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OpenGL 4.1 Spec verspricht bessere 3D-Grafik für mehr Geräte

How to Fix "This application requires OpenGL 4.1 or later" ► Rules of Survival

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Anonim

Die Khronos Group hat in einer Pressemitteilung angekündigt, dass die OpenGL-Grafik-API die Spezifikationsversion 4.1 erreicht hat. OpenGL ist eine der beiden wichtigsten Grafik-APIs - die Toolsets, mit denen Programmierer Spiele und andere Apps mit 3D-Grafik erstellen - unterstützt von Hardware-Hardware-Herstellern, die die Grafik-Chipsätze für Desktop-Computer und Smartphones erstellen (der andere ist Microsoft-proprietär) DirectX-Technologie).

Frühere Versionen von OpenGL unterscheiden sich signifikant zwischen Plattformen (z. B. einem Desktop-PC im Vergleich zu einem Smartphone) und sind daher schwieriger für Software-Entwickler zu unterstützen, die ihre Arbeit auf mehreren Plattformen veröffentlichen möchten.

Die OpenGL 4.1-Spezifikation verspricht, diese verschiedenen Implementierungen zu einem zu vereinen, um die Produktion von Anwendungen zu ermöglichen, die mit minimalen Modifikationen der Kernsoftware für verschiedene Arten von Hardware- und Softwarekonfigurationen eingesetzt werden können. In naher Zukunft werden PC-Spiele Seite an Seite mit mobilen Versionen erscheinen, die eine ähnliche Erfahrung bieten wie das, was auf dem Desktop verfügbar ist, wenn auch mit geringerer Auflösung oder grafischer Genauigkeit.

Zusätzlich bietet diese neue OpenGL-Spezifikation neue Funktionen Features für hochmoderne Grafikeffekte, die bisher nur für Programmierer verfügbar waren, die die DirectX-API von Microsoft nutzen. Während DirectX in erster Linie auf Windows-basierte PCs und die Xbox-Videospielkonsolen beschränkt ist, ist OpenGL ein offener Standard, der auf vielen Plattformen einschließlich MacOS, Linux, iOS und Android verfügbar ist.

Wir werden jedoch nicht sehen, dass Hardware-Hersteller 4.1 unterstützen Kurzfristig könnte OpenGL 4.1 die 3D-Grafik in unserer nächsten Generation von Desktops, Laptops und Handheld-Geräten antreiben.

[via Engadget]

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