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Adobe entwickelt IPhone-Tool ohne Apples Hilfe

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Anonim

Adobe Systems sagte, dass es seine Werkzeuge entwickelt hat, die es Flash-Entwicklern ermöglichen, native iPhone-Anwendungen ohne Hilfe von Apple zu erstellen, aber es hofft, dass der iPhone-Hersteller sich über seine Bemühungen freuen wird.

Adobe hat am Montag angekündigt, dass die nächste Version von Flash Professional, Später in diesem Jahr in der Betaversion wird Entwicklern ermöglicht, ihren Flash-Code in einem Format zu exportieren, das es ermöglicht, auf dem iPhone als eine native Anwendung auszuführen. Adobe ist bestrebt, Flash Player für das iPhone anzubieten, sagt aber, dass es dafür mehr Kooperation von Apple braucht. Die Lösung, die heute angekündigt wurde, ist ein Workaround.

Es ist nicht der Flash Player für das iPhone, auf den viele hoffen, und die Anwendungen können nicht im Web surfen, so wie es Programme in Flash Player können. Aber es bedeutet, dass Flash-Entwickler ihre Anwendungen nicht für das iPhone neu schreiben müssen, was den Pool von Anwendungen für Apples Gerät erweitern sollte.

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"Wir glauben, dass diese Apps gut für Apple und gut für das iPhone sind", sagte Adrian Ludwig, Produktmarketingmanager der Adobe Flash Platform Group, am Montag gegenüber Reportern. "Wir haben keinen Grund zu glauben, dass Apple das nicht lieben wird."

Die Tatsache, dass Adobe die Antwort auf diese Frage nicht kennt, deutet bereits darauf hin, dass zwischen den Unternehmen ein Spannungsverhältnis besteht und dass ein Flash Player für das iPhone existiert wird wahrscheinlich nicht sofort erscheinen.

Auf die Frage, ob Adobe mit Apple zusammenarbeitete, um die neuen Werkzeuge zu entwickeln, sagte Ludwig, sie würden "vollständig auf Technologien basieren, auf die jeder andere Entwickler Zugriff hätte."

Die Spannung war auch während Adobe CTO Kevin Lynchs Keynote zu Beginn von Adobe Max, wo er vorsichtig das iPhone für das Nicht-Ausführen von Flash verspottete, indem er es mit einem alten Telefon mit Wählscheibe verglich.

Das Unternehmen ist immer noch zuversichtlich, dass es einen Flash Player auf der Gerät jedoch irgendwann. Adobe und Apple sind enge Partner in anderen Bereichen ihres Geschäfts, insbesondere mit kreativen Tools für Designer. Beobachter haben spekuliert, dass Apple befürchtet, dass Flash Player weniger optimale Leistung auf seinem Gerät bieten wird.

Adobe hat sieben Anwendungen im App Store eingereicht, die mit einer Vorabversion von Flash Professional erstellt wurden, und alle wurden akzeptiert, sagte Ludwig. "Alle wurden ohne Änderungen genehmigt."

Eine Plug-in-API für den Safari-Browser von Apple ist nicht das einzige, was Adobe für einen Flash Player für das iPhone anbieten muss. Apple schränkt auch Programme ein, die Code zur Laufzeit ausführen, und Adobe brauche Hilfe bei der Optimierung von Flash Player für die Hardware von Apple, wie es Gerätehersteller wie Nokia bereitgestellt haben.

Tatsächlich hat Adobe hart daran gearbeitet, dass seine Software auch auf anderen läuft Geräte. Es gab am Montag bekannt, dass es Beta-Versionen von Flash Player für Windows Mobile und Palm webOS vor Ende des Jahres und für Google Android und Symbian nächstes Jahr veröffentlichen wird.

"Eine der größten Herausforderungen war Smartphone-Speicher", sagte Lynch während seiner Keynote am Montag, als er eine Vorabversion von Flash Player 10.1 auf mehreren Smartphones vorführte.

Adobe hat in Flash Player 10.1 einige Arbeiten ausgeführt, um den für Anwendungen benötigten Arbeitsspeicher zu reduzieren. Das Flex-Fotoalbum von Adobe benötigt 25 MB RAM, verglichen mit 69 MB bei der vorherigen Version des Players, während eine typische Yahoo-Anzeige 4 MB benötigt, nach 13 MB, wie auf einer Folie gezeigt.

"Während Sie Ihre Inhalte erstellen "Behalten Sie im Auge, wie groß Ihr RAM ist, es wird uns die Arbeit erleichtern", sagte Lynch den Entwicklern.

Die Demonstrationen verliefen nicht immer reibungslos, entweder wegen des drahtlosen Netzwerks im Nokia-Theater oder weil die Software noch Arbeit braucht. Als Lynch versuchte, einen Rollover-Inhalt auf einem Gerät anzuzeigen, funktionierte das nicht, und der Bildschirm erstarrte, während er Google Finance auf einem anderen Gerät zeigte.

Aber er konnte zeigen, wie Flash Player 10.1 auf dem Smartphone ein ähnliches Erlebnis bietet wie auf dem Desktop, einschließlich der Ausführung von HD-Videos, mithilfe von Touchscreen-Steuerelementen zum Vollbildmodus wechseln und mithilfe des Beschleunigungsmessers ein Video in Querformat umschalten Modus, wenn ein Telefon seitwärts gedreht wird.

Einer der großen Vorteile für Benutzer von Flash Player auf Telefonen ist die Möglichkeit, Video-Sites wie Hulu auszuführen. Flash Player 10.1 kann 3,5 Stunden Video auf einer typischen Smartphone-Batterie oder 6,5 Stunden Animation ausführen, sagte Lynch. "Jetzt können Sie einen kompletten Spielfilm auf einem Smartphone ansehen", sagte er.