The Truth Behind the Developers of Pantheon: Rise of the Fallen
Würdest du ein Massively Multiplayer Online-Spiel mit einem Gamepad vom bequemen Komfort deines Sessels aus spielen? Wenn Turbines kryptische Ankündigung gestern, dass der Entwickler an "Konsolen-MMO-Produkten" arbeite, mehr als nur Lärm sei, könnte es schon im nächsten Jahr sein.
Laut Turbinekommunikationsdirektor Adam Mersky sagte Kotaku, das Unternehmen entwickle sich "aktiv ein Titel für die Konsole "und einen Teil der 40 Millionen US-Dollar, die er kürzlich von Time Warner erhalten hat, um das Projekt zu finanzieren. Turbines Online-Entwickler Jeff Steefel im Gespräch mit Videogaming247 fügt hinzu, dass das Unternehmen Anfang nächsten Jahres wahrscheinlich Einzelheiten sprechen wird.
Könnte es Herr der Ringe Online sein? Zweifelhaft, aus den gleichen Gründen hat Blizzards World of Warcraft den Sprung noch nicht gemacht.
"Es ist die Schnittstelle, dumm." Eine so komplexe Schnittstelle wie WoW oder LotRo zu portieren, wäre abschreckend. Fragen Sie jemanden, der sowohl die PC- als auch die Xbox 360- oder PS2-Version von Final Fantasy XI gespielt hat. Es ist kaum ein Wettbewerb.
Das soll nicht heißen, dass Turbine nicht das Spiel in irgendeiner Weise portieren und dann eine Bank von Konsolenservern von den PC-Servern abtrennen konnte. Aber dann müssten sie zwei separate Codebasen unterstützen. Wieder nicht unmöglich, aus betriebswirtschaftlicher Sicht nicht so ideal. Aber wer weiß es letztendlich? Turbine hat das Recht, Tolkien-basierte MMOs bis 2012 zu bauen, und die Option, diese bis 2017 zu verlängern, wenn es mag (die Mines of Moria-Erweiterung für LotRo kommt in nur wenigen Wochen zustande). Denken Sie darüber nach, wo wir vor zehn Jahren waren, und stellen Sie sich vor, wo wir vielleicht ein Jahrzehnt sein würden. Es ist schwer vorstellbar, dass Konsolen-MMOs
nicht zu diesem Zeitpunkt Mainstream sind.
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