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World of Warcraft verzerrt offline in China

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Anonim

Ein wochenlanger Serverausfall in World of Warcraft in China hat viele Spieler dorthin zum taiwanesischen Server oder zu anderen Spielen getrieben, während ein neuer Betreiber die Zügel des Blockbusters Blizzard Entertainment in China übernimmt China.

Ein Blizzard-Vertreter wollte nicht abschätzen, wann World of Warcraft in China wieder online gehen würde.

Die chinesischen Server von World of Warcraft waren am 7. Juni kurz nach Mitternacht offline, als die Betriebslizenz für Blizzards Vorgänger endete Der chinesische Partner The9.

Blizzard hatte bereits das chinesische Portal und die Online-Spielefirma NetEase.com gewählt, um das Spiel in China zu übernehmen, aber NetEase war bis zum Abgabetermin noch nicht fertig. Das Spiel ist seither nicht verfügbar, während NetEase und Blizzard-Ingenieure "rund um die Uhr" arbeiten, um es wieder auf die offizielle Website zu bringen.

NetEase und Blizzard testen ihren Snapshot der Spieldaten des ehemaligen Betreibers und haben ihn abgeschlossen Installation einer völlig neuen Hardware gekauft, um das Spiel zu führen, sagte eine Stellungnahme auf der offiziellen Website für den Übergang Mittwoch.

China hat etwa 50 Millionen häufige Online-Spieler, sagte Zhao Xufeng, ein iResearch-Analyst. World of Warcraft ist nicht das größte oder profitabelste Spiel in China, aber es ist eines der bekanntesten, sagte sie.

World of Warcraft hatte laut Blizzard Ende letzten Jahres weltweit 11,5 Millionen Abonnenten. Die Firma bricht diese Zahl nicht nach Regionen auf.

Das Spiel wird wahrscheinlich mehr Spieler verlieren, je länger es ausfällt, und andere chinesische Spieleunternehmen haben ihre Werbebudgets erhöht, um untätige Spieler von World of Warcraft zu gewinnen, sagte Zhao. Viele haben andere Spiele während des Ausfalls in Angriff genommen, sagte sie.

Dennoch werden die meisten Spieler wahrscheinlich zurückkehren, wenn der Ausfall beendet ist, sagte sie.

Viele Spieler von World of Warcraft in Festlandchina sind ebenfalls auf den taiwanesischen Server gewandert Während des Übergangs, obwohl dies eine langsamere Verbindung bedeutet und ein neues Konto eröffnen muss, sagte der Blizzard-Vertreter.

Die Flut von Spielern hat bis zu mehreren Stunden dazu geführt, dass sie sich während der Hauptabendstunden lokal auf dem Server in Taiwan einloggen Medien sagten.

Die Übergangswebsite sagte früher, dass die Server, die NetEase benutzt, um World of Warcraft zu betreiben, die doppelte Rechenleistung von "Past-Servern" hätten, eine offensichtliche Referenz zu denen von The9. Mindestens zwei Blade-Server im Besitz von The9 haben im vergangenen Jahr eine Liste der 100 besten Supercomputer Chinas erstellt und dabei die enormen Computerressourcen für den Betrieb von Onlinespielen hervorgehoben.

Der Umsatz in Chinas Online-Spielebranche betrug im vergangenen Jahr 208 Milliarden Yuan (3 Milliarden US-Dollar) Laut iResearch könnte er bis 2012 auf 10 Milliarden US-Dollar anwachsen.