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Entwickler beschweren sich über Android Sales

How to handle a policy violation on Google Play

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Anonim

Der Android Market produziert wahrscheinlich weniger als US $ 5 Millionen pro Monat "Trotz eines aktuellen Berichts, der diese Schätzung veröffentlicht hat, sagt ein erfolgreicher Entwickler der Anwendung."

Am Montag gab der Spieleentwickler Larva Labs seine Verkaufszahlen für seine Android-Apps bekannt und klagte, dass Google einige Änderungen vornehmen muss, damit Entwickler ihre Aussichten verbessern können. Es vermutet, dass der Android Market laut dem AdMob-Bericht wahrscheinlich weit weniger als 5 Millionen US-Dollar pro Monat produziert. Der gleiche Bericht schätzt, dass der iPhone App Store $ 200 Millionen pro Monat generiert, über dessen Wahrhaftigkeit auch viele Entwickler debattiert haben.

Larva Labs schließt sich einem Chor von Entwicklern an, von denen viele seit langem nach Veränderungen verlangen die Art, wie der Android Market arbeitet, in der Hoffnung, mehr von ihren Anwendungen zu verdienen.

[Lesen Sie weiter: Die besten Android-Handys für jedes Budget.]

Eines der Spiele von Larva Labs, RetroDefense, war unter den kostenpflichtigen Apps auf dem Markt und ist jetzt Nummer zwei. Ein weiteres seiner Spiele, Battle for Mars, steht auf Platz fünf. Beide Spiele wurden oben auf dem Markt und auf der Android-Website vorgestellt. Dennoch haben die Spiele durchschnittlich 62 $ pro Tag kombiniert. "Sehr schwierig, das Sommerhaus in diesem Tempo zu kaufen", bemerkte Matt Hall von Larva Labs im Blogbeitrag.

Er vergleicht die Erfahrungen der Larva Labs im Android Store mit einigen der bekannteren Erfolgsgeschichten auf dem iPhone. Das Spiel Trism zum Beispiel hat in den ersten zwei Monaten im iPhone Store 250.000 Dollar verdient, so der Entwickler von Demiforce. Über drei Monate im Android Store fällt Trism in den Rang von Anwendungen mit 100 bis 500 Downloads. Bei 2,99 Dollar pro Download sind das maximal 1.500 Dollar.

Ein Problem ist, dass es weit weniger Android-Telefone als iPhones auf dem Markt gibt. Aber Entwickler sagen, dass es größere Probleme mit dem Android Market als das gibt.

Seit der Markt begonnen hat, bezahlte Anwendungen zu akzeptieren, haben sich Entwickler über eine Anzahl von Punkten beschwert, die sich noch nicht geändert haben. Zum einen können Nutzer mit Google Checkout nur ein Zahlungssystem kaufen, das nicht weit verbreitet ist. Entwickler möchten ihren Kunden mehr Zahlungsoptionen anbieten können, die sie möglicherweise für komfortabler halten.

Sie können in der Zukunft andere Optionen erhalten, obwohl es nicht sicher ist, wann oder in welcher Form. In den Nutzungsbedingungen, denen Android-Nutzer zustimmen müssen, bevor sie die Telefone verwenden, sagt Google, dass es verschiedene Zahlungsmethoden für den Kauf von Produkten aus dem Markt zur Verfügung stellen kann.

Larva Labs und andere Entwickler beschweren sich auch über einige andere grundlegende Einschränkungen Features des Marktes, wie zum Beispiel ein kurzes Maximum, wie viele Zeichen ein Entwickler verwenden kann, um seine Anwendung zu beschreiben, und die Unfähigkeit, einen Screenshot in die Beschreibung aufzunehmen.

In einem Follow-up-Blogbeitrag am Dienstag wies Larva Labs darauf hin zusätzliche Probleme wie die Richtlinie von Google, die es Nutzern ermöglicht, eine Anwendung aus irgendeinem Grund innerhalb von 24 Stunden zu erstatten. Der "Erstattungsvorgang ist einfach zu einfach", stimmte ein Entwickler in einem Google-Forum-Thread mit dem Titel "Sad Application Sales" überein.

Entwickler sagen, dass Nutzer die Rückgaberecht zu einfach spielen können. "Wenn mein Flugzeug Verspätung hat und ich zwei Stunden lang Freude an einem 3-Dollar-Jumpy-Spiel habe, sollte ich es 24 Stunden später nicht zurückzahlen können", argumentiert John Watkinson von Larva Labs im Blog-Eintrag am Dienstag.

Google hat nicht sofort auf eine Anfrage nach einem Kommentar zu Beschwerden der Larva Labs geantwortet.