Sony tritt aus dem Handheldmarkt aus !? - all about Handhelds
Sonys PlayStation Portable 3000 startete letzten Dienstag, 14. Oktober und es liefert bereits sehr beeindruckende Zahlen in Übersee. Der japanische Markttracker Media Create veröffentlichte seine Hardware-Verkaufszahlen für die Woche, die am 19. Oktober endete, mit einem fast 90-prozentigen Gewinn für die PSP über den DS.
Hardware
159.816 - PSP
29.839 - Nintendo DS
26,024 - Wii
7,856 - Xbox 360
7,261 - PS2
4,725 - PS3
Quelle: Media Create Rankings
Ich habe letzte Woche meine Hände auf die PSP 3000 gelegt und bin mit der Die schlauen Augen des neuen Modells, aber schärfere Augen als meine, nahmen einen ziemlich ungeheuerlichen Fehler im LCD auf, der merkliches Interlacing während jeder Art von Bildschirmbewegung mit sich brachte.
Wenn Sie den Begriff noch nie gehört haben, ist Interlacing historisch gesehen eine Bandbreiteneinsparung Technik wo - anstatt ein Bild auf einem Bildschirm zeilenweise von oben nach unten anzuzeigen - wird das Bild jeder zweiten Zeile dargestellt. Der Nachteil dieses Ansatzes besteht darin, dass Interlaced - Bildschirme "Artefakte" aufweisen, die wie nervtötende horizontale Linien aussehen, die sich bei schnellen Bewegungen über den Bildschirm bewegen.
Schau dir diese beiden Bildschirme des Unterschieds im PSP - Spiel Disgaea: Afternoon of an Darkness, von einem scharfsinnigen User auf Sony offiziellen Playstation Boards geliefert, um zu sehen, worüber alle reden:
Ich habe meine PSP 2000 entpackt und in Metal Gear Solid Portable Ops gepoppt, um das Problem für mich selbst zu sehen Mission an dem Punkt, an dem Snake (der Protagonist) neben einem Haufen Kisten steht. Während ich die 3D-Ansicht mit der PSP 3000 schwenken konnte, sah ich sofort das Problem: Dünne schwarze horizontale Linien wie die Zinken eines Kamms scheinen den Bildschirm zu zerschneiden, wenn man die Ansicht um Millimeter bewegt.
Dies wird versucht Der gleiche Spot mit der PSP 2000 zeigte ein völlig stabiles (wenn auch leicht "ghosted") Bild mit absolut keinerlei Interlacing. Ich habe es auch mit der neuen Farboption "Wide" der PSP 3000 wieder auf "normal" eingestellt, aber das hat den Effekt nur geringfügig reduziert, indem der Farbkontrast gedämpft und besser versteckt wurde.
Auf ein anderes Aussehen achten?
Leider Sony scheint ein Problem ("ghosting") gegen ein anderes ("interlacing") getauscht zu haben und enthusiastische Spieler, die diese Art von Sachen bemerken und dazu neigen, eine bemerkenswerte Rolle bei der Abstimmung in einem Catch-22 zu spielen. Um fair zu sein, werden die meisten Spieler das Interlacing wahrscheinlich nicht bemerken oder sich nicht genug darum kümmern, weil die Farben so viel lebendiger sind. Aber für die extrem lautstarke Minderheit, die das tut, bist du in der Klemme: PSP 2000 "Ghosting" oder PSP 3000 Interlacing. Keine große Wahl, ist es.
Ich, ich werde wahrscheinlich bei der PSP 3000 bleiben, aber ich kann nicht wirklich empfehlen, dass Sie dasselbe tun, wenn Sie die Art von Gamer sind, der diesen steckengebliebenen Pixel in einem sieht Laptop-Bildschirm oder winzigen Riss in einer Windschutzscheibe und kann nicht helfen, aber zwanghaft darauf fixieren für immer nach. Ich schlage vor, dass Sie bei Ihrem aktuellen PSP-Modell bleiben und darauf warten, dass Sony die 3000er Hardware "repariert" (es wird kein Softwarefix sein - dieser ist fest verdrahtet, also müsste es eine physische Revision sein) oder gibt ein neues Modell vollständig frei.
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