Warum ich nach dem Börsencrash 2020 diese 10 China Internet Aktien gekauft habe
Gerade als Sie dachten, dass es wieder sicher wäre, Videospiele zu spielen, behauptet ein neuer Bericht in der Zeitschrift Pediatrics, eine Verbindung zwischen gewalttätigen Videospielen und erhöhter Feindseligkeit bei kleinen Kindern und Jugendlichen herzustellen. Die Autoren verschwenden keine Zeit damit, die Medienrunden zu machen. Der Hauptautor des Berichts, Craig Anderson, ein Aggressionsforscher, der an der Iowa State University Psychologie lehrt und sein Zentrum für Gewaltstudien leitet, sagte heute Morgen in der Washington Post: "Wir haben jetzt schlüssige Beweise, dass das Spielen von Videospielen schädliche Auswirkungen hat über Kinder und Jugendliche. "
Ich habe Anfang 2007 einen der Mitautoren des Berichts, Doug Gentile, interviewt (siehe Teile eins, zwei, drei, vier), nachdem Medical News Today über drei neue Studien zu dieser Zeit berichtet hatte von Anderson, Gentile und anderen. Die Studien schienen einen korrelativen Beweis zwischen gewalttätiger Videospiel-Exposition und "ungesundem" aggressivem Verhalten bei Kindern und Jugendlichen zu bieten. Die Ergebnisse wurden in dem Buch Gewalttätige Videospieleffekte bei Kindern und Jugendlichen zusammengestellt.
Die drei neuen Längsschnittstudien (wiederholte Messungen derselben Versuchspersonen zu verschiedenen Zeitpunkten) hinter dem Pädiatrieartikel - zwei aus Japan, einer aus die Vereinigten Staaten - die gängigen Annahmen, dass Gewalttaten in Japan, wo gewalttätige Videospiele populär sind, weniger verbreitet sind, sind gewalttätige Videospiele daher nicht schädlich. Die Ergebnisse der Studie stellten sich sowohl für die USA als auch für Japan als ähnlich heraus, was Anderson zu dem Schluss führte, dass
Wenn Sie konsistente Effekte in zwei sehr verschiedenen Kulturen finden, sehen Sie ein ziemlich starkes Phänomen … Das kann man nicht mehr behaupten ist irgendwie ein einzigartiges amerikanisches Phänomen.
Laut dem Pediatrics-Artikel, den ich in Kopie habe, bestand das Ziel darin, zu testen, ob eine hohe Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen die körperliche Aggression im Laufe der Zeit sowohl in den USA als auch in den USA erhöht niedrige (Japan) Gewaltkulturen. " Die Autoren der Studie gehen davon aus, dass das Spielen gewalttätiger Videospiele die körperliche Aggression später im Schuljahr verstärken und eine Kontrolle sowohl für das Geschlecht als auch die historische körperliche Aggressivität beanspruchen würde.
Die Ergebnisse der Studie: Spielbeginn früh im Schuljahr Aggressivität, selbst mit geschlechtsspezifischen und vorherigen Aggressionskontrollen. Es gab auch eine Korrelation zwischen der Menge an gewalttätigem Videospiel und dem Grad oder der Menge körperlicher Aggressivität.
Die Studie kommt zu dem Schluss: "Die Studie legt nahe, die Exposition von Jugendlichen gegenüber diesem Risikofaktor zu reduzieren." Übersetzung: Kinder sollten weniger gewalttätige Videospiele spielen.
Springe aber noch nicht von irgendwelchen Brücken. Während ich einigermaßen sicher bin, dass diese Art von Artikel minimale Peer-Review-Muster passieren muss, bevor es zur Veröffentlichung akzeptiert wird, beginnt die echte Prüfung nicht, bis es da draußen ist, und das beginnt jetzt. In der Tat, halte dich bereit, denn ich habe meine Fühler an verschiedenen Stellen und sollte in Kürze noch viel mehr dazu sagen.
Update 1: Sieht so aus, als ob das Fell bereits fliegt. GamePolitics nahm die Geschichte ebenfalls auf und bemerkte einen Brief eines Texas A & M Forschers. Christopher Ferguson, ein Psychologieprofessor, hat Andersons Studie in Frage gestellt, "zahlreiche Fehler" bemerkt und die "Sinnhaftigkeit der Studie" in Frage gestellt.
Update 2: Hal Halpin, Präsident der Entertainment Consumer Association (ECA) reagierte mit folgender Medienaussage auf die Studie:
Zum größten Teil des letzten Jahrzehnts haben wir - Spielkonsumenten, Hersteller, Verkäufer und Schöpfer - auf die Ergebnisse einer unvoreingenommenen, longitudinalen und umfassenden Studie gewartet getan, die uns über die möglichen schädlichen Auswirkungen von Unterhaltungsprodukten auf unsere Kinder informieren. Leