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Gerücht: Goldeneye 2010 in der Offensive für Wii

Neuer Name im Bond-Topf für die Daniel Craig-Nachfolge

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Anonim

Hier ist eine Gurke: Angenommen, Sie sind ein Animator, der sich auf die unangekündigte Fortsetzung eines der beliebtesten Spiele für den Nintendo 64 vorbereitet. Sie haben Ihren Job gemacht, und jetzt suchen Sie nach mehr Arbeit. Sie möchten jedoch mehr als nur "Animator verantwortlich für Animation" in Ihren Lebenslauf eingeben, so dass Sie es tun, außer der Titel des Spiels ist zufällig GoldenEye 2010, und die Plattform, an der Sie gearbeitet haben, ist die Nintendo Wii

Etwas Essiggurke.

Das obige Szenario kann - und ich betone kann - gerade erst geschehen sein, mit freundlicher Genehmigung von einem Craig Peck, der seinen Lebenslauf auf seiner Website veröffentlicht und sich selbst als "Animator - GoldenEye 2010 (Wii). " Self-billed "Information Detectioning" Website Superannuation entdeckte den Lebenslauf und hob die Flagge. (Klicken Sie nicht auf den Original-Link, da der AWOL des Lebenslaufs lautet.) Pecks Website reagiert immer noch auf Anfragen, daher wurde sie entweder aus verkehrstechnischen Gründen entfernt oder für andere [hier Verschwörungstheorien einfügen] demontiert.

Destructoid schaffte es, den spezifischen Text auszuschneiden, bevor die Seite dunkel wurde:

Animator - GoldenEye 2010 (Wii)

Animator in der Activision James Bond Serie für die Nintendo Wii unterstützt: Keyframe-Animation, Vorbereitung und Säuberung der Bewegung Capture-Daten, Prop-Animation, In-Game-Cut-Scene-Animation, Szenen-Layout und Kamera-Animation.

Könnte es sich um das lange gemunkelte Remake von GoldenEye 007 handeln? Letzterer ist seit Jahren in juristischer Ungewissheit gefangen. GoldenEye 007 Entwickler Rare gehört derzeit zu Microsoft. Nintendo hat das Original veröffentlicht (als Elternteil von Rare) und hat vermutlich einen Lizenzanteil an seinem Relaunch. Activision hat die PC-, Konsolen- und Handheld-Rechte für das gesamte Bond-Franchise bis 2014. Es kann sogar zu Lizenzproblemen mit den Darstellern kommen (aus dem Originalfilm), deren Ähnlichkeiten im Originalspiel auftauchen.

Dann gibt es die Beschreibung in der Lebenslauf selbst Wenn es ein Hafen ist, warum die Notwendigkeit für "Vorbereitung und Reinigung von Motion Capture-Daten"? Requisiten animieren? Zwischensequenzen im Spiel? Layouts? Kameraanimation? Diese klingen eher wie die Art von Aktivitäten, die mit etwas verbunden sind, das von Grund auf neu funktioniert, wie ein Remake oder ein neues Spiel. Andererseits könnte es CV-sprechen, wo "Freiwilligenarbeit im örtlichen Tierheim" "Tiertherapeut" oder "Pflege der Pflanzen des Nachbarn" zu "Botanischer Administrator, lokales Gartencenter" wird.

Superannuation merkt an, dass Eurocom Die Firma Peck, die in diesem Sommer für die Animation von "GoldenEye 2010" verantwortlich war, war im vergangenen Jahr an der Übertragung des mittelmäßigen Quantum of Solace-Videospiels von Treyarch beteiligt. Schätze eins für Port-Theorien.

Aber willst du einen GoldenEye 007 Port? Rares Shooter debütierte 1997. Es ist berühmt für Features, die vor einem Jahrzehnt als bemerkenswert angesehen wurden, die aber heute merkwürdig und restriktiv wirken. Es ist kein Spiel wie Mario oder Tetris, deren Abstraktionen ihnen Langlebigkeit verleihen. Es ist ein historisches Artefakt, ein Spiel, das zu einer anderen Zeit gehört.

Mein Lieblingsstück aus der Superannuationspost: "Können wir … diese unpassende Kanonisierung des massiv überschätzten Goldeneye nicht überwinden …?"

musste jemand sagen es. Und während wir das sagen, auch das überschätzte (oder würde das überschätzte?) Bond-Film-Franchise.

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