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Was die Filmbranche lernen kann

Irgendwas mit MEDIEN oder FILM! - Sind Medienberufe SCHEISSE? | REAL TALK #1

Irgendwas mit MEDIEN oder FILM! - Sind Medienberufe SCHEISSE? | REAL TALK #1
Anonim

Ein Film-lizenziertes Spiel geht ungefähr so: Studio X verkauft eine Eigenschaft an einen Spielerhersteller. Die Entwickler machen sich dann auf den Weg und versuchen, etwas Einzigartiges zu finden, das gut mit der Filmlizenz harmoniert. Nimm EA's kommenden Herr der Ringe: Eroberung. Du kannst auf beiden Seiten der Schlacht um Mittelerde spielen. Stellen Sie sich das wie ein Fantasy-Battlefield-Spiel vor. Es macht Spaß, es taucht Sie in die Welt und verbindet alles in einem ordentlichen Bogen. Macht Sinn, oder? Aber was passiert, wenn sich ein Filmstudio dreht und eine aktivere Rolle spielt?

Timur Bekmambetov, der Regisseur hinter Wanted, hat Filmstudio Brass über eine Actionsequenz angesprochen, die er geplant hatte. Alles was es brauchte war eine schnelle Demo und die Universal Produzenten sagten: "Wir müssen daraus ein Videospiel machen!" So erzählt es zumindest Pete Wanat von Universal Studios.

Ohne einen Verlag unter Vertrag genommen zu haben, hat Universal Studios grün ein Spiel inszeniert, das seit über einem Jahr insgeheim entwickelt wird. Und angeblich, sollte in diesem Winter bereit sein, in die Läden zu versenden (meine Schätzung: Etwa zur gleichen Zeit, dass der Film auf DVD versendet). Aber im Gegensatz zu den meisten lizenzierten Spielen ist dies kein bisschen recycelte Bilge. Sie erleben keine Szenen aus dem Film. Das Spiel beginnt, nachdem der Film sogar stattgefunden hat und erweitert die Geschichte von dort. "Ich stelle mir das gerne als Wanted 1.5 vor", scherzt Wanat. Diese Beschreibung klingt nicht so weit von der Wahrheit entfernt, als sie mit Mark Millar, dem Schöpfer, zusammenarbeiten, um dabei zu helfen, die Lücke zwischen dem Film und dem Spiel zu schließen und einige Elemente aus den Comics zurückzubringen, die alles inspiriert haben.

Wenn man sich einen frühen Build des Spiels ansieht, sieht es so aus, als würde es die frenetische Film-Action vermitteln. Oh, sicher, wir können uns auf das Kugelknallen-Gameplay konzentrieren, die unendlich zerstörbare Welt (mach weiter, versuch, die Druckkabine im Flugzeug zu schießen, um zu sehen, was passiert …). Und die übernatürlich schnellen Assassinenfähigkeiten, die dich wie ein gefettetes Wiesel zwischen Cover-Spots hin und her schießen lassen. Dieses Spiel verrät mehr über Wanted, indem verschiedene Geschichten über verschiedene Medien erzählt werden. Das Konzept selbst ist kaum neu. Warner Brothers machte mehrere Spiele, um mit der Matrix zu synchronisieren.

In den letzten paar Jahren kam ein neu überlegter Scarface zu den Konsolen, um darüber zu reden, was nach dem Filmende-Ende der Filmpremiere passiert ist. Mit Chronicles of Riddick bekamen wir eine weitere grimmige Erinnerung daran, dass das Leben im Gefängnis das Leben in der Hölle bedeutet. Zum Teufel, während ich dies schreibe, sind die originalen Ghostbusters (ich spreche von Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis und Ernie Hudson) aktiv an der Entwicklung des Spiels beteiligt, das als Fortsetzung der Filme dient. (Das Spiel startet diesen Oktober).

Hier ist der Kicker: Diese Spiele können Orte gehen, die die Filme nicht können, und Sie zu einer interaktiven Fahrt mitnehmen. Und jetzt, da Peter Jackson mit Microsoft arbeitet, um einen Film zu drehen, der auf seiner Halo-Serie basiert, wer weiß? Vielleicht werden sich die Tische drehen. Erwarte nicht, ein Gamepad auf deinem Theaterplatz zu sehen.