Rowan Khanna’s Death and Memorial - Harry Potter Hogwarts Mystery - Year 6 - Chapter 18
Zauberei I, auf dem Apple II, verbrauchte einen bedeutenden Teil meines Erstsemesterjahres. Jedes Spiel in der Serie war schmerzhaft süchtig, tief und überzeugend. Die frühesten Spiele hatten einen wohlverdienten Ruf für sadistische Brutalität gegenüber Spielern, da es leicht war, wochenlange Arbeit zu verlieren und von vorne zu beginnen, nicht aufgrund von Bugs oder Abstürzen, sondern aufgrund absichtlich eingeschränkter Speicherfunktionen. Wenn du im Verlies gestorben bist, kannst du kein gespeichertes Spiel laden. Du musstest von neuem beginnen.
Wizardry Online bringt dieses Konzept wieder auf die Beine und versucht, ein Feature zu implementieren, das in einem Massenmarkt als Selbstmord betrachtet wird: permadeath. Wenn dein Wizardry Online-Charakter stirbt, sind sie unter bestimmten Umständen endgültig verschwunden. Um den Schlag ein wenig zu verringern, teilen alle deine Charaktere eine "Seele", die den Gesamtfortschritt des Spielers im Spiel misst, und der Verlust eines Charakters verringert nicht deinen "Seelenrang", was einer der wichtigsten Faktoren ist bei der Bestimmung der Fähigkeit, Waffen auszurüsten oder auf einige Spielfunktionen zuzugreifen.
Zusammenfassend ist die Tatsache, dass Wizardry Online ein offenes PVP-Spiel ist. Du kannst überall angegriffen werden, von jedem. Wenn Sie jemanden angreifen, der kein Krimineller ist, wird Sie als Krimineller markieren und Sie können ungestraft attackiert werden. (Oder mit einem Schwert, wenn niemand Straflosigkeit ausübt.) Das Heilen von Kriminellen ist ebenfalls ein Verbrechen, ebenso wie das Diebstahl von jedermann.
Im Gegensatz zu Darkfall oder EVE Online ist das primäre Gameplay-Modell in Wizardry Online jedoch kein PVP. Der Großteil der Mechaniken, Spielbereiche usw. sind klassische Dungeons, in denen von Ihnen erwartet wird, dass Sie die übliche Runde von FedEx-Quests, genozidalen Angriffen und Mausklicks von faulendem Abwasser in der Hoffnung, einen Schlüssel zu finden, machen. Also hast du ein Spiel, das hauptsächlich darauf ausgerichtet ist, "eine Party zu gründen und ein paar Monster zu töten", mit der zusätzlichen Funktion "Oh, und die Leute in deiner Gruppe könnten übrigens Soziopathen sein, die dich ausschlachten und deine Sachen nehmen … und wann sie tun, du könntest für immer tot sein. Viel Spaß! "
Du wirst aus Fallen sterben. Du wirst an explodierenden Truhen sterben. Sie sterben sogar auf seltsame Weise am Sterben …Wizardry Online ist kein offenes Spiel, das sich auch von den Rivalen in der PVP-Nische unterscheidet. Du entsperrst Dungeons durch Quests und sprichst dann mit einem NPC, der dich in den Dungeon deiner Wahl teleportiert. Dort angekommen, tötest du Monster, stirbst, suchst nach Fallen, stirbst, findest versteckte Bereiche und löse Rätsel, stirbst, versuchst Quests zu erledigen, stirbst, sprichst mit NPCs, um mehr Quests oder Hinweise zu erhalten und stirbst.
Du wirst sterben aus Fallen. Du wirst an explodierenden Truhen sterben. Du wirst sogar sterben, wenn du tot bist, denn wenn du tot bist, wird dein Geist von dunklen Geistern verfolgt, die versuchen, dich davon abzuhalten, die verstreuten Schreine zu erreichen, die dich (manchmal) wiederbeleben können und dich zurückschicken deine Leiche (und verringere deine Chancen auf Wiederauferstehung).
