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Rückblick: Age Of Fear 2 bringt klassisches rundenbasiertes Strategiespiel zurück

Heilung von Kopfschmerzen, Knieschmerzen und Selbstmordgedanken

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Anonim

Age of Fear 2: Der Chaos Lord ist ein rundenbasiertes Fantasy-Strategiespiel, obwohl es gerne die Grenzen der "Fantasie" überschreitet ein bisschen; Ein Szenario bietet moderne Soldaten gegen Zombies. Es ruft absichtlich und unreflektiert den Geist der Strategiespiele der frühen 90er Jahre auf, bevor die Echtzeitstrategie zur Mode wurde und Reflexe wichtiger als Taktik wurden. Ich habe die PC-Version überprüft, aber sie ist auch für Linux und Mac verfügbar.

Nach einigen Experimentierversuchen und der Anpassung an die Benutzeroberfläche wird das Gameplay ziemlich intuitiv. Du klickst auf eine Einheit auf deiner Seite und wählst eine Aktion aus, normalerweise "angreifen", "Zauber wirken" oder "den Rest wegfegen". Die letzte, formell einfach "bewegen", ist in Age of Fear 2 extrem wichtig weg ist nichts, wofür man sich schämen müsste, und selbst die KI ist schlau genug, zerbrechliche Einheiten von der Front zu holen.

Eigentlich ist die KI ziemlich schlau. Es zielt auf geschwächte Gegner, kämpft gegen starke Feinde und greift an einigen Zielen vorbei, um einen Schuss auf deine Bogenschützen oder Magier zu bekommen. Wenn Sie erwarten, dass der Feind eins nach dem anderen in die Klauen des Todes marschiert, erwarten Sie es erneut. Außerdem beginnen viele Szenarien damit, dass deine Armee in der Unterzahl und umgeben ist. es ist eine gelernte Fertigkeit, jeden in die richtige Position zu bringen, um maximale Effektivität zu erreichen, bevor der Feind sich an dich schließt. Zum Beispiel werden viele deiner Caster den Kampf ohne Mana beginnen; Sie können nichts für zwei oder drei Runden tun, in denen ihr sie in Sicherheit bringen müsst.

Jede Runde in Age of Fear 2 erfordert Abwägen von Risiken und Ressourcen.

Bewegung in Age of Fear 2 dauert ein wenig gewöhnungsbedürftig, und es ist das einzigartigste Feature des Spiels. Statt Hexen oder Freiformbewegung hat jede Einheit eine Region, in der sie sich bewegen kann, bestimmt durch ihre ursprüngliche Geschwindigkeit und was sie blockiert. Wenn du eine Einheit auswählst und sie sich nicht bewegen kann, wünschst du dir vielleicht zuerst eine andere Einheit aus dem Weg.

Du kannst auch die mögliche Bewegungsreichweite des Feindes sehen. Dies ist wichtig, da viele Einheiten nur einen Trefferpunkt haben. Daher ist das Erreichen des ersten Schlags entscheidend. Wenn man versucht, die Fernkämpfer des Gegners in Schlagdistanz zu bringen, bedeutet dies natürlich, dass man sich selbst exponiert, aber die andere Möglichkeit besteht darin, abgefangen zu werden. Jede Runde in Age of Fear 2 erfordert die Abwägung von Risiken und die Verwaltung von Ressourcen. Es ist nicht nur genug, um eine Schlacht zu gewinnen. In einer Kampagne musst du Einheiten am Leben halten, um XP zu erhalten und zu mächtigeren Einheiten zu "entwickeln", um spätere Kämpfe zu gewinnen.

Dämonen und Sukkubi und Beobachter, oh mein Gott. Mit seiner intelligenten KI können die Armeeschlachten von Age of Fear 2 eine Herausforderung darstellen.

Einheiten haben eine Vielzahl von Kräften, Kampffertigkeiten und Spezialfähigkeiten. Die meisten Einheiten in Age of Fear 2 verursachen bei jedem Angriff einen einzelnen Schadenspunkt, also sind etwa Fledermäuse, die 2 Treffer erzielen, sehr mächtig - aber sie sind auch sehr verletzlich, mit nur einem Trefferpunkt. Zauber haben kurze Reichweiten, sogar "lange" Reichweiten, bezogen auf das Schlachtfeld, aber das Bewegen in einem Zug bedeutet, dass du keinen Zauberspruch wirken kannst … wenn du dich in Position bewegst, um einen Feind zu erreichen, könntest du beim nächsten Zug schwärmen.

Die beiden in Age of Fear 2 enthaltenen Kampagnen bieten ein gutes Gameplay mit einigen Verzweigungsoptionen. Die Demo hat nur die ersten paar Schlachten von jedem, genug, um ein Gefühl dafür zu bekommen, ob der Spielstil nach deinem Geschmack ist.

Für die Negative braucht Age of Fear 2 etwas Schliff. Ich habe zwei Abstürze erlebt, obwohl die Autosaves bedeuteten, dass ich nicht viel Fortschritt verloren habe. Die Auswirkungen von Gelände auf Bewegung oder Kampf sind minimal. Manchmal reagiert die Benutzeroberfläche nicht sonderlich gut und registriert keine Klicks oder Targeting. Der Spieltext ist in leicht gebrochenem Englisch. Obwohl ich die taktische Herausforderung fragiler Einheiten zu schätzen weiß, bedeutet die Tatsache, dass so viele in einem einzigen Treffer sterben, dass es ein ziemlich starkes Element von reinem Glück gibt. Auch wenn es vielleicht ein kleiner Punkt zu sein scheint, verursachte die atemlose Reaktion des Sukkubus auf Befehle meine Frau, sich laut zu wundern, als ich vom Überprüfen der Spiele zum Überprüfen von Pornos gegangen war.

Letztendlich ist Age of Fear 2: The Chaos Lord ein anständiger Einstieg in ein sehr unterversorgtes Genre. Es ist nicht perfekt, aber es macht Spaß, ist spielbar und herausfordernd und es zeigt jedes Zeichen, dass es sich schnell verbessert.

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