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XCOM: Enemy Unknown Rezension: Furchtbar, brutal und brillant

Words at War: Who Dare To Live / Here Is Your War / To All Hands

Words at War: Who Dare To Live / Here Is Your War / To All Hands
Anonim

XCOM: Enemy Unknown ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, die Rückkehr eines klassischen Franchise, das seit über einem Jahrzehnt ruht. Entwickelt von Firaxis Games (vielleicht hast du schon einmal von Civilization V gehört), ist XCOM ein taktisches Abenteuer, bei dem deine grauhaarigen, schwer bewaffneten Soldaten gegen eine scheinbar endlose Horde außerirdischer Eindringlinge antreten. Und dieses plötzlich klirrende Geräusch bedeutet, dass eine ziemlich anmutige Mission gerade sauer geworden ist.

Es lief auch so gut. Ich war wie eine gut geölte Maschine durch dieses verlassene Einkaufszentrum marschiert und hatte Alien-Scum mit keinem Kratzer durchgeschnitten, um es zu zeigen. Nur noch ein Lager, ein letztes mögliches Versteck, bevor ich einpacken und nach Hause fahren kann. Also sende ich die Rookies ein, um nachzuforschen, wobei mein hochgeschätzter hochrangiger Scharfschütze Wache an der Tür hält, für den Fall, dass sie mehr abbeißen als sie kauen können.

"Kau" ist hier das operative Wort: ein Rudel wilder Insekten springt von einer oberen Ebene runter (immer diese Leitern überprüfen, Leute). Ich verbringe eine Runde damit, die Rookies in eine anständige Position zu bringen, und … oh. Ein Rookie. Die anderen Paniken schießen blind, bevor die Insekten in ihn eindringen. Mein Scharfschütze hat bereits mehr Schaden genommen, als ich riskieren würde, also ziehe ich sie hastig raus und bringe den Rest meines Teams dazu, den Job zu beenden. Mission abgeschlossen, ich habe ein paar neue Leichen für die Wissenschaftler zu Hause abgeholt, um zu studieren, und nichts von Wert ging verloren.

Selbst die einfachsten Missionen in XCOM können leicht schief gehen, wenn Sie nicht vorsichtig sind.

Erschreckend, brutal und brilliant - X-COM ist zurück und es ist wohl genauso gut (wenn nicht besser) als je zuvor. Die Geschichte ist wie immer nicht gerade neuartig. Aliens haben Amok gelaufen, Städte zerstört, Erdlinge entführt und sind im Allgemeinen ein Ärgernis; Du musst sie aufhalten. Die meiste Zeit verbringst du in Kampfszenarien, aber hier lauert eine richtige Erzählung, herausgepickt durch vorgeschlagene Forschungsgegenstände (hilfreich in deiner Labor-Warteschlange hervorgehoben) oder optionale Missionen, die du in deiner Freizeit angehen kannst. Das Ergebnis ist eine fesselnde, aber fesselnde Kampagne, die am Rande einer Strategieerfahrung steht, die taktischen Kampf mit unverfälschtem Terror verbindet.

Wenn Sie ein Fan der klassischen X-COM-Serie sind, können Sie beruhigt sein vereinfacht und die Visuals wurden herausgeputzt, es ist weitgehend intakt geblieben. Der Kampf ist rundenbasiert, mit Gruppen von vier bis sechs Soldaten, die zwei Aktionspunkte für Bewegung und Fähigkeiten erhalten. Waffen können im Allgemeinen nur einmal pro Spielzug abgefeuert werden, was bei jedem Schritt ein spürbares Gefühl von Vorsicht und Unmittelbarkeit hervorruft.

