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Sonys Eric Lempel über Digital Downloads, PS3 Home Integration

How-to Upgrade PSN Sub Account to MASTER | Graduation PS3/PS4/PSVita

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Anonim

Welche Art von digitalen Inhalten wird 2009 für PSP-Besitzer kommen? Für PlayStation 3-Besitzer? Wird Sony über seinen PlayStation Store zusätzliche direkt heruntergeladene Blu-ray-Titel anbieten? Was ist mit der PlayStation Home-Integration? Werden wir jemals einen Crossover von Home-Avataren zur XMB-Schnittstelle sehen? Ich habe Sony Director of Network Operations, Eric Lempel, ausfindig gemacht, um Antworten auf diese Frage und andere im folgenden zweiteiligen Interview zu erhalten. Der erste Teil ist hier. Dies ist der zweite Teil.

Game On: Lass uns auf die PSP Go gehen. Heute kann ich jedes Modell PlayStation Portable in die PS3 stecken und Spiele herunterladen oder PS3-bezogene Spielfunktionen auslösen. Ändert sich das überhaupt mit der PSP Go?

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Eric Lempel: Nein, es funktioniert genauso wie die anderen Modelle mit der PS3. Das Schöne ist, das Go dreht sich wirklich um das Netzwerk. Es geht darum, Inhalte aus dem Netzwerk zu erhalten. Es ist also eine Art PlayStation Network-Gerät, auf das wir gewartet haben und auf das die Verbraucher gewartet haben.

GO: Was können PSP-Besitzer noch in diesem Jahr über dieses Netzwerk erwarten?

EL: Das erste, worauf Sie sich freuen können, ist viel mehr Inhalt. Sie haben vielleicht in den letzten Wochen bemerkt, dass wir angefangen haben, viel mehr von den UMDs digital herauszubringen, damit Sie sie im PlayStation Store kaufen und herunterladen können. Und dann hast du die PS One Klassiker, die emulierten Titel. Das sind Titel, die einige Fans seit Jahren nicht gespielt haben, manchmal 13 oder 14 Jahre, und wir bringen so viele heraus, wie wir die Rechte bekommen können. Wir haben kürzlich Final Fantasy VII veröffentlicht, wie du sicher weißt, und es ist einfach unwirklich, wie gut ein 12-jähriges Spiel ist.

Ich denke, dass viele Leute nur zum Spielen kommen und vielleicht auch haben habe nie einige dieser Spiele gespielt. Andere mögen sie gespielt haben und wünschen, dass sie es immer noch könnten, aber die Scheiben nicht mehr haben. Ich meine, Sie können diese Discs nirgendwo anders kaufen, daher ist es großartig, einige dieser Titel wieder im Netzwerk zu haben.

Die andere Sache, die Sie neben Klassikern sehen werden, sind neue Originalspiele für die PSP über das Netzwerk. Abgesehen von all den großartigen UMD-Inhalten, und davon gibt es noch eine Menge, gibt es Tonnen von neuen, originellen PlayStation Network-Titeln, die exklusiv für die PSP herausgebracht werden.

Also, in erster Linie würde ich sagen Es ist Inhalt, eine riesige Menge an Inhalten über das Netzwerk auf der PSP. Das nächste ist, dass wir bestehende Services verbessern und neue Funktionen und Services hinzufügen. Wir haben ein paar kleine Ankündigungen auf der E3 über einige Dinge gemacht, die wir für die PSP hinzufügen, und es wird noch viel mehr geben.

GO: Wenn du ein PS One Spiel mit niedriger Auflösung nimmst, das von Mein Maßstab sieht ziemlich scheußlich aus aufgrund der verschwommenen Interpolation auf einem hochauflösenden LCD-Fernseher, und du spielst das gleiche Spiel auf der PSP mit niedrigerer Auflösung, es sieht tatsächlich anständig aus. Ist das ein treibender Faktor beim Ausrollen des Back-Katalogs?

EL: Ja, auf jeden Fall.

GO: Okay, lassen Sie uns die andere digitale Verteilerleiste, die PS3, behandeln. Du bietest gerade keine PS3-Spiele zum Download an, oder?

EL: Wir haben tatsächlich ein paar angeboten. Wir haben drei verschiedene Spiele gemacht, um die Gewässer zu testen und auszuprobieren. Gran Turismo 5 Prologue, SOCOM Confrontation, Burnout von EA ist auch über das Netzwerk und Warhawk verfügbar. Also eigentlich vier von ihnen. Drei von unserer weltweiten Studios Gruppe, eine von einer dritten Partei.

GO: Geplant, diesen Katalog im Jahr 2009 zu erweitern oder halten Sie die Leitung?

EL: Wir werden wahrscheinlich die Linie halten auf der Blu-ray-Disc-Seite, nur weil es eine Menge Zeug gibt, das ehrlich gesagt zu groß ist, um es jetzt über das Netzwerk zu liefern. Wir können es technisch tun, aber es könnte ein bisschen lang für den Verbraucher sein. Auf der anderen Seite wird es viele großartige Originalinhalte geben, die über den PlayStation Store für die PS3 ins PlayStation Network gelangen. In den letzten Wochen hatten wir viel mehr Unterstützung von unseren Drittpartnern und es kommt noch eine Menge mehr dazu. Ich habe den Veröffentlichungszeitplan für den Rest des Jahres überprüft und es sieht wirklich gut aus. Viele tolle Inhalte von unseren weltweiten Studio-Gruppen und von Dritten. Tonnenweise Zeug in der Tat.

GO: Was ist mit der Rückwärtskompatibilität von PlayStation 2, der oft geprügelten und ausgepeitschten Frage? Ist es möglich, den vorhandenen PS3-Besitzern eine softwaredownloadfähige, flash-aktualisierbare Lösung anzubieten?

EL: Das konnte ich im Moment nicht beantworten, ohne mit einigen Ingenieuren zu sprechen.

GO: Eric Lempels Vision für den Rest des Jahres 2009? Wo willst du bis Ende des Jahres mit dem PlayStation Network sein?

EL: Ich würde die Leute ermutigen, den Wert von PlayStation Network wirklich zu erkunden. Es gibt eine Menge Zeug unter der Haube. Es ist nicht nur Online-Gaming, und es ist nicht nur der Laden. Es gibt eine Menge anderer Dinge, die übersehen werden. Nur um durch die Liste zu rattern, haben Nutzer, die eine PS3 haben, freien Zugang zum PlayStation Network, sie haben Wi-Fi eingebaut, so dass es leicht ist, sich zu verbinden. Sobald du verbunden bist, hast du Zugriff auf eine Menge mehr Zeug.

Also, nur um die Liste durchzugehen, hast du den PlayStation Store, in dem du jede Menge PlayStation Network sowie Blu-ray-Spiele ausprobieren kannst. Strahlenspiele. Natürlich können Sie eine Menge toller Inhalte kaufen, einige der besprochenen Inhalte, aber Sie wissen, es gibt Add-ons für Spiele, es gibt völlig neue und originelle Spiele, es gibt klassische Versionen von Spielen, die aktualisiert wurden, Es gibt kostenlose Trailer, es gibt Themen, Wallpaper, Musik. Ich meine, es gibt eine Menge Zeug nur auf der Spieleseite, und vieles davon wird hier und da übersehen. Und ich würde auch sagen, dass die Spiele, die wir im PlayStation Network veröffentlichen, nicht diese kleinen, mundgerechten Spiele sind. Sie sind ziemlich tief, immersive Erfahrungen, exklusiv für die PS3 gemacht. Du weißt, hochauflösende, großartige Spiele. Tolle Inhalte, die wirklich von hoher Qualität sind.

GO: Sachen wie Flower?

EL: Ja, sowas wie Flower. Sachen, die einzigartig sind. Das Zeug, wenn wir nur bei Blu-ray-Spielen bleiben würden, würden sie Blu-ray wahrscheinlich nicht rausbringen, weil es keinen Preis von $ 60 rechtfertigen würde, und so ist es wirklich für das Netzwerk geeignet. Das gefällt mir an dem Netzwerk persönlich, dass wir diese Entwickler haben können, mit denen wir in der Vergangenheit nicht arbeiten konnten, weil wir nicht das richtige Modell oder die richtige Verteilungsmethode hatten, aber jetzt können wir es. Wir können diese Leute mitbringen und sie ein bisschen wild machen lassen.

