber die Geschichte wird auch in einer Art und Weise eingeführt, in der literarische Fantasy-Autoren wie Steven Erikson gegen: Charaktergeschichte und -motivation in den Anfangsschlägen wie Cue Cards spreizen. Als ob jemand, der vor Mördern durch Bäume und Gewirr flieht, Geistesgegenwart hätte, um seine persönliche Geschichte zu erzählen, alles ordentlich und umrissen. Es riecht nach einer Manufaktur, die Art von Geschichtenerzählen, die letztlich nichts fordert.
Kurt Vonnegut hat einmal geschrieben: "Ich bin seither ein beschwerlicher Bewohner einer Schublade mit der Bezeichnung 'Science-Fiction', und ich würde gerne zumal so viele ernsthafte Kritiker die Schublade regelmäßig für ein Pissoir halten. "
Bin ich zu hart? Zu viel erwartet?
Nicht, dass es sich bei Dragon Age unbedingt um das Spiel handelt. Die Spielhandlung hat ihre eigenen Gebote und Verbote. Es könnte nur ein Fall eines guten Schreibers in einem Medium sein, der schlecht in ein anderes übersetzt.
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