Mario Puzo’s Godfather Film Reels up for auction
Besser als ein Pferdekopf oder ein Nickerchen mit einem Hudson-River-Schwarzbarsch, hat sich der Nachlass des Autors Mario Puzo anscheinend für $ 1 Million von Paramount Pictures bezahlt, nachdem er im Juni gegen das Studio geklagt hatte. Paramount schuldete dem Puzo-Anwesen eine Entschädigung für Verkauf und Vermietung des Videospiels The Godfather aus dem Jahr 2006, basierend auf dem gleichnamigen Film aus dem Jahr 1972 und Puzos Original 1969.
"Wir denken, es ist eine grandiose Siedlung", sagte Puzo Estate Anwalt Bert Fields, pro MSNBC, bezieht sich auf The Godfather als "einer der am meisten bewunderten Filme aller Zeiten."
Berichten zufolge Paramount zahlte nicht die Puzo Estate Geld geschuldet nach den Bedingungen einer früheren Klage zwischen den beiden zurück im Jahr 1992.
Ich mochte EA ursprünglichen The Godfather Spiel. Anfangs sowieso. Ich bin nicht viel für moderne Stadteinstellungen. Sie sind irgendwie seelenlos, stilistisch. Ich würde lieber ein Tommy-gun als ein Uzi, oder Scrimmage gegen rivalisierende Familien über ein paar Stadtblöcke tragen, statt ganze Städte mit Raketenwerfern und Superautos zu railen.
Dennoch, jedes Freeform-Spiel braucht mehr als nur eine Handvoll der Aktivitäten. Der Pate II hat den launischen Mafia-Vibe der 1930er Jahre genagelt, aber Sie konnten nicht umhin, die Schleife im Band früh zu erkennen. Das Abziehen von Vertragskills erforderte keine taktischen Fähigkeiten und das Herumklatschen von Ladenbesitzern hatte nach etwa einem Dutzend Erpressungen so gut wie keinen Sinn mehr.
So habe ich es damals beschrieben:
Es ist ein Problem, das all diese Spiele plagt Offen gesagt. Herrliche, zeittypische dreistöckige Sandsteinhäuser und ferne Wolkenkratzer aus den 1930er Jahren küssen stimmungsvolle Sonnenuntergänge, Papier schweben auf schmuddeligen Nebenstraßen, Gassen sind mit Zoot-Suit-Schlägern beengt, Nino Rotas archetypische Partitur spielt wie ein nostalgisches Klagelied, wenn man einen Lastwagen oder ein Auto fährt. Aber stecke die flirtenden Fassaden an und alles ist leer. Unternehmen, Lagerhäuser und sogar die Familienverbindungen selbst sind schematisch identisch. Du wirst denselben Hinterraum mit denselben Büros, Türen, Treppen und sogar gleichgeschützten Wächtern auf deinem Weg nach Don of NYC hunderte Male betreten.
Wird EAs kommender The Godfather II den mittelmäßigen Rap seines Vorgängers schlagen? Der neue Top-Down-Strategiewinkel "Don's view" hört sich interessant an, und der Kampf wurde taktisch überarbeitet, mit skill-driven Squads, die Sie steuern und manövrieren können. EA Redwoods Erfolgsbilanz ist jedoch gemischt. Das sind die Jungs, die für etwas so Unerwartetes wie Dead Space … und so kreativ wie My Sims Kingdom verantwortlich sind.
Matt Peckham sagt eines Tages - und dieser Tag wird vielleicht nie kommen - wir werden das Patenspiel bekommen, das wir verdienen. Er zeigt dir immer Respekt unter twitter.com/game_on.
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