Die Soldaten des Spiels sind in vier Klassen unterteilt: Die Klasse der Schwergewichte verfügt über eine Minigun und einen vernichtenden Raketenwerfer. Die Assault-Klasse ist auf Nahkämpfe spezialisiert, wobei sie sich kopfüber in einen mit einer Schrotflinte bewaffneten Kampf und viele Trefferpunkte auflädt. Die Support-Klasse ist eine Art Tausendsassa und kann ein paar Boni für Heilungsfähigkeiten erhalten (mein De-facto-Sanitäter). Die Sniper-Klasse macht das, was auf der Dose steht und liefert auf lange Sicht hohen Schaden. Wenn Gruppenmitglieder an Missionen teilnehmen, erhalten sie Ränge, die neue Fähigkeiten freischalten - du hast ein Paar, aus dem du bei jedem Rang auswählen kannst, was eine angemessene Anpassung für jeden Trupp ermöglicht.

XCOM ermutigt eine Art von chirurgischer Präzision, mit Siegen für diejenigen, die eine ausgeglichene Mannschaft aufbauen können, und einen klaren Kopf behalten, während eine clevere KI ihre Mannschaft auseinander nimmt. Deckung und richtige Positionierung werden kritisch, da ein Baumstumpf oder ein Autobahnmittelpunkt die Schüsse aufnehmen kann, die auf die zerbrechlichen Rahmen Ihrer Soldaten gerichtet sind. Aber die Umwelt ist auch zerstörbar, was dich ermutigt, deine Truppen in Bewegung zu halten. In den Kämpfen geht es hier nicht um Feuergefechte, sondern darum, schlau zu kämpfen.

Die clevere Verwendung von Deckung ist entscheidend, wenn du dein Team am Leben halten willst.

Kopfüberladung wird nur deine Soldaten töten lassen: stattdessen kannst du das unterdrückende Feuer eines Heavys benutzen, um Gegner festzuhalten, während Assault-Soldaten nach einem Hintereingang suchen und den Feind überrumpeln. Während du durch das Spiel kommst, werden deine taktischen Möglichkeiten noch größer: schwer bewaffnete Roboter, psychische Kräfte, die Feinde in Freunde verwandeln können, und Jet-Packs (Jet-Packs!) Sorgen für eine schwindelerregende Auswahl an taktischen Optionen - natürlich vorausgesetzt natürlich entsprechend geplant. Die Karten sind nicht randomisiert, und Sprengungen durch die gleiche Tankstelle in Kanada und Nigeria können ein bisschen eine logische Trennung sein, aber die Erfahrung ist wunderbar veränderlich. Ich habe vier- bis fünfmal von Null angefangen, um mich von den verheerenden Verlusten zu erholen, und während bestimmte Bereiche sich ein wenig vertraut anfühlten (und mir halfen, meine Herangehensweise zu planen), war keine Begegnung fast gleich.

Es gibt natürlich einen Haken: Der Tod ist endgültig und sobald ein Soldat niedergelegt ist, gibt es kein Zurück mehr - und sie werden all ihre Erfahrung und erworbenen Fähigkeiten mitnehmen. Die Klassen sind integrale Bestandteile des XCOM-Ganzen, und der Verlust eines hochrangigen Soldaten kann verheerend sein - vor allem, wenn niemand mehr da ist, um die Rolle zu erfüllen. Es wird ermutigt, unerfahrene Rookies auf Missionen zu begleiten, aber Unerfahrenheit bringt ihre eigenen Probleme mit sich; niedriger eingestufte Soldaten neigen dazu, unter Druck zu knacken und können in einen panischen Zustand geraten, wodurch sie sich selbst oder ihre Kameraden (und gelegentlich auch den Feind) verletzen.

XCOM hat wesentlich mehr zu bieten als Kampf. Die Finanzierung der fiktiven militärischen Organisation des Spiels geht vom Rat aus, einer gemeinschaftlichen Anstrengung von 16 Ländern, die auf der ganzen Welt verteilt sind. Jeden Monat erstellt der Rat einen Bericht, der Ihre Fortschritte bewertet und Belohnungen auszahlt - Geld und Personal für Ihre Einrichtungen. Ratsmitglieder werden nur dann einspringen, wenn sie geschützt sind, was bedeutet, dass sie einen Überwachungssatelliten über ihre Nation starten müssen, um nach Bedrohungen Ausschau zu halten. Sie müssen auch Abfangjäger in der Nähe stationieren, um UFOs abzufangen, damit sie Ihre wertvollen Satelliten nicht zerstören. Wenn Aliens angreifen, steigt die Panik einer Nation. Du kannst es senken, indem du erfolgreich Missionen abschließt; lass es zu weit steigen, und die Nation wird sich aus dem Rat zurückziehen und eine potentielle Einnahmequelle abschneiden.

Es klingt alles einfach genug: startet Satelliten, zerstört Aliens, sammelt Gehaltsschecks. Aber Sie müssen auch Forschung finanzieren, um mehr über den Feind (und seine Waffen) zu erfahren. Und zahlen Sie für Basiserweiterungen, so dass Sie mehr Satelliten und Einrichtungen beherbergen können, um Forschung zu betreiben und Geräte zu bauen. Du kannst deine Truppen nicht vergessen - sie werden die besten Waffen und Ausrüstung brauchen, die du dir leisten kannst, um mit der Alien-Bedrohung Schritt zu halten. Es gibt schwierige Entscheidungen, da zahlreiche Länder gleichzeitig um Hilfe ersuchen, und Sie entscheiden müssen, wer die dringendste Not ist (oder die beste Belohnung anbietet). Dann gibt es den Zeitplan zu beachten: Aliens können jeden Moment schlagen, aber es dauert 20 Tage, um einen Satelliten zu bauen (und weitere 4, um es zu starten), während Forschung und Bauprojekte wild variieren.

Invasion Aliens sind nur eine von die vielen Herausforderungen, mit denen du als Commander von XCOM zu tun haben wirst.

XCOM ist letztendlich ein großartiger Jonglier-Act, mit deiner Spielzeit für die Verwaltung von Forschungs- und Bauprojekten, das Ausbalancieren von Budgets und Beten zu der Zufallszahl Gott. Bis dein Veteran-Scharfschütze aus seinem Krankenbett kommt, bleiben dir alle größeren Katastrophen erspart. Abgesehen von ein paar vorgezeichneten Großveranstaltungen und den monatlichen Ratsberichten, gibt es keinen Hinweis darauf, wann oder wo die Außerirdischen zuschlagen werden, und ermutigen Sie, alle Ihre Kugeln in einem wahnsinnigen Rennen in der Luft zu halten, um einen Schritt des Feindes zu bleiben. Eine fesselnde Oberfläche unterstützt die Dinge mit klaren übersichtlichen Menüs, einfachen Bewegungssteuerungen und einer vollständig animierten Basis, die zum Leben erweckt wird, wenn Sie neue Teile darauf verschrauben.

Das Spiel ist bei weitem nicht perfekt, mit seiner klischeehaften Erzählung und letztlich wiederholend Gameplay-Mechanik. Es gibt auch ein paar Pannen, einschließlich einer Kamera, die nicht mehrere Ebenen des Geländes so gut behandelt. Aber der viszerale Nervenkitzel der Erfahrung bleibt, und Sie werden schwer gedrängt sein, ein taktisches oder anderes taktisches Spiel zu finden, das bei jeder Bewegung, die Sie machen, das gleiche Maß an Gravitas hervorruft. Wenn der Nervenkitzel nachlässt oder du nach neuen Zielen hungst, gibt es immer einen Multiplayer, der die Kampfmaschine und die Teams deines eigenen Designs in einen wettbewerbsfähigen öffentlichen Raum bringt.

Wenn Sie einmal ein X-COM Fan waren, kaufen Sie dieses Spiel. Wenn Sie Strategiespiele - besonders rundenbasierte - mögen, kaufen Sie dieses Spiel. In der Tat würde es mir schwer fallen, über einen Grund nachzudenken, den ich vermeiden sollte, obwohl ich zugegebenermaßen von Titeln beeindruckt bin, die Komplexität und Spaß so gut kombinieren können. Alles in allem ist es ein guter Tag, ein Strategie-Fan zu sein.