Verursachen Videospiele Amokläufe?
Ist das ganze "Spielen von Videospielen macht dich so-und-so" -Debatte um deinen Kopf wie Linda Blair? Es gehört mir, möglicherweise auf einen Erbsensuppenmoment zuzugehen.
Sie können einen Nachrichtenfeed nicht schwingen, ohne in eine neue Studie zu geraten, die behauptet, dass es einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Spielen und Aggression gibt. Oder Drogenkonsum. Oder soziale Scharfsinnigkeit. Oder die Chance, dass Gameplay-Ergonomie zu epigenetischen posturalen Defiziten bei Ihren Sprösslingen führen kann (ich mache mir das noch nicht so recht, aber vertrau mir, es kommt.)
Bücher? Wen interessiert das. Rockmusik? Pfft. Filme? Was auch immer. Comics? So 1950er Jahre. Videospiele sind sexy, und sexy ist das, was heutzutage Forschungsgelder oder andere Formen institutioneller Finanzierung einbringt.
Es gibt auch eine Menge "akademischer" Rhetorik, die sich als wissenschaftliche Forschung ausgibt, so Bücher wie Media Violence und Aggression: Science and Ideology von Thomas Grimes, James A. Anderson und Lori Bergen.
Sie werden also meine (gesunde?) Skepsis verstehen, wenn ich von einem anderen "gewalttätigen Videospiel habe Risiken" gerade herauslesen. Dieser behauptet, dass es einen Zusammenhang zwischen den Arten von Videospielen, College-Studenten spielen und Drogenmissbrauch, dysfunktionalen Beziehungen und geringem Selbstwertgefühl gibt.
Der vollständige Text der Studie ist hier verfügbar. Ihr Zweck war
…, um ein besseres Verständnis für das Muster von Videospiel- und Internetnutzung unter College-Studenten zu bekommen und zu untersuchen, wie elektronische Freizeit mit Risikoverhalten (dh Trinken, Drogenkonsum, Sex), Selbstwahrnehmung verbunden ist (dh Selbstwert und soziale Akzeptanz) und Beziehungen zu anderen (dh Beziehungsqualität zu Eltern und Freunden)
Die Ergebnisse der Studie erscheinen in der Januar-Online-Version Journal of Youth and Adolescence. Es untersuchte die Videospiel- und Internetnutzung eines Jahres durch 500 weibliche und 313 männliche US-Amerikaner und korrelierte die Ergebnisse mit Offenbarungen über Drogenkonsum und soziale Selbsteinschätzung.
Seine Ergebnisse:
Die Ergebnisse legen nahe, dass (a) Video Der Gebrauch von Spielen wurde mit negativen Ergebnissen für Männer und Frauen in Verbindung gebracht, (b) verschiedene Muster von Videospiel- und Internetnutzung existierten für Männer und Frauen und (c) es gab unterschiedliche Beziehungen zu Risikoverhalten, Gefühlen über das Selbst und Beziehungsqualität die Art der Internetnutzung, und basierend auf dem Geschlecht.
Reuters Health stellt an der Brigham-Young-Universität, Assistant Professor Laura M. Padilla-Walker, vor: "Dies bedeutet nicht, dass jede Person, die Videospiele spielt, ein geringes Selbstwertgefühl hat. oder dass das Spielen von Videospielen zum Drogenkonsum führen wird "oben in seinem zusammenfassenden Artikel.
Und die Studie selbst ist respektabel vorsichtig, Schlussfolgerungen von mehr als" bescheidener Größe "zu ziehen.
Daher muss Vorsicht geboten sein gegen übertriebenes th Die Auswirkungen von Videospielen und Internetnutzung auf die Entwicklung junger Menschen auf der Grundlage der aktuellen Ergebnisse.
Es gibt auch eine Menge "Mai" und "zumindest für einige" und "scheint" in der Geschichte. Das ist gut. Ausgezeichnet, in der Tat. Es ist eine außergewöhnlich vorsichtige Studie, wie es sein sollte. Es gibt viele Diskussionen über die Frage, was Sie tatsächlich messen (viel weniger in der Lage zu extrapolieren), wenn Sie diese Medien-Verhaltensstudien durchführen.
Trotz dieser Einschränkungen machen die Autoren einen vollkommen vernünftigen Anspruch Die Notwendigkeit der Studie, die im Wesentlichen behauptet, dass
… das Spielen von Videospielen und die Nutzung des Internets für Zwecke wie Pornografie, Chatrooms und Unterhaltung keine gutartigen Entscheidungen ohne mögliche negative Korrelate sind.
Fair genug. Nichts ist völlig gutartig, oder? Zu viel Baby Einstein und Sie könnten die sprachliche Entwicklung Ihres Kindes beeinträchtigen. Essen Sie zu viel Thunfisch und Sie könnten mit Quecksilbervergiftung enden. Hören Sie Ihrem iPod zu laut und Sie werden wahrscheinlich Ihre Ohren zerstören. Die Frage, die niemand beantwortet hat? Was wäre der Schwellenwert für eine "nicht gutartige Auswirkung", viel weniger umsetzbare elterliche Leitlinien oder vollständige politische Entscheidungen der Regierung?
Zukünftige Untersuchungen sollten selbstverständlich weiterhin sorgfältig vor unvorhergesehener Extrapolation erfolgen. Die Medien plappern dieses Zeug überall auf, oft in dekontextualisierter Weise, leicht missbraucht von politisch aktiven Nichtspezialisten, die die geschlechtsreifen Ergebnisse als Panikmache benutzen, um durch feckless Politik zu eilen.
Matt Peckham ist nach Neutralisierung von Re-Spawns in Far quantifizierbar Cry 2, aber er verspricht, es nicht an dir auszulassen. Sie können seinen Sendungen auf twitter.com/game_on folgen.
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