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Facebook setzt mit Oculus Hardware auf VR

Tierschutz auf Reisen – Tipps wie ihr keine Wildtiere ausbeutet! Lilies Diary

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Vor rund zwei Jahren, im Jahr 2014, kündigte Mark Zuckerberg die Übernahme von Oculus VR (ein 18 Monate altes Unternehmen) durch Facebook für unglaubliche 2 Milliarden US-Dollar an. Ein Social-Media-Riese, der auf ein Unternehmen setzte, das VR-Headsets herstellte, die zu dieser Zeit größtenteils zur Spielekultur gehörten, passte nicht wirklich zusammen. Aber in seinem eigenen Beitrag stellte Zuckerberg fest, dass Spiele ein Sprungbrett für etwas viel Größeres waren.

Virtual Reality war die nächste große Sache und Facebook wollte an der Spitze dabei sein. Er flehte seine Anhänger an, sich eine neue Welt vorzustellen, indem er sagte:

Stellen Sie sich vor, Sie nehmen bei einem Spiel Platz auf dem Hof, lernen in einem Klassenzimmer mit Schülern und Lehrern auf der ganzen Welt oder lassen sich von einem Arzt persönlich beraten, indem Sie bei Ihnen zu Hause eine Schutzbrille aufsetzen.

Es schien ein Ziel zu schwer zu erreichen. Aber es sieht so aus, als würde dies bald Realität werden. Beim Oculus Connect-Event haben wir einen Vorgeschmack darauf bekommen. So gruselig es auch scheinen mag, wir interagieren in der virtuellen Welt immer mehr miteinander.

# OC3: Facebooks große Wette auf VR

In den zwei Jahren seit der Übernahme von Facebook ist Oculus von einem Unternehmen mit 75 Mitarbeitern auf über 400 angewachsen. Die Übernahme selbst hat andere Spieler wie Sony und HTC dazu veranlasst, ihr eigenes Spiel in VR zu entwickeln. Und auf dem OC3-Event zeigte Mark Zuckerberg schließlich, was ihre Vision mit VR war.

Großartige Software ohne große Verantwortung?

Bei der gesamten Facebook-Präsentation zu Oculus VR ging es um eines - eine großartige Erfahrung, die auf großartiger Software basiert. Es besteht kein Zweifel, dass das Team, das eine dynamische Social-Media-Plattform aufgebaut hat, in der Lage ist, großartige Software zu schreiben, aber es bleibt abzuwarten, ob es diese verantwortungsbewusst erfüllt.

Was meine ich damit Nun, Facebook basiert auf der großartigen Idee, Freunde über Grenzen hinweg ohne Werbung zu verbinden. Ohne gesponserten Inhalt. Und ohne dass Videoanzeigen aus dem Nichts auftauchen. Aber in den letzten Jahren haben wir all dies gesehen. Sicher, Sie können Anzeigen mit der AdBlock-Software blockieren und die automatische Wiedergabe von Videos deaktivieren. Aber ist das eine großartige Erfahrung?

Dank Facebooks Know-how in Sachen Software und Oculus Hardware können wir die virtuelle Welt auf eine völlig neue Art und Weise erleben. Ob es ablenkungsfrei sein wird, bleibt abzuwarten.

Die virtuelle Welt erleben

Das Spielen in VR ist nicht neu, aber das Leben in der virtuellen Welt von Facebook ist sicher. Die Demo von Zuckerberg und seinen Kollegen bestand aus ihren Avataren, die sich in der virtuellen Welt unterhielten, in der alles möglich war. Per Knopfdruck waren sie am Meeresgrund und einen Moment später war Zuckerberg in einem Video-Chat mit seiner Frau und beobachtete seinen Hund bei sich zu Hause.

VR ist auf jeden Fall cool, aber es ist nicht jedermanns Sache, in seinem aktuellen Zustand.

Die Demo war auf jeden Fall cool, besonders als Zuckerbergs Kollege ein Schwert zog und anfing, es zu führen. In einer virtuellen Welt sind die Möglichkeiten sicherlich grenzenlos, aber es ist eine Welt, die sicherlich ihre eigenen Probleme mit sich bringen wird. Das erste ist die Monetarisierung.

Die Kosten für Facebooks VR

Im Moment hat Facebook nichts darüber gesagt, wie es plant, Geld für sein VR-Konzept zu verdienen. Die Hardware, die Sie verwenden, ist jedoch ein guter Ausgangspunkt. Das Oculus Headset kostet derzeit 599 US-Dollar mit Zubehör (obwohl ein angeblich billigeres auf dem Weg ist), und der auf der Veranstaltung vorgestellte Touch Controller wurde zu einem Vorbestellungspreis von 199 US-Dollar angeboten.

Zusätzliche Sensoren, die Ihnen dabei helfen, den Raum zu bestimmen, in dem Sie sich gerade befinden, sind für 79 USD erhältlich. Das sind ungefähr $ 880 für ein VR-Erlebnis für nur eine Person. Wenn Sie sich mit Ihrem Ehepartner an all der „Coolness“ beteiligen möchten, sind das wahrscheinlich weitere 880 US-Dollar (es sei denn, Sie teilen sich den zusätzlichen Sensor, der Ihnen schlappe 79 US-Dollar erspart).

Die VR-Erfahrung ist in ihrem gegenwärtigen Zustand sicherlich nicht billig. Außerdem waren die Avatare, die bei der Demo gesehen wurden, nicht so scharf, wie Sie möchten. Welches ist wirklich ein Problem mit jedem VR-Headset in der Produktion. Während wir langsam von 4K zu 8K wechseln, ist VR nicht in seinem schärfsten Moment.

Das seltsame Gefühl

Ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, was ich von VR halte. Ich hatte die Oculus nur einmal ausprobiert und das auch für eine Spieldemo. Vollständige Offenlegung: Ich bin in keiner Weise ein Spieler und spiele eigentlich kaum. Aber die immersive Welt, die VR für diese wenigen flüchtigen Momente geschaffen hat, war sehr erfreulich.

Wird VR nur mit Spielen genossen? Das ist die eigentliche Frage, mit der Facebook konfrontiert sein wird.

Und das ist ein Ort, an dem VR sich auszeichnen sollte. Sogar das futuristische Buch Ready Player One hatte sich eine VR-Welt vorgestellt - in der jeder in der VR-Welt verbunden war und buchstäblich dort lebte. Aber das Hauptziel war es, das Spiel zu gewinnen, das von dem gleichen Typ entworfen wurde, der diese Welt erschaffen hatte. Mark Zuckerberg fängt sicher an, sehr nach James Donovan Halliday zu klingen.

Virtuell oder real?

In welcher Welt verbringst du Zeit, wenn du eine Chance hast? Virtuell oder real? Veröffentlichen Sie Ihre ehrlichen Antworten in unserem Kommentarbereich, der, wie Sie wissen, virtueller Natur ist.

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