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Sony, Microsoft Fortschritt in Motion Gaming

F1 2016 PS4 Gameplay @ Austria 1080P 60fps

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Anonim

Für alle, die große Fortschritte in Bezug auf den Fortschritt der von Sony und Microsoft entwickelten bewegungsgesteuerten Spielsysteme erwarten, wird die diesjährige Tokyo Game Show enttäuscht sein. Während beide Systeme kurz auftraten - Microsofts Hinterglas auf der Ausstellungsfläche und Sonys auf einer Pressekonferenz - zeigte das Fehlen von Demonstrationen, dass noch eine Menge Arbeit übrig war, bevor eine davon zum Verkauf bereitstand.

Mit den Systemen beides Unternehmen spielen mit Nintendo, der mit der Einführung seiner Wii-Konsole und der bewegungsempfindlichen "Wii-mote" -Fernbedienung eine neue Gaming-Ära eingeläutet hat.

Von den beiden kommt der Motion Controller von Sony am nächsten die Wii-Maus. Es ist ein Handheld-Gerät, das ein wenig wie ein Mikrofon aussieht, allerdings mit einem leuchtenden Ball am Ende. Das Leuchten ist nicht nur für das Design - es ist der Bezugspunkt, der von der Videokamera PlayStation Eye verfolgt wird, so dass ihre Position bestimmt werden kann.

Das System von Microsoft, bekannt unter dem Project Natal Codenamen, basiert auf einem vollständig andere Technologie. Eine Infrarotkamera verfolgt den Spieler, dessen Körper zum Controller wird. Der Spieler kann springen, schwingen, schlagen und treten und diese Aktionen werden vom Charakter auf dem Bildschirm gespiegelt. Die Kamera-Einheit, die Microsoft nah an seiner Brust hält, enthält auch ein Mikrofon für Audio-Feedback.

Die Motivation für beide Unternehmen ist es, neue Menschen in Gaming zu gewinnen, sowie eine intensivere Erfahrung für bestehende Spieler

"Wir wollten ein neues, controllerloses Spiel entwickeln, mit dem jeder, egal wie alt oder spielbar, mit unserer Konsole spielen und spielen kann", erklärt Kudo Tsunoda, Kreativdirektor für Natal, kurz bevor er buchstäblich springt In eine Demonstration, die ihn dazu brachte, auf die auf ihn zukommenden On-Screen-Bälle zu treten und zu treten.

Es ist erwähnenswert, dass die Nintendo-Entwicklung der Wii, Nintendo-Präsident Satoru, die Hauptmotivation für die Entwicklung von Videospielen war Iwata sagte zum Zeitpunkt des Starts der Konsole im Jahr 2006.

Natal ist sicherlich die visuell beeindruckendste der beiden und die energischsten zu verwenden - Tsunoda sagte, er hat 9 Kilo abgenommen, seit Beginn zu spielen pr ototype Natal Systeme - aber über den gleichen Gee-Whiz-Faktor hinaus, den die Wii bereits eingeführt hat, was können beide Systeme zum Spielen bringen?

"Als wir anfingen, war es immer unser Ziel, mehr Konsumenten auf die Plattform zu bringen eine sehr einfach zu bedienende, intuitive Benutzeroberfläche ", sagte Shuhei Yoshida, President von Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Aber als wir unsere Technologie entwickelten und anfingen, mit Spielprototypen zu experimentieren, stellten wir fest, dass diese Technologie sehr gut mit der Art von Spiel funktioniert, das Core-Gamer wollen. Aufgrund ihrer Präzision können wir das Spiel vertiefen."

Die Unternehmen erwarten ihre Systeme werden sowohl von Casual- als auch Core-Gamern angenommen, aber bis jetzt gibt es nur wenige Details darüber, welche Spiele die Technologie und wie sie genutzt werden.

Auf einer Sony-Pressekonferenz am Donnerstag zeigte das Unternehmen zwei modifizierte Spiele sein Motion Controller: Capcoms "Resident Evil 5" und sein eigener "Little Big Planet". Aber keine von beiden wird garantiert verfügbar sein, wenn das System startet.

Microsoft sagte, eine Reihe von großen Verlage arbeiten an Natal Spiele, darunter: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ und Ubisoft. Aber es hat aufgehört, irgendwelche Softwaretitel zu benennen.

Beide Firmen müssen noch Startdaten ankündigen, obwohl Sony diese Woche sagte, dass es geplant hatte, den Bewegungssteuerpult im Frühling des nächsten Jahres in Japan zu verkaufen. Microsoft hat über ein breites Startfenster von 2010 hinaus nichts gesagt, und Sony hat auch nicht über Märkte außerhalb Japans gesprochen.