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Piraterie stoppen, Videospiele weltweit gleichzeitig freigeben?

Online Marketing ? Interview mit Björn Tantau ?‍? | #FragDenDan

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Anonim

Laut Holtman, der Russland als Beispiel nennt, werden russische Spieler für die neuesten Promi-Titel gehypt, "aber die Verleger antworten", dass Sie dieses Spiel spielen können sechs Monate … vielleicht. "

Piraterie als Mittel, um regionale Einschränkungen zu mildern, nicht unähnlich der Praxis, internationale TV-Episoden über einen Torrent-Tracker zu ergattern, um regionalspezifische Sendepläne zu umgehen.

Holtman sagt Indem die Spiele von Valve in Moskau und St. Petersberg gleichzeitig mit ihren nordamerikanischen und europäischen Veröffentlichungen verfügbar gemacht wurden, gingen die Piraterie-Raten deutlich zurück.

In den USA wurden Spiele in anderen Sprachen veröffentlicht, z Japanisch, genießen Sie eine natürliche linguistische Piraterie Abschreckung. Aber Englisch ist die sogenannte "

lingua franca der Neuzeit." Die Wahrscheinlichkeit, dass ein russischer Spieler somit ein englischsprachiges Spiel funktional verstehen könnte, ist weitaus größer als das umgekehrte Szenario. Software-Piraterie-Raten sind in Ländern wie Russland und China dramatisch höher als in den USA In der Regel sind dies die Wirtschaft, unklare oder unterschiedliche rechtliche Probleme oder unzureichende Polizeiarbeit. Vielleicht ist es (oder weitgehend) nur das Produkt-Timing und die Verfügbarkeit.

Spiele weltweit zu veröffentlichen, ist nicht so einfach, wie Holtman es vorschlägt. Lokalisierung ist keine kleine Pflicht, und eine minderwertige Übersetzung wird zu Recht ein Spiel versenken. Kritiker haben lange, zynische Erinnerungen und lieben es, die urkomisch zerfleischte Zero-Wing-Phrase (jetzt Internet meme) zu syndizieren "All Ihre Basis sind uns gehören", um verschiedene Formen der kommunikativen Inanity zu veranschaulichen.