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Prey auf Apple iPhone in einer Woche oder zwei

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Anonim

Beute auf Apples iPhone? Weißt du, Schatz. Ego-Shooter? Dampfgarer seit Jahrhunderten? (Eigentlich nur ein Jahrzehnt, aber Jahrhunderte in Spiel Jahren.) Spirit Bögen? Live "Bug" Granaten? Guy geht an Wänden und Portal-Hops durch nicht-euklidischen Raum?

Es kommt in den nächsten Wochen auf dein iPhone (und vermutlich iPod Touch), laut IGN. Nicht das ursprüngliche Spiel, wenn ich die Vorschau richtig lese (der Protagonist beginnt in einem Canyon, nicht in einer Bar), aber etwas ähnlich Ähnliches inspiriert von M.C. Escher über H. R. Giger.

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Gute Idee? Vielleicht, vielleicht nicht. Das Original war in Ordnung, aber ungefähr 10 Jahre weniger cool als es gewesen wäre, hätte es 1996 debütiert. Die Neuheit hier ist wahrscheinlich weniger das Wall-Walking-Gameplay als die Marktaktualität. Wie viele First-Person-Shooter kannst du für das iPhone herunterladen?

Obwohl ich mich nicht wirklich für das Spiel interessiere, bin ich am daran interessiert, wie der Entwickler MachineWorks Northwest die Steuerung ausführt.

Anstelle eines virtuellen D-Pads oder einer Vielzahl von unbeholfenen Beschleunigungsmesserkippungen hat das Designteam eine Reihe von transluzenten Schiebern an den Seiten und an der Unterseite des Bildschirms eingeführt (schräg zur Seite in der Querformatausrichtung - siehe Bild oben). Du kontrollierst die Bewegung und den Blickwinkel des Protagonisten mit deinen Daumen auf diesen Schiebern, während du auf ein paar Knöpfe tippst, die leicht von den Seiten abgesetzt werden, um Spezialfähigkeiten oder Feuer auszuführen. Wenn Sie nicht mögen, wo die Dias sind, können Sie sie anscheinend neu positionieren.

Das iPhone wird routinemäßig als Spieleplattform für Enthusiast-Kaliber wegen seiner fehlenden taktilen Steuerung gepannt. Auf der anderen Seite ärgert mich Sony seit Jahren, dass er sich geweigert hat, einen zweiten analogen Nub auf seine PlayStation Portable zu setzen. Ohne diese zweihändige Annäherung zum Bewegen und Schauen sind Handheld-Ego-Shooter völlig von meinem Radar verschwunden (Ausnahmen für Metroid Prime: Hunters für Nintendo DS, aber das war's).

Wenn das Kontrollschema hier funktioniert und wer weiß, selbst übertrifft, wer soll sagen, wo wir uns in ein oder zwei Jahren befinden? Ich werde keine First-Person-Shooter auf der PSP ohne die sekundäre analoge Schnittstelle spielen. Aber vielleicht muss ich meine Position überdenken, wenn die Lösung von MachineWorks herauskommt.

Matt Peckham erinnert sich, als Tom Hall 1996 in einem Interview sagte: "Wir nennen es normalerweise die Prey-Engine, aber manchmal heißt es Tears wie bei unseren Konkurrenten, wenn sie sehen, wie cool es ist. " Matt lacht immer noch auf twitter.com/game_on.