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Wer wirst du anrufen? Ghostbusters Impressions!

"Überquert nicht die Streams." Man könnte auch "Always Coca-Cola" oder "Hab es auf deine Art" singen, es ist unvergesslich. Ghostbusters der Film war nie High-Art, aber dann hätten wir es auch nicht anders gewollt. Erfolgreichste Komödie der 1980er? Prüfen. Beste Werbeblöcke in einem Film überhaupt? Prüfen. Goofiest Titellied können Sie ohne nachzudenken singen? Prüfen. Und trotz des durch und durch mittelmäßigen zweiten Versuchs von Columbia Pictures, zusammen mit einer Reihe von absolut vergessenen Videospielen der früheren Ära, schafft es der Entwickler Terminal Reality, sich von der Franchise abzusetzen (kann man glauben, dass es 25 Jahre ist?) nicht eine andere Busch-Liga zu sein, auch ich. In der Tat, so viel wie ich bisher gespielt habe (die ersten fünf Stunden oder so - das Spiel ist heute für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 verfügbar), ist es eigentlich ziemlich unterhaltsam.

Wer, schaut den Originalfilm, wollte nicht ein Ghostbuster sein? Es ist wie ein Jedi zu sein, nur witziger (plus, was sind originellere - glühende Schwerter und verschnürte psychische Kräfte, oder kurvige Neonstrahlen von partikelbeschleunigten Protonen, die von tragbaren Atombeschleunigern abgefeuert werden?). Ghostbusters the-2009-video-game können Sie sich endlich mit dem ursprünglichen Team anmelden, voll Proton-verpackt und rumpelig Beige Jump-Suited. Du hast den Neutronenstab, den Positron Collider, den Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, den mechanisch absurden Psycho Kinetic Energy (PKE) -Messer - alles was du brauchst sind Geister, die das Spiel mehr als glücklich in phantasmatischen Scharen entspringen lässt.

Wie funktioniert "Ghostbusting"? So ziemlich wie man es erwarten würde. Sobald du ein paar schleimige Erscheinungen mit deinem PKE-Meter aus dem Versteck geholt hast, feuere du lange, trällernst mit elektrisch-orangefarbenen Lichtern, um sie herumzuschlagen und zu zermürben. Sie werden sich zurückschlagen, indem Sie entweder auf Sie herumwedeln oder in einem Gebiet herumjagen (Sie können ausweichen, irgendwie). Sobald Sie gezähmt sind, müssen Sie sie in eine Bodenfalle bringen, indem Sie sie nach links oder rechts "zuschlagen", bis die Kinnlade der Falle klatscht. Leichter gesagt als getan, wenn Sie Schwadronen von Gespenstern und Wasserspeiern und vier oder fünf Stockwerke große Konditorei-Giganten auf Ihrem Schwanz haben. Es kann mehrere Minuten dauern, bis du einen einzelnen Geist aufgesogen und gesammelt hast, und natürlich wirst du genau das machen, was du erwartest.

Auf deinem Weg hast du die Wahl um nach "Artefakten" zu suchen, die deine finanziellen Reserven aufstocken und zusammen mit den durch Ghostbusting verdienten Geldmitteln dir Ausrüstungs-Upgrades kaufen. Du wirst mehr davon freischalten, während du gehst, aber die grundlegenden Sachen, die ich bis jetzt gesehen habe, sind Performance-Stöße zu deinem Protonenpaket und PKE-Meter. Ein Geist-Lexikon fügt ein wenig Hintergrundfarbe hinzu, indem es Stat-Slips zu jedem Geist liefert, sowie amüsante Beschreibungen, wie sie gestorben sind.

Natürlich spielst du ... nun ... wieder mit dem starken stillen Typ, dh das Kind, das nein sagt Wörter. Ich bekomme den Design-Punkt, aber irgendjemand hat es irgendwo in ihrem Kopf hängen lassen, dass, wenn du nicht den Charakter hast, den du spielst, ein Sound deine persönliche Verbindung oder Identifikation mit der Rolle verbessert. Stille wird zu dir, geht buchstäblich auf diese Art zu denken. Außer Stille nicht. In der Tat macht Schweigen hier auf eine Weise aufmerksam, die fast beunruhigend ist. Ist es nicht an der Zeit, dass wir in diesen Spielen realistischer mit anderen Leuten interagieren können?

Apropos Interaktion, ich habe noch keinen Multiplayer ausprobiert, aber eine freundliche Warnung an PC-Spieler: Die Windows-Version stellt sich heraus der einzige, der ohne Multiplayer ausliefert. Boo hisst Threewave Software (oder wer auch immer letztendlich verantwortlich ist).

Die meisten der Originalbesetzungen spielen hier ihre Rollen wieder und klingen gespenstisch wie ihre fröhlichen Mitte-80er-Jahre. Bill Murray und Dan Ackroyd machen es wie zwei Kerle, die sich in den Klang ihrer eigenen Stimmen verliebt haben (weil wir es sind, und sie verdienen es bestimmt). Harold Ramis (der zusammen mit Ackroyd die Story geschrieben hat) liefert einen festen, ausdauernden Geek, Ernie Hudson ist sein klassisches, ungläubiges Wisenheimer-Selbst, Annie Potts ist lästige Admin-Assistentin wie niemand sonst, und sogar William Atheron (der streitsüchtige William Peck) ist zurück, hauptsächlich um Bill Murray seinen Nachnamen foltern zu lassen.

Wie für das Schreiben, Dan Aykroyd und Harold Ramis sind vielleicht ein bisschen zu überschwänglich über die letzten beiden Filme Neubetrachtung (insbesondere Film Nummer eins) größten Hits, allein einige seiner größten Schurken in der ersten Stunde traben out . Aber das wollen wir von einem nostalgischen Toben so, oder? Um mit allen kreativen Spielereien zu spielen und Gackern, super-sized spooks wir haben bis jetzt nur wirklich jemals in den Filmen gesehen?

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