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Spiele spielen, arbeiten härter, härter arbeiten, Spiele spielen, klingt wie der Traumjob, oder? Das ist, was eine unerschrockene National Science Foundation gewähren und einige Forscher an der Universität von Kalifornien, Irvine hoffen, zu bestimmen. Mit einer finanziellen Unterstützung von 3 Millionen US-Dollar will UC Irvine untersuchen, "wie neue Formen der Kommunikation, einschließlich Multiplayer-Computerspiele und virtuelle Online-Welten wie World of Warcraft und Second Life Organisationen helfen können, effektiver zusammenzuarbeiten und sich auf dem globalen Markt zu behaupten."
"Viele Technologien sind aus computerbasierten Spielen hervorgegangen und ihre Konzepte scheinen ein echtes Potenzial zu haben", sagte Richard N. Taylor, Direktor des UCI-Instituts für Software-Forschung, das die dreijährige Studie durchführt. "Dieser Zuschuss wird bestimmen, wie auftauchende Technologien verwendet oder modifiziert werden können, um eine ernsthafte Gruppenarbeit zu unterstützen."
Virtuelle Welten werden immer beliebter, während Unternehmen sich dezentralisieren, was nach UCI bessere "kooperative Fernkommunikationstechniken" erfordert. Die Lösung? Innovieren Sie mit vorhandener sozialer Technologie, sagen Sie, dass Sie Second-Life-technische Daten in reale Systeme einbinden, um persönliche Rapid-Transit-Systeme zu entwickeln und zu testen.
Klang wie Kuchen am Himmel? Vielleicht nicht. Tatsächlich arbeiten die Forscher mit mehreren Organisationen zusammen, von Luft- und Raumfahrt über Telekommunikation bis hin zu Transport- und Elektronikindustrie.
"Fortgeschrittene Informations- und Kommunikationstechnologien können zu Produktivitätsfortschritten führen und die Moral steigern, aber sie können auch problematisch und erfolglos sein verschwendete Investitionen ", sagte Walt Scacchi, leitender Wissenschaftler und Projektleiter. "Ein Ziel dieser Forschung ist es, die Bedingungen zu verstehen, die zum Scheitern oder zum Erfolg führen."
Im Jahr 2007 schrieb ich über eine in Toronto ansässige Software-Firma namens ExperiencePoint, eine Firma, die Anwendungen im Sims-Stil für Unternehmen erstellt Erlauben Sie Mitarbeitern, Geschäftsideen zu "rollenspielen", die ihnen sonst in realen Meetings zu schüchtern vorkommen.
Im Dezember haben wir eine Geschichte mit dem Titel "Macht das Spielen bei der Arbeit die Produktivität verbessert?" wobei Christopher Null die verschiedenen Arten, in denen Spiele von America's Army bis Forza 2 als Rekrutierungs-, Lehr- und Unternehmens "Entspannungs" -Werkzeuge verwendet wurden, abhob.
Und letzte Woche schrieb PC Worlds Darren Gladstone "Play Games With Your Resume, "eine Spalte mit realen Leistungsprofilen, z "Teamplayer", "Problemlöser" usw. zu Videospielanalogen.
"Das Leben ist ein Spiel, Junge", schrieb J. D. Salinger in The Catcher in the Rye. "Das Leben ist ein Spiel, das man nach den Regeln spielt."
Oder um sie zu beugen und zu brechen, jede Chance, die wir bekommen.
Matt Peckham wünscht, dass sie ein Spiel entwerfen, das ihm hilft, schneller zu schreiben. Sie können ihm folgen twitter.com/game_on.
Verbessert Gaming am Arbeitsplatz die Produktivität?
Bei manchen Unternehmen sind Manager der Auffassung, dass das Spielen am Arbeitsplatz eine einfache, kostengünstige und geschätzte Methode darstellt Belohnung von Mitarbeitern für das Erreichen von Zielen.
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