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PC-Spiele-Markt-größte Schaden-Studie der Welt

Markt | 17. Juni 2019 | Markt | NDR

Markt | 17. Juni 2019 | Markt | NDR
Anonim

Schlechte PC-Spiele, es ist der Mark Twain von Videospiel-Systemen, ein Gerücht, gefangen in einer Übertreibung in einem George Romero Streifen gefangen. Blättern Sie durch die Tageszeitungen und Sie werden unweigerlich auf einen Blogger aus Timbuktu stoßen, der Teeblätter und magische Acht-Ball-Weisheit in eine Schmährede über das Absterben des PC-Spielzeitalters mischt. Es ist, als würden Elfen mit Haarverlängerungen und wallenden Gewändern auf glühenden Pferden bald deine Desktops auf Schiffen mitnehmen, die nach Valinor abreisen.

Wie wäre es mit etwas glücklicheren Neuigkeiten? Per Edge hat die Forschungsgruppe JPR eine neue Studie veröffentlicht, in der behauptet wird, dass der Markt für PC-Spiele mehr als 20 Milliarden US-Dollar wert sei. Ja, das ist wirklich eine Zwei und eine Null plus das magische B-Wort. JPR hat diese Zahl vor 2012 sogar auf $ 34 Milliarden angestiegen.

Fun Fact # 1: Seit 2005 sagt JPR, dass mehr Spiele-PCs ausgeliefert wurden als die kombinierten Verkaufszahlen von 360, PS3 und Wii zusammen. Wie viele insgesamt? Rund 196 Millionen weltweit, verglichen mit 74,7 Millionen 360s, PS3s und Wiis.

Fun Fact # 2: Der durchschnittliche PC-Spieler hat einen 17-Zoll-Bildschirm mit 1280 x 1024, seriöse Gamer haben 21-Zoll-Bildschirme bei 1680 x 1050, und extreme Spieler haben 30-Zoll-Bildschirme bei 2560 x 1600.

Blogging über ihre Studie, JPR macht keine Gefangenen, abschließend:

Tatsache ist, dass PC Gaming Market größer ist, mehr Geld wert, wächst schneller und hat eine bessere Technologie als der Konsolenmarkt. Wie kommt es, dass niemand außer uns das zu wissen scheint?

Um fair zu sein - und die Studie erkennt das offenbar an -, ist ein Großteil dieses Wachstums in Übersee, insbesondere in asiatischen Märkten. Ich würde gerne eine regionale Aufschlüsselung der PC-Verkäufe sehen, neben den noch nicht gesehenen digitalen Vertriebszahlen von NPD. Bis wir diese Online-Nummern mit regionalen Umsatzaufschlüsselungen und über eine Art demografischer Konsens über die Kategorisierung von legal Mainstream-Gamern haben, ist die einzige wissenschaftliche Tatsache, dass wir immer noch keinen festen Griff haben wie gesund der PC-Spiele-Markt ist wirklich.