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World of Warcraft, Tetris und die PlayStation 2 machen seltsame Bettgenossen, aber sie überstiegen jeweils Nielsen 2008 zum Jahresende Scan von populären Medientrends in den USA World of Warcraft ist ein Kinderspiel auf dem PC-Spiele Diagramm. Aber was ist mit Alexey Pajitnovs einundzwanzigjährigem Tetris für Handys? Und spielen Leute wirklich noch immer die PS2?
Und dann einige, laut Nielsen. Tatsächlich waren die "Nutzungsminuten" der PS2 - 31,7% der Gesamtanzahl - tatsächlich doppelt als die Nummer zwei der Konsole auf der Liste. Sicherlich die Wii, oder? Denken Sie noch einmal: Die Xbox 360 hat die Wii um 17,2% bis 13,4% übertroffen.
Der Vorsprung der PS2 (von 42,2% im Jahr 2007) sollte niemanden überraschen, wenn Sie die Mammut-Installationsbasis der Konsole und den immer stärker werdenden Zweitmarkt nutzen Spiele.
Neugieriger: Die alte schwarz-elektrische-grüne Xbox, die 2007 13,9% von Nielsens Konsolenbenutzungsnummern hielt, schlug die PlayStation 3 im Jahr 2008 um 9,7% auf 7,3%. Es gibt einen Spritzer kaltes Wasser im Gesicht.
Tetris hat die mobilen Umsatzanteile im dritten Quartal mit 7% angeführt, gefolgt von Bejeweled (4%) und Guitar Hero III (3,6%). Nielsen konnte mobile Spiele in seinem jährlichen Bericht 2007 nicht verfolgen.
Bungies ursprünglicher Halo schlug Die Sims und Die Sims 2 für "durchschnittliche Minuten pro Woche gespielt" in PC-Spielen, obwohl Halo 2 vom Chart nach dem Binden seines Vorgängers für 4. im Jahr 2007. Ich hätte Team Fortress 2 (erstes Erscheinen in diesem Jahr), Counter-Strike und Counter-Strike: Source (die letzteren waren die Nummern 6 und 10 im Jahr 2007) für Top-10-Kontrahenten erraten, aber schaut euch Blizzards an Diablo II erwacht nach einer Abwesenheit von 2007 zu Nummer 7. Blame Blizzards Diablo III-Ankündigung im Juni?
Das Mitnehmen: Jeder denkt, dass niemand die Wii spielt. Sie sind falsch. Die 360 kann das etwas höhere Verhältnis von Nutzung zu Einheiten behaupten, aber die Wii sprang von 5,5% im Jahr 2007 auf 13,4% im Jahr 2008, eine deutlich größere Steigerung als die 11,8% auf 11,2% auf 17,2%.
Die PS3? Der Nutzungszuwachs (2,5% im Jahr 2007 auf 7,3% im Jahr 2008) entspricht tatsächlich den 360ern. Dennoch hat Sony ein Jahr Zeit, um wirklich die Führung zu übernehmen, wenn es nicht der GameCube dieser Generation sein will (was eigentlich die Nummer sechs auf Nielsen's Konsolenbenutzungstabelle mit 4,6% ist, also ist das nicht unbedingt ein Slam)). Die PS3 macht viel besser als das düstere Bild, das CNN und das Wall Street Journal irreführend malen, aber die ursprünglichen Prognosen des Analytikers sind immer noch gut durchdacht.
Gesamtzeit für 10 PC-Spiele im Jahr 2007 = 86 Stunden pro Woche.
Gesamtzeit verbrachte Top 10 PC-Gaming im Jahr 2008 = 62 Stunden pro Woche.
Ist das ein Abwärtstrend im gesamten PC-Gaming? Ein Down ist zwar, aber was Trends betrifft, ist es schwer, nur mit diesen Zahlen zu sagen. 2008 war ein mittelmäßiges Jahr für PC-Spiele - die größten Veröffentlichungen waren MMOs oder Multi-Plattform-Ports. Mit PC-Exclusiven wie Diablo III und Starcraft II am Horizont sieht 2009 noch schmackhafter aus.
Außerdem: Während World of Warcraft die PC-Charts anführte, sank die durchschnittliche Spielminute pro Woche von 1023 im Jahr 2007 auf 671 im Jahr 2008 17 Stunden pro Woche zu nur 11. Ton signifikant? Wir werden sehen. Wir brauchen definitiv mehr Daten, um zu messen, ob der Höchststand des Molochs steigt, der Abonnentenstamm steigt oder nicht. (Beachte, dass die Zahlen von Nielsen vor der Erweckung des Zorns des Lichkönigs im November lagen, was alles viel günstiger hätte beeinflussen können.)
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