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Warum All-in-One-PCs beim Spielen (plus eins, das nicht!)

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

PC-Spieler fürchten mich. Sie grinsen, als sie Far Cry 3 hochfahren, nur um meine stotternden Bildraten, niedrige Auflösung und das Fehlen von Antialiasing zu sehen. Nenne es einfach - wenn es eine kritische Grafikeinstellung ist, habe ich es deaktiviert.

Ich mag an der Oberfläche gut aussehen, und ich mag praktisch sein, aber meine Spieleleistung ist fast immer enttäuschend. Ich bin der All-in-One-Desktop-PC.

Laut Duc Dang, dem Senior Product Manager von Toshiba, stieg der Gesamt-PC-Umsatz in den letzten Jahren um 32 Prozent Ökosystem. Der Erfolg sollte nicht überraschen, denn All-in-One-Geräte können ideale Familienmaschinen werden. Durch die Integration von Display und PC in ein einziges schlankes Gehäuse können sie den Schreibtisch durcheinander bringen und relativ niedrige Preise erzielen.

Leider gehen die meisten All-in-One-Geräte jedoch auf Kosten der Spieleleistung - und das nicht nur zurück gebrannt, aber in der Regel vollständig vom Ofen genommen. Billige, integrierte Grafik- und Low-Performance-CPUs eignen sich perfekt für ultradünne All-in-One-Geräte (die aus technischer Sicht mehr mit Laptops als Desktops gemeinsam haben), aber kein gutes PC-Gaming ermöglichen

Dennoch gibt es Hoffnung für All-in-One-Produkte, da ein Hersteller einen sehr lautstarken Nischenmarkt bedient.

Das erste seiner Art

Maingears Alpha 24 sieht nicht wie ein typischer schlanker und sexy All-in-One-PC aus. Es hat viel mehr, gut, "Schreibtischpräsenz" dank eines voluminöseren Chassis und mehrerer Netzteile, die notwendig sind, um die wahnsinnige Grafikhardware zu versorgen, die darin eingeschlossen ist.

"Da die Popularität von All-in-Ones über die gestiegen ist In den letzten Jahren haben PC-Hersteller begonnen, dünnere und stilvollere Designs zu entwickeln, aber auch mobile Teile verwendet ", sagt Chris Morley, Maingears Chief Technology Officer. "Wir haben mit der Alpha 24 eine Gelegenheit gesehen, ein All-in-One-Gerät zusammenzustellen, das leistungsstarke Desktop-Komponenten und die Möglichkeit zur Verbesserung der Zukunftssicherheit bietet, die PC-Spieler anspricht."

MAINGEARA in voller Größe Die GeForce GTX 680 ist direkt in die Maschine integriert.

All diese Zukunftssicherheit beginnt mit einer diskreten High-End-Nvidia-Grafikkarte, die Sie später austauschen können - genau wie bei einem herkömmlichen Desktop-Computer. Morley sagt: "Form followed function. In diesem Sinne haben wir mit der Entwicklung der Alpha 24 um die NVIDIA GeForce GTX 680 GPU begonnen."

Die GTX 680 ist nicht nur eine der leistungsstärksten GPUs, sondern auch eine vollwertige Desktop-Grafikkarte, die tatsächlich nicht ein, sondern zwei zusätzliche Stromkabel benötigt (für insgesamt drei Kabel für den gesamten PC). Die Nvidia-Karte (und andere High-End-Komponenten) zwangen Maingear dazu, ein viel breiteres Chassis zu konstruieren, als man es von einem typischen All-in-One-Gerät kennt. Die größere Chassisbreite trägt jedoch zur Behebung von Erwärmungsproblemen bei. "Dies ist nicht die Lösung, die die meisten Mainstream-Nutzer gerne sehen würden", sagt Morley, "aber PC-Spieler kümmern sich um Leistung und wir wissen, dass die Mehrheit unserer Kunden nichts dagegen haben würde."

Zusätzlich zur GTX 680, unser Alpha 24 Testgerät hat einen 24-Zoll-LED-Hintergrundbeleuchtung, Zwei-Punkt-Touchscreen; ein Intel Core i7-3770K Prozessor; 16 GB DDR3-1333 RAM; und eine riesige 480GB SSD. Im Wesentlichen ist es ein seriöser Desktop-Spielautomat mit eingebautem Display.

MAINGEAR

Der Alpha 24 schaffte es, unseren WorldBench 7 Grafik-Benchmark zu knacken und erreichte 87 Bilder pro Sekunde in Crysis 2 und 144 Bilder pro Sekunde Schmutz 3 auf den höchsten visuellen Einstellungen bei der nativen Auflösung des Bildschirms von 1920 x 1080 Pixel. Das Ergebnis ist, dass diese Maschine die neuesten Spiele für mindestens die nächsten Jahre leicht rocken sollte.

Eine vollständige Überprüfung der Alpha 24 wird in Kürze folgen.

Warum sind All-in-One-Spiele lustlos?

Also, ja, können gemacht werden: Ein Computer, der in einen Monitor eingebaut ist, kann auch in den anspruchsvollsten Spielen eine mörderische Leistung erzielen. Warum sehen wir also, dass so viele All-in-One-Unternehmen selbst die grundlegendsten Frameraten nicht erreichen können?

Laut Dang ist hardcore PC-Gaming ein relativ kleiner Nischenmarkt, und die meisten All-in-One-Hersteller konzentrieren sich derzeit nicht auf die Gaming-Performance. Tatsächlich sind die meisten Unternehmen bestrebt, ihre All-in-One-Geräte so schlank und schlank wie möglich zu machen, was technische Herausforderungen mit sich bringt. Die Maschinen haben einfach nicht den Innenraum, um Desktop-Grafik, geschweige denn ihre begleitenden Kühllösungen unterzubringen. Dies führt dazu, dass All-in-Ones oft mit GPUs aus den Teilen der Laptop-Teile-Bins geladen werden, die nur abgehacktes Gameplay mit geringer Auflösung ermöglichen.

Diskrete mobile Grafikkarten sind immer noch fest mit dem Motherboard verbunden.

Und selbst wenn ein PC-Hersteller eine diskrete GPU verwendet, ist es normalerweise immer noch eine mobile Version, die permanent an das All-in-One-Motherboard gelötet ist, was ein zukünftiges Upgrade verhindert. Toshibas neuestes 23-Zoll-All-in-One-Gerät, der LX835-D3380, ist mit einigen sehr schicken Funktionen ausgestattet, darunter ein großartiger mobiler Grafikchip, die Nvidia GeForce GT 630M.

Selbst mit dieser diskreten Grafiklösung konnte die Maschine in keinem unserer WorldBench 8-Gaming-Tests mehr als 20 Bilder pro Sekunde erreichen.

Jetzt werden nicht alle diskreten mobilen GPUs Ihre Hoffnungen und Träume zerstreuen. Die Nvidia GeForce GTX 680M ist die mobile Version einer der derzeit leistungsstärksten Grafikkarten und kann die neuesten und besten Spiele weit über die begehrten 60 Frames pro Sekunde hinaus spielen. Leider fällt es Ihnen schwer, eine GTX 680M in einem All-in-One-Gerät zu finden. Sie sind für Hardcore-Gaming-Laptops reserviert, die bis zu 3.000 $ kosten können.

Der HP Compaq 6000 verwendet einen dünnen Kupfer-Kühlkörper, um cool zu bleiben. Ein Computer, der unter der schweren Last eines Spiels steht, würde mehr Wärme erzeugen, die sich zerstreuen könnte.

Und selbst wenn Sie eine GTX 680M zu einem All-in-One-Gerät machen könnten, würde dies eine Menge Wärme erzeugen Ein weiteres Problem mit dem Licht: Ein Mangel an Lüftungsschlitzen und Lüftern erzeugt ein heißes und instabiles All-in-One-Interieur. In der Tat wollen die Hersteller, dass ihre All-in-One-Geräte flüsterleise sind und dass die Integration großer Lüfter und Lüfter dem größeren Ziel entgegensteht.

Der Mangel an internem Raum erzeugt auch einen Domino-Effekt, der die Fähigkeit eines Unternehmens einschränkt All-in-one mit Hardcore-Komponenten. Große Netzteile passen nicht in die Maschinen, daher verwenden Hersteller stattdessen externe Netzteile. Diese externen Power-Bricks können jedoch nicht den ganzen Saft liefern, der für erstklassige Komponenten notwendig ist (vergessen wir nicht, dass die Grafikkarte des Alpha 24 drei separate Stromkabel benötigt).

Und natürlich, genau wie Notebooks, all In-one sind mit spezialisierten integrierten Komponenten ausgestattet, die Platz sparen, aber nicht für neuere, schnellere Teile aufgerüstet werden können. Ja, in einigen Fällen können RAM und Festplatten ausgetauscht werden, aber diese Upgrades werden Sie nur so weit bringen. Ihr All-in-One-System bleibt gleich, während der Leistungsanspruch Ihrer Spiele immer größer wird.

MAINGEARAlle Einsteiger mit HDMI-Eingang können mit Hilfe einer Konsole Hardcore-Spiele spielen.

Kompromisse bis Hilfe eintrifft

Darren Gladstone, der "Blogger-in-Chief" für HPs Blog "The Next Bench", glaubt, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis weitere All-in-One-Geräte zu ernsthaftem PC-Gaming fähig sind. Insbesondere freut er sich zu sehen, was die kommenden Haswell-Prozessoren für Spiele in typischerweise unterpowerten Systemen tun werden. Es wird erwartet, dass Haswell die integrierte Grafikleistung des Ivy-Bridge-HD4000 verdoppelt und dabei energieeffizient und cool bleibt.

Bis zum Erscheinen von Haswell oder einem anderen Hardwaredurchbruch glaubt Gladstone, dass es am Ende des Spiels einige Kompromisse geben könnte. Das Experimentieren mit Ihren Grafikeinstellungen führt zu spielbaren Bildraten in jedem geeigneten All-in-One-Gerät, sagt er. Seine erste Strategie ist es, die Gesamtauflösung zu verringern; Dadurch bleiben die High-End-Effekteinstellungen erhalten. Als nächstes kannst du kleine, individuelle Grafikeinstellungen anpassen, bis du ein Einstellungsprofil gefunden hast, das mit einer akzeptablen Bildrate läuft.

Die unzähligen Grafikoptionen warten darauf, in Battlefield 3 optimiert zu werden.

Hoffentlich stehen wir kurz vor technologischen Durchbrüchen, die Performance-PC-Spiele auf mehr All-in-One bringen. Maingear hat den ersten Schritt getan, und CEO Wallace Santos glaubt, dass es an der Zeit ist, zu revolutionieren: "In der heutigen Zeit sollte es keinen Grund mehr geben, dass irgendjemand Kompromisse für einen All-in-One-PC eingehen müsste."