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Strange Brew: Kunstdesign in Batman Arkham Asylum

Strange Brew

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Anonim

Neugierig geworden auf Rocksteady Studio's neues Action-Adventure Xbox 360, PlayStation 3 und Windows Batman: Arkham Asylum? An manchen Tagen ist meine, andere nicht so sehr. Ich bin widersprüchlich. Promi-Weltverbesserer scheinen bei Videospiel-Anpassungen immer fertig-schlecht zu sein. Es ist Murphys rothaariger Schritt.

Mark heute "intrigiert". Comic Book Resources hat gerade ein Interview mit Rocksteadys Art Director David Hego veröffentlicht, der für die Gestaltung der Umgebungen und Charaktere verantwortlich ist. Ja, Kunstrichtung. Wie Musikkomposition, Audiodesign und Animation. Das Zeug, von dem man nie viel lesen kann.

Hier ist ein Ausschnitt:

CBR: David, wie würdest du das Gesamtbild von "Batman: Arkham Asylum" beschreiben?

DAVID HEGO: Das erste Hauptziel während die visuelle Richtung von "Batman: Arkham Asylum" zu entwerfen, war die Arbeit an einem Leim, der zwei diametral entgegengesetzte Stile verbinden würde: den Comic-Stil und einen ultra-realistischen Render. Die Charakterzüge und die Umweltarchitektur mussten extravagant genug sein, um die Essenz des Batman-Universums zu erfassen, gleichzeitig wollten wir dem Spiel einen sehr realistischen Touch in der Texturbehandlung und im Detail geben. Alles musste sich konsistent und in gewisser Weise "real" anfühlen.

Nun ist dieses Ding über den "Comic-Stil" und "ultra-realistischen Render" interessant. David Hego sagt, das seien "zwei diametral entgegengesetzte Stile". Ich bin mir nicht sicher, ob ich dem zustimme. Was genau ist mit dem Begriff "Ultra-Realismus" gemeint? Realismus-Plus? Überaus echt? Extreme Wahrheitsnähe? Ich sehe mir die Screenshots an und alles, was ich sehe, ist ein (anscheinend) finsterer Mann mit Meißelklauen, der in einer bürgergrauen Rüstung mit einer Maske in Reifenfarbe mit Ersatzbögen und Zornesfalten, hakenverzackten Handschuhen und einem Zorro-Umhang, der aussieht, als wäre er in einem Knockdown furchtbar umständlich, schleppend. Er sieht plausibel echt aus, aber "ultra-real"? Komm schon.

Arkham selbst hat goth Eisenzäune und überwachsenes Gebüsch in gruseligen Grün- und Gelbtönen, flankiert von einem Mond, der die Dunkelheit wie eine geisterhafte Atomexplosion erhellt. Es sieht sicher nicht aus wie ein Asyl, das ich außerhalb eines wirklich coolen Albtraums oder einer Disney-Themenfahrt gesehen habe.

Siehst du in diesen Screenshots "Ultra-Realismus"? Ich nicht. In der Tat, ich denke, es ist ein Missbrauch des Begriffs.

So ist "Comic-Stil", d. H. In diesem Fall gemeint, Zeichnung von der Realität abstrahiert zu bezeichnen. Comics sind keine Karikaturen. Das definiert sie nicht. Cartooning ist nur eine Technik im Köcher, nicht das Medium als Ganzes.

Ein Comic kann durchaus so gestaltet werden, dass er "ultra-realistisch" aussieht. Betrachten Sie John Bolton Arbeit in Sandman Presents: Die Furien oder Gott retten die Königin. Gabrielle Dell'Otto ist im geheimen Krieg. Tom Kings Snookums, That Lovable Transvestite, oder das ganze Fumetti (Photonovel) Genre von Comics, die in Südafrika, Lateinamerika und Spanien populär sind. Und wenn Sie das Schwert in den Griff treiben wollen, schauen Sie sich einfach alles von Alex Ross an. Die Screenshots hier scheinen am besten von Ross 'Darstellungen von Batman in Kingdom Come inspiriert zu sein, oder von seinem übergroßen Comic Batman: War on Crime.

Das CBR-Interview behandelt ein paar weitere interessante Themen So wie die Levels des Spiels in vereinfachten virtuellen 3D-Räumen gestaltet werden, bevor das Kunstteam in die Lage versetzt wird, Dinge zu verschönern, oder den Punkt, dass braune und monochrome Farben zugunsten von lebhaftem, gesättigtem Zeug vermieden werden (Gott sei Dank). Aber es beunruhigt mich, dass Hego auf einer wackeligen konzeptuellen Prämisse über komische Kunst im Allgemeinen zu spielen scheint. Vielleicht geht etwas in der Übersetzung verloren. Ich hoffe es.

Arkham Asylum könnte auf jeden Fall ein weiteres furchtbares Superheldenbindewerk sein … oder etwas Außergewöhnliches. Ich, ich hoffe es ist das eine oder andere. Ich bin es leid, am Zaun zu spielen.

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