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Der Erfolg der Wii ist wirklich phänomenal. Im Konsolen-Rennen vor drei Jahren noch tot, lässt Nintendo Sony und Microsoft im Staub liegen. (Im Juli verkaufte Nintendo mehr Wii-Konsolen als Sony PlayStation 3 oder Microsoft Xbox 360 zusammen, meldet die NPD Group.) Der größte Grund, abgesehen von seinem niedrigen Preis: seine leicht zu beherrschende, gestenbasierte Schnittstelle.
" Gestenschnittstellen sind die natürlichsten, intuitivsten und transparentesten Wege, um mit der digitalen Welt zu interagieren ", sagt Michel Tombroff, CEO von Softkinetic, der Gestenerkennungsprogramme in Spielen und anderen Anwendungen verwendet. Tatsächlich sind Gesten für Computer einfacher zu handhaben als Spracherkennung, da sie Unterschiede in der Aussprache nicht berücksichtigen müssen.
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Die Wii hat Hersteller von Unterhaltungselektronik dazu inspiriert, über die Handfernbedienung hinaus zu gehen, sagt Scott Nazarian, Principal Designer bei Frog Design, einem in San Francisco ansässigen Produktdesign-Beratungsunternehmen. Auf der Consumer Electronics Show 2008 zeigte JVC beispielsweise einen Prototyp eines LCD-Fernsehers, mit dem Sie ihn ein- und ausschalten, die Lautstärke regeln und den Kanal wechseln können, indem Sie mit den Fingern schnippen oder die Hände klatschen.
sagt Nazarian von Jahren werden Sie in der Lage sein, ein HDTV mit Infrarotsensoren und Kameras zu kaufen, die in der Einfassung gebaut werden, die eine topographische 3D-Karte des Raumes erstellen. Wenn jemand hereinkommt - oder wenn Sie den Kopf drehen, um mit ihm zu sprechen - wird der Fernseher diese Bewegung erkennen und die Aktion pausieren und dann wieder aufnehmen, wenn er Ihre Aufmerksamkeit hat.
Ebenso wird die Gestenerkennung bei Mobiltelefonen empfangen ein großer Weg, sagt Daniel Longfield, strategischer Analyst für Frost & Sullivan. Das iPhone reagiert natürlich anders, je nachdem, wie Sie Ihren Finger über den Touchscreen bewegen. aber andere Telefone, wie Sony Ericsson F305, haben eingebaute Bewegungssensoren, so dass Sie Spiele mit Wii-ähnlichen Bewegungen spielen können, um zum Beispiel eine Bowlingkugel in eine virtuelle Gasse zu werfen oder eine imaginäre Angelschnur zu werfen.
Nazarian glaubt dass solche Schnittstellen sogar eine gestenbasierte Sprache erzeugen könnten, die die Popkultur beeinflusst; In zehn Jahren können unsere Kinder über Gesten kommunizieren, die aus dem Gebrauch von Tech-Geräten gelernt wurden - ein neues Vokabular, das älteren Generationen völlig fremd ist.
Schließlich werden wir nicht mehr nur Scharaden vor unseren PCs spielen, sondern nur Gehirnwellen steuern. sagt Longfield.
Klingt nach Science-Fiction? Es ist nicht. Mit dem Neural Impulse Actuator (oder "NIA") von OCZ können Sie Videospiele steuern, indem Sie ein Kopfband tragen, das elektrische Biosignale im Körper erkennt. Das Gerät ist für $ 140 bei Amazon erhältlich. Wissenschaftler der Brown University haben ein Gehirnimplantat entwickelt, mit dem Tetraplegiker einen Mauszeiger bewegen können, indem sie darüber nachdenken.
Die volle Konvergenz von Mensch und Maschine ist wahrscheinlich noch Jahrzehnte entfernt, also Mäuse, Tastaturen, Joysticks, Mikrofone und Fernbedienungen wird nicht ganz verschwinden, zumindest nicht so bald. Aber in den nächsten Jahren werden wir sie immer weniger benutzen und immer mehr Geräte mit unserem Körper steuern.
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