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Android-Nutzer, die Apps über Spiele bevorzugen

Besitzer des Android-betriebenen G1-Handys scheinen ängstlicher um damit die Dinge zu erledigen, als um Spiele zu spielen, laut Download-Statistiken von den lang ersehnten ersten Verkaufstagen.

Das Gerät - das erste, das das von Google unterstützte Betriebssystem verwendete - ging in den Handel T-Mobile USA am Mittwochmorgen nach einem Vorverkauf in einem Geschäft am Dienstagabend. Der Android Market, ein Online-Shop für Anwendungen und Spiele, wurde gleichzeitig gestartet. Weitere Android-Handys stehen noch bevor, und das Open-Source-Betriebssystem und die damit verbundenen Anwendungen wurden als möglicherweise das nächste Phänomen erwartet, um die Mobilfunkbranche nach Apples iPhone und App Store zu erschüttern.

Am späten Freitag nahmen die Spiele ein Rücksitz für Anwendungen im Android Market, basierend auf einer breiten Palette von Download-Nummern, die im Store angezeigt werden. Es zeigte, dass 20 Anwendungen zwischen 10.000 und 50.000 Mal heruntergeladen wurden, verglichen mit nur fünf Spielen in dieser Klasse.

Am Donnerstag berichtete das mobile Forschungsunternehmen Medialets, dass es sechs Anwendungen und drei Spiele mit so vielen Downloads gab. Bei der Analyse einer Vielzahl von Daten gaben die Medienanbieter an, dass Downloads aus dem Android Market am ersten Tag einem ähnlichen Muster wie der App Store folgten.

Am Freitag waren einige der gleichen Anwendungen in den Android Market-Rankings immer noch hoch. Der Weather Channel, das Preisvergleichstool ShopSavvy, die WikiMobile Encyclopedia und MySpace Mobile blieben weiterhin Spitzenplatzierungen. ShopSavvy hatte mit 765 die meisten Nutzerbewertungen.

Zu ​​den drei Spielen, die am Mittwoch bereits 10.000 bis 50.000 Mal heruntergeladen worden waren - Pac-Man, Brain Genius Deluxe und Bonsai Blast - gesellten sich nur zwei weitere hinzu. Aber Pac-Man scheint bis Freitag mit 1.147 die meisten Bewertungen eines jeden Downloads verdient zu haben.

Die Android Market Rangliste basiert auf einer Kombination aus Nutzerbewertungen und Anzahl der Downloads. Spiele und Anwendungen erscheinen auf separaten Listen.

Sowohl im iPhone- als auch im Android-Store stellten Spiele 24 Stunden nach dem Start die größte Kategorie von Anwendungstypen dar, gefolgt von Multimedia- und "Lifestyle" -Anwendungen (einschließlich Gesundheit und Fitness, Sport) , Shopping und Fotografie).

Der Start des App Stores unterscheidet sich deutlich von dem des Android Market. Bei der Markteinführung hatte Apples Store 552 Anwendungen, etwa ein Viertel davon war frei und iPhones waren seit etwa einem Jahr im Angebot. Innerhalb von drei Tagen hatte es 800 Anwendungen. Der Android Market eröffnete mit nur 62 Produkten, die alle kostenlos sind. Softwareanbieter können Produkte erst im ersten Quartal des nächsten Jahres in Rechnung stellen. Ab Montag ist der Store für alle Anwendungen offen, die Entwickler anbieten möchten, und nicht nur für die, die von Google ausgewählt wurden.

Der App Store von Apple ist jetzt seit mehr als drei Monaten in Betrieb, und Spiele gehören zu den beliebtesten prominente Angebote. Im App Store gibt es etwa 5.500 Anwendungen, die mehr als 200 Millionen Mal heruntergeladen wurden.

- Zusätzliche Berichte von Nancy Gohring in Seattle.