Auf der anderen Seite des Ladens geht es weiter mit dem Videobereich, wo wir ständig neue Partner hinzufügen. Auf der E3 haben wir eine bedeutende Ankündigung gemacht, eine Reihe weiterer Partner hinzugefügt, und wir haben alle wichtigen Netzwerke, alle großen Studios, für die Vermietung und den Verkauf. Wir haben sogar einige High-Definition-Filme, die man kaufen und mieten kann, also noch einmal, jede Menge tolle Unterhaltung, viele tolle Inhalte auf der Ladenseite.

Und dann haben wir PlayStation Home. Ich bin sicher, du hast die Presse in letzter Zeit gesehen. Wir haben dort eine Menge toller Inhalte hinzugefügt, die viele der Spiele, die kürzlich in Home veröffentlicht wurden, wirklich binden und den Leuten neue Erfahrungen und ähnliches geben. Das wird nicht langsamer. Das Heimteam hat eine sehr aggressive Roadmap für den Rest des Jahres. Sie werden eine Menge toller Inhalte und neue Funktionen hinzufügen.

GO: Apropos Heimat, gerade jetzt, wenn ich darauf zugreifen will, muss ich aufhören, was ich mache, den Cursor zu Home, hinterlasse den XMB, gehe durch diesen großen Startprozess und dann presto, da bin ich, aber jetzt bin ich vom Rest des Betriebssystems abgesperrt. Hat Sony jemals darüber nachgedacht, die beiden irgendwie zu kombinieren, um den Zugriff zu beschleunigen oder die Erfahrungen besser zu integrieren?

EL: Ich denke, wir konzentrieren uns bereits darauf, Home in das normale Spielerlebnis zu integrieren. Aber ich denke, du hast deine eigene Frage beantwortet. Ich meine, wir geben den Spielern eine Wahl. Wenn du schnell in etwas hineinspringen willst und weißt, was du machen willst, kannst du das auf dem XMB tun.

Aber Home dreht sich wirklich um eine Online-Gaming-Community. Es geht darum, in diesen Raum zu gehen, sich die Zeit zu nehmen, herumzuwandern und zu erkunden. Wir geben Ihnen die Option, Sie wissen, einige der Integrationsstücke. Sie können Spiele von Home aus starten, wenn Sie möchten. Also, wenn Sie auf Leute stoßen, fangen Sie an, über ein Spiel zu sprechen, und Sie wollen dieses Spiel spielen, Sie können es direkt von Zuhause aus starten. So haben wir es in beide Richtungen. Zuhause ist kein Navigationssystem, es ist eine Gemeinschaft, eine sehr große, robuste Gemeinschaft. Es war ein gewaltiges Unterfangen von uns, und es geht ganz gut. Wir haben weltweit sieben Millionen Nutzer, die es ausprobiert haben, und viele von ihnen nutzen es regelmäßig. Der durchschnittliche Benutzer verbringt ungefähr 30 Minuten pro Sitzung, was bedeutet, dass sie herumwandern, Dinge tun und ihre Zeit genießen, um zu bleiben.

Es geht also nicht darum, den gleichen Inhalt wie auf dem XMB zu navigieren, sondern darum, mit anderen Leuten etwas anderes zu machen. Ich denke nicht, dass es schlau von uns wäre, wenn wir Home zur Schnittstelle machen würden, denn wenn du hineinspringen und ein Spiel beginnen willst, hast du recht, du willst nicht darauf zugehen. Du willst wahrscheinlich nicht an einer ganzen Reihe von Leuten herumwandern, die mit dir reden wollen, nur um daran zu kommen.

GO: Wie wäre es damit? Du erwähnst XMB-ähnliche Funktionen, die zu PlayStation Home hinzugefügt werden, Spiele zu starten und so weiter. Wie wäre es mit dem umgekehrten Beispiel, wenn man die PlayStation Home-Funktionen zum XMB bringt? Der, über den ich am meisten gesprochen habe, sind Avatare. In der Lage zu sein, deine Identität mit dir aus Home und in den XMB zu tragen.

EL: Es ist definitiv etwas, was wir sehen. Wir haben Ende letzten Jahres Home ins Leben gerufen. Es ist technisch noch eine Beta. Wir wollten sehen, wie es geht und es geht ganz gut, und jetzt haben sich die Menschen an ihre Home-Personas gewöhnt. Angesichts der Tatsache, dass Avatare etwas sind, das sie tragen wollen, ist es definitiv etwas, an dem wir arbeiten.

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