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Batman Arkham Asylum Demo Impressions

Batman Arkham Asylum Demo Review

Batman Arkham Asylum Demo Review
Anonim

Die Batman Arkham Asylum-Demo ist für Xbox 360-Besitzer herausgekommen, es ist ungefähr 1,54 GB, ich habe es heruntergezogen und habe es mir angesehen, und was soll ich sagen, "Ich bin Batman." Das ist alles, was ich sagen kann, da es vorbei ist, bevor es wirklich begonnen hat, und was es zu sehen gibt, summiert sich nicht genug, ehrlich gesagt. Es sind ein paar Zimmer in einem Irrenhaus, ein paar Toss-Around-Kämpfe und ein paar Kabelsalat, etwa die Hälfte der Zeit, die man sich mit alliierten Audio-Slips gegönnt hat oder den Joker und seine Goon-Tasse für die Kamera.

Als Erstes gibt es ein Einleitendes Video, das spielt, wenn Sie den Begrüßungsbildschirm in Ruhe lassen, eine Handlung, die von einem mittelmäßigen Nachahmer von Christian Bale erzählt wird (möglicherweise ein Kompliment, natürlich, wenn Sie denken, Christian Bale mit Laryngitis ist Gott). Der Titel des Spiels gibt die Geschichte auf: Mr. Batman geht nach Looney Town. Du bist von Anfang an eingesperrt, der Spielimpuls ist ein Kampf, bei dem du dich mit Kampf- oder Logikherausforderungen konfrontiert siehst.

Wenn du nach DC Universe-Dossiers suchst, ein " Infokarte "Schaut euch Helden und Bösewichte an und listet Kräfte und Herkunftsgeschichten mit gelegentlichen Medienclips auf. Der Joker ist vorhersehbar übertrieben, im Sinne der von Paul Dini geschriebenen Zeichentrickserie (obwohl der stark muskulöse, gummierte Alex-Ross-Realismus-Stil mit dem Cornball-Dialog und der Sprachausgabe kollidiert). Die Karte des Jokers enthält ein paar Tape-Rollen von Beratungssitzungen, aber der verzerrte Audio-Reverb-Effekt macht es schwer zu verstehen, was er sagt - das Äquivalent, einem Thespian zu lauschen, der eine Pfeife herunterplappert.

Die andere Ansicht, a Mit "Trophäenraum" können Sie die Charaktermodelle des Spiels aus jedem Blickwinkel aus nächster Nähe betrachten. Batman sieht aus wie seine letzte Inkarnation in den Nolan Filmen (geb. Burton, geb. Miller) mit den gefurchten Brauen und den Augenbrauen, die permanent in die Kutte geätzt sind und ihm den gewohnten Hauch melodramatischer Bedrohung verleihen … oder das Aussehen eines Mannes, der jäh verstopft ist. Übrigens rasiert sich Batman nicht? Ich schätze, ein Fünf-Uhr-Schatten sollte "leicht aus dem Gleichgewicht" bedeuten. Es zog meine Aufmerksamkeit aus irgendeinem Grund auf sich. Wo ist ein Bat-Norelco, wenn du einen brauchst?

Sobald die Spielehände die Kontrolle über dich haben, lernst du, wie man schlägt, kriegerische Umkehrungen ausführt, deinen Fledermaus-Bumerang wirft und zwischen dekorativ verrückten Vorsprüngen greift. Nachdem Sie die erste oder zweite Minute gefummelt haben, werden Sie feststellen, dass sie Zelda-fied Ihren taktischen Input haben, d. H. Sie können nicht springen (was als nächstes, ein Führungsgeist namens Navi?). Wenn man darüber nachdenkt, springt Batman selten in den Filmen herum (eher wie "Swoops" und "Pummels"), aber dennoch … soll er nicht der größte Kampfkünstler der Welt sein? Erzähle Jackie Chan oder Yuen Woo Ping nicht.

Der Rest entfaltet sich in der richtigen Reihenfolge: Schlage eine Handvoll Lunkköpfe heraus, greif zwischen gotischen Vorsprüngen, um Schleudern zu entgehen oder herumzuschwingen, schlängel dich durch einen Luftkanal, um einem Zellblock zu entkommen, Stealth takedowns (basierend auf Position) zu verwenden, um Kanoniere usw. zu überraschen. Es fühlt sich ein bisschen an wie Sprinten (gut joggen, tatsächlich, mit einem riesigen, wogenden Umhang in deinem Gesicht) über Hürden, die einzeln nach oben geworfen werden, und tu es nicht Geh aus deiner Spur. Ich hoffte tatsächlich auf etwas mehr im Sinne der Sandbox - in einem Mall-Flex von Capcoms Dead Rising.

Stattdessen versucht das Spiel, ein launischer Raufbold mit ein paar cleveren Superhelden-Winkeln zu sein, aber es ist schwer zu finden ein Element in der Demo, das sagt "Für dies, ich muss das ganze Ding spielen." Ich mag die Art und Weise, wie Gegner ein visuelles Signal anzeigen, wenn sie angreifen, so dass Sie Zeit haben zu reagieren - das erste Mal habe ich das tatsächlich gesehen. Kämpfe werden absichtlich verlangsamt und geben dir Zeit, die Choreographie zu bewundern, die einzelnen Konfrontationen mehr Intimität verleiht. Die "Detektivmodus" -Ansicht funktioniert ein wenig wie das Scanvisier in Metroid Prime und hat logistische Versprechen - es wird einfach nicht genug abgegriffen, um zu sagen, wie viel hier.

Und das ist mein Mitnehmen: Nicht genug, um mich in irgendeine Richtung zu schubsen, obwohl ich andere Reaktionen mit Interesse verfolgen werde. Die Vollversion erscheint am 25. August für Xbox 360 und PlayStation 3, und am 15. September für Windows.

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