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Bleibe "Drei Züge voraus" mit Herzen aus Eisen III

Tim Bendzko - Hoch (Offizielles Musikvideo)

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Anonim

Ich bin anscheinend zu spät zur Party, aber wenn Sie von der Art der Dinge so fasziniert sind, sind Entwickler von Strategiespielen wie Paradox so weit wie ich, werden Sie Ich möchte den neuesten Podcast "Three Moves Ahead" hören. Das wäre der Strategiespiel-Enthusiast von Flash of Steel, den Troy Goodfellow vor ein paar Monaten ins Leben gerufen hatte. Hast du nichts davon gehört? Für Scham (und Schande über mich auch, da ich buchstäblich nur darüber gestolpert bin). Wenn Sie iTunes haben, bitte beheben Sie dies.

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Episode 25 (Sie meinen, es gibt 24 mehr ?) Tours Hearts of Iron III und verschiedene andere World War II-Spiele über Troy selbst, Fidgit-Blogger Tom Chick und Gamers mit Jobs 'Julian Murdoch. Troy scheint Hearts of Iron III zu mögen, während Tom sich nicht so sicher über den Modus Operandi des Spiels ist, und Julian scheint hauptsächlich von der Debatte fasziniert zu sein. Übrigens, wer auch immer an Advanced Squad Leader gegraben hat (ich glaube, das war Julian?), Meine verzweifelten MMP-Regeln, Ordner und Spielbretter wünschen sich dringend, dass du hier bist.

Es gibt eine Menge zu antworten, z. Überraschungs-Technologie, die man im Vergleich zu Technologie, die man im Voraus kennt, beherrschen muss und die gegenüber, die Vor- und Nachteile winziger technischer Fortschritte, "Tabellenkalkulation" -Gameplay - schrecklich oder entzückend ?, und konstruktive Debatten muss um Troys Frage: "Wie gut kannst du die Details nehmen, bevor du die große Strategie verloren hast?"

Ich habe mich noch nicht mit Hearts of Iron III beschäftigt, deshalb feuere ich in jeder Diskussion darüber gezielt ab. Was Paradox für Europa Universalis an sich bedeutet, ist, dass sie Zugang zu einer futuristischen Uhrwerk-Engine haben, die einen ruppigen "theoretischen" Simulator unterstützt, in den man von fast genau eintauchen oder bohren kann jeder Vorteil. Wenn Sie sich lieber auf das High-Level-Zeug konzentrieren und die Low-Level-Minutien den AI-Delegierten überlassen, können Sie das tun. Wenn Sie lieber über jede letzte Brigade und Division nachdenken, können Sie das auch tun.

Manchmal fühlt sich der Motor erstaunlich gut ausbalanciert an. Andere, leicht bis dramatisch aus dem Lot. Wie dem auch sei, Paradox tritt immer schnell mit Patches auf, die die Engine "tüfteln" anstatt in einen Zustand zu versetzen, der mit der Mehrheit der Community-Feedbacks immer kompatibler ist.

Nachdem HoI3 eine bestimmte Abstraktion ermöglicht hat, ist dies ein Punkt Dinge, fragt Tom "Warum spiele ich nicht gerade Clash of Steel?" Auf die eine Antwort könnte sein: "Es ist eine Frage von Kaninchentiefen und Kaninchenphänotypen." Wo auch immer Sie eine Kopie von Clash of Steel (Rest of Soul) finden würden, selbst wenn es mit einem geschickten visuellen Overlay, das von den AGEOD-Jungs entworfen wurde, auftauchen würde, wird CoS immer nur das gleiche abstrakte Grand-Level-Spiel sein. Wenn du den Juckreiz bekommst, tiefer zu graben und dich in die Minutien zu werfen (das Spiel belohnt die Skalierung proportional zu deinem messbaren Erfolg), kannst du es in CoS nicht zerkratzen.

Daran ist natürlich nichts falsch. Schach muss immer nur Schach sein. Aber es ist schön zu wissen, dass nicht alles Schach sein muss, und gelegentlich kann eine angebliche Rube-Goldberg-Maschine doch nicht so Rube-Goldbergian sein.

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