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Nvidia übernimmt für fehlerhafte Grafikchips

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Anonim

Nvidia hat am Donnerstag eine Gebühr in Höhe von 119,1 Millionen US-Dollar für das am 26. Juli beendete zweite Quartal bekannt gegeben, um Kosten in Verbindung mit einem fehlerhaften Chip und schwachem Verpackungsmaterial zu decken.

Es war Nvidias zweite Ladung im Zusammenhang mit dem Fehler Chips. Nvidia hat im zweiten Quartal des vergangenen Geschäftsjahres eine Gebühr von 196 Millionen US-Dollar für Garantie- und Produktwiederherstellungskosten verbucht.

Nvidia hat im vergangenen Juli berichtet, dass einige Grafikchips wegen des schwachen Verpackungsmaterials und des thermischen Designs einiger Laptops überhitzten. PC-Hersteller wie Dell, Hewlett-Packard und Apple verwendeten die fehlerhaften Grafikchips in ihren Produkten. Nach der Enthüllung legten PC-Hersteller Programme an, die entweder das BIOS reparieren oder PCs mit defekten Chips ersetzen würden. Die Kosten für diese Programme wurden zwischen Nvidia und den Herstellern aufgeteilt.

Zunächst war es schwierig, die Höhe einer Reparaturgebühr zu schätzen, da Nvidias Kunden, wie zum Beispiel PC-Hersteller, nur sehr wenige Abschlüsse hatten, sagte Jen-Hsun Huang, President und Chief Executive Officer von Nvidia, während einer Telefonkonferenz. Seitdem hat Nvidia mit betroffenen Kunden Vereinbarungen ausgehandelt, die es einfacher machen, Reparaturkosten und deren finanzielle Auswirkungen zu schätzen, sagte Huang. Die Kosten waren höher als ursprünglich erwartet, und er konnte nicht einschätzen, ob das Unternehmen weitere Gebühren in Bezug auf den Fehler erhalten würde.

Allerdings sind die Kosten eine kleine Ablenkung und haben Nvidias Fähigkeit, neue Produkte einzuführen, nicht beeinflusst, sagte Huang.

Die Anklage wurde im Rahmen der von Nvidia am Donnerstag bekannt gegebenen Ergebnisse für das zweite Quartal bekannt gegeben. Einschließlich der Belastung verzeichnete das Unternehmen einen Nettoverlust von 105,3 Millionen US-Dollar oder 0,19 US-Dollar pro Aktie, verglichen mit einem Nettoverlust von 120,9 Millionen US-Dollar, der im zweiten Quartal des vergangenen Jahres gemeldet wurde. Ohne Berücksichtigung der Kosten hatte Nvidia einen Nettogewinn von 0,07 US-Dollar pro Aktie und übertraf damit die von Thomson Reuters geäußerten Analystenschätzungen von 0,02 US-Dollar.

Der Quartalsumsatz lag bei 776,5 Millionen US-Dollar, verglichen mit 892,6 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Nvidias Geschäft erholt sich, die Produktnachfrage verbessert sich und unsere strategischen Investitionen führen zu neuem Wachstum ", sagte Huang. Das Unternehmen investierte in neue Produkte wie Tesla, eine Grafikverarbeitungseinheit für High-Performance Computing, und Low-Power-Tegra-Chips für mobile Geräte. Die Produkte sollten bald einen Beitrag zu den Einnahmen leisten, sagte Huang.

"Unsere beiden neuesten Unternehmen haben im letzten Quartal mit der Lieferung bedeutender Produktmengen begonnen und zeigen vielversprechende Ergebnisse", sagte Huang. Tegra wurde bereits von Microsoft für den kommenden tragbaren Medienplayer Zune HD übernommen, und Samsung hat angekündigt, den Chip in einem zukünftigen Netbook zu verwenden.

Nvidia könnte auch von Microsofts Windows 7-Betriebssystem profitieren, das die Nachfrage nach GPUs steigern könnte Sagte Huang. Verbraucher verlangen von PCs bessere visuelle Erlebnisse, und das Betriebssystem kann die Grafikleistung steigern, indem es Aufgaben über mehrere Kerne aufteilt. Nvidia baut Multicore-Grafikkarten, die speziell für das Betriebssystem entwickelt wurden. Windows 7 soll am 22. Oktober erscheinen.

"Es ist die größte Chance im GPU-Geschäft, die ich in den letzten 10 Jahren gesehen habe", sagte Huang. Huang sagte, dass Parallelverarbeitungsfähigkeiten in Computern in den GPUs und nicht in den CPUs residieren.