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NVIDIA bietet PhysX für Playstation 3 und Wii

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Anonim

PhysX kommt zu einer Konsole in Ihrer Nähe. Letzte Woche unterzeichnete NVIDIA eine Vereinbarung mit Sony, um Playstation 3-Entwicklern die Verwendung der PhysX-Technologie-Software zur Verfügung zu stellen. Mit dem Ziel realistischer Grafiken und hochgradig interaktiver Umgebungen können Leveldesigner und Animatoren Physikeffekte in Echtzeit erstellen und vorschauen.

"NVIDIA ist stolz, Playstation 3 als zugelassenen Middleware-Anbieter zu unterstützen", sagte Tony Tamasi. Senior Vice President für Inhalte und Technologie bei NVIDIA. "Spiele, die mit der PhysX-Technologie für die Playstation 3 entwickelt wurden, bieten eine realistischere und lebensechte Interaktion zwischen den Charakteren des Spiels und anderen Objekten im Spiel. Wir freuen uns auf die neuen Spiele, die die Realität für eine neue Spielergeneration neu definieren werden."

Zwei Tage nachdem NVIDIA das Arrangement mit Sony verkündet hatte, veröffentlichte er eine ähnliche Vereinbarung mit Nintendo und der äußerst erfolgreichen Wii-Konsole. "Das Hinzufügen eines PhysX SDK für Wii ist der Schlüssel zu unserer plattformübergreifenden Strategie und integraler Bestandteil des Geschäftsmodells unserer lizensierten Spieleentwickler und Puller", sagte Tony.

Die PhysX-Technologie steht jetzt mehr Spielentwicklern als je zuvor zur Verfügung Es wird interessant sein zu sehen, wie gut es in zukünftigen Spielen, für Konsolen und den PC implementiert wird. Achten Sie auch auf einen möglichen Konflikt mit der Verwendung der NVIDIA-Software in Verbindung mit der von ATI bereitgestellten Wii-Grafiklösung.