Im Gegensatz zu den meisten MMOs erhältst du keine sofortige Auto-Karte des Dungeons. Sie müssen hier und da verstreute Kartenfragmente finden, um Teile jeder Karte zu erhalten. Dies trägt zur Lösung des Rätsels und auch zum Sterben bei.
Alles oben genannte ist groß. Genau das macht Wizardry Online Werbung, das ist die Nische, die es sich selbst ausgesucht hat, und es hält, was es in dieser Hinsicht verspricht. Die Probleme, die ich mit Wizardry Online habe, haben nichts mit dem Schwierigkeitsgrad, den Risiken des Todes oder der wahnsinnigen Menge zu tun, die der Schmied für die Reparatur meiner Rüstung verlangt. Ich setze seine Kinder klar durch die Adventurer School.
Doch Wizardry Online hat Nachteile. Erstens ist das Interface etwas unintuitiv und kombiniert seltsame Bewegungen, winzige und undeutliche Inventarsymbole und Steuerelemente, die je nachdem, ob deine Waffe gezogen wird oder nicht, verschiedene Dinge tun. Einige Unterhaltungen werden langsam langsam angezeigt, vermitteln aber wichtige Informationen und können nicht übersprungen werden. Die ausgewählten Einstellungen werden manchmal nicht gespeichert. Diese sind alle relativ unbedeutend, da Sie sich rechtzeitig an jede Schnittstelle gewöhnen können, aber angesichts der Fülle von MMOs auf dem Markt werden sich viele Spieler nicht die Zeit nehmen. Wenn ihre erste Stunde nicht lustig ist, haben sie hundert andere Spiele, die um ihre Aufmerksamkeit wetteifern.
Sony könnte das Geschäft von Goldspammern durch einfaches Setzen einer Flagge eindämmen, so dass im Geschäft gekaufte Artikel nicht verkauft oder verkauft werden können gehandelt … Warum nicht?Zweitens leidet es unter schlechter Übersetzung aus dem Japanischen. Quests widersprechen sich oft selbst, da verschiedene deskriptive Elemente eindeutig von verschiedenen Personen ohne Koordination geschrieben wurden. (In einem Quest wird beispielsweise behauptet, dass du nach einer Puppe für die Tochter eines NSC suchst; in anderen Teilen ist es die Puppe des NSC.) Generischer Text wie "Du übergibst den wichtigen Gegenstand" ist sehr gewöhnlich. Platzhaltertext, Verwendung von falschen Synonymen, Standardzeichenfolgen usw. sind überall verstreut.
Drittens ist er ernsthaft von Goldspammern und anderen abstoßenden Kreaturen überschwemmt. Da es eine einzige Stadt gibt und die Spammer dort alle in Sichtweite sind, sollte es für einen Angestellten trivial sein, einfach seine Konten dauerhaft zu löschen, sobald eines auftaucht, aber das tun sie nicht. Es gibt nicht einmal einen Klick-zu-Bericht-Mechanismus.
Aufgrund einer wirklich schlechten Designentscheidung können im Item-Shop gekaufte Gegenstände an andere Spieler verkauft werden. Die Subhuman-Sleazes, die Goldverkäufer betreiben a) kaufen solche Gegenstände, meist mit gestohlenen Kreditkarten, b) bieten solche Gegenstände zum Verkauf für Ingame-Gold an, und c) verkaufen In-Game-Goldspieler, die sie dann benutzen, um die Gegenstände zu kaufen. Solange die Spammer Gold verkaufen, erlaubt es den Spielern, die Gegenstände für weniger als die Kosten zu kaufen, die sie im Item Store kaufen, die Kriminellen profitieren.
Das würde nicht funktionieren, wenn sie die Ladengegenstände legal kaufen müssten, natürlich, aber da es sich um Kriminelle handelt, die gestohlenes Geld verwenden und es dann über diesen Prozess waschen, funktioniert es einfach großartig für sie. Sony könnte ihr Geschäft ausmerzen, indem sie einfach eine Flagge setzt, damit die im Laden gekauften Artikel nicht verkauft oder gehandelt werden können, sondern an das Einkaufskonto gebunden sind. Warum nicht?
Wizardry Online ist grobkörnig, schwierig und brutal unversöhnlich.Viertens gibt es immer noch erhebliche Probleme bei Balance, Design und Politur. Viele der Spielmechaniken, wie das Entwaffnen von Truhen oder das sorgfältige Umfahren von Fallen, fördern eine vorsichtige Bewegung oder nehmen Zeit in Anspruch, aber die Respawn-Raten auf Monstern sind so hoch, dass man buchstäblich nicht still stehen kann, ohne überschwemmt zu werden. Oft spawnen Monster schneller als du sie töten kannst. (Zum Glück neigen sie dazu, dich nicht weit zu verfolgen.) Quests sind manchmal unklar, was du töten sollst. Manchmal erzeugt die Suche einen Gegenstand, der sinnlos ist, bis du die Aufgabe erhältst (das ist gut, du musst dann nicht zurückgehen und den gleichen Ort suchen), aber manchmal erzeugt die Suche keinen Gegenstand, es sei denn Du hast die Aufgabe, also weißt du nie, ob ein Ort, den du durchsucht hast, nichts hatte, weil es nichts gab, oder wenn es nichts hatte, weil du nicht die Suche hatte, die es aktiv gemacht hat. Die oben erwähnten Kartenfragmente versuchen, von Hand gezeichnet zu sein, aber das macht sie etwas schwierig zu benutzen. Ich liebe die Tatsache, dass Sie Ihre Karten verdienen müssen; Ich mag es nicht, wenn sie einmal verdient sind, sind sie weniger hilfreich, als sie sein könnten.
Fazit: Dieses Spiel ist nichts für Menschen mit einer geringen Frustrationstoleranz oder für die, die glühende Neonpfeile erwarten, die sie von Quest zu Quest führen, oder die viele helle Farben und glänzende Effekte wünschen. Wizardry Online ist grobkörnig, schwierig und brutal unversöhnlich. Die Geschichte von MMORPGs deutet stark darauf hin, dass es im Laufe der Zeit viel weniger werden wird. Also, wenn du das Recht haben willst, in schwierigen Zeiten gespielt zu haben, starte jetzt.
Natürlich könnte Wizardry Online historische Trends bändigen und im Laufe der Zeit härter werden nicht einfacher. Aber ich wette nicht darauf.
Hinweis: Der Download-Button auf der Produktinformationsseite bringt Sie auf die Herstellerseite, wo Sie die neueste Version der Software herunterladen können.
Review: Vanguard's Free-to-Play-Option bringt Telon in die Massen
Vanguard ist ein immenses MMORPG, das es vermisst hat Jahre wegen einer schlechten Einführung. Die Umstellung auf Free-to-Play hat zu einem Bevölkerungsschub geführt, und es lohnt sich, es sich anzuschauen.
Review: Wunderlist für Pokki bringt die To-Do-Liste (nicht die Bloat) auf deinen PC
Wenn Sie ein Wunderlist-Benutzer sind, wird die Pokki-Version der App sehr vertraut aussehen, mit allen Funktionen, die Sie von anderen Versionen von Wunderlist erwarten. Es läuft jedoch viel leichter als die Windows-Version.
Die Feststelltaste, die Num-Taste oder die Rollensperre. Aktivieren Sie die Feststelltaste, die Num-Taste und die Rollensperre in Windows
Aktivieren Sie die Feststelltaste. In Windows 10/8/7 können Sie festlegen, dass beim Drücken der Tasten Feststelltaste, Num-Taste oder Rollen-Taste ein Warnton zu hören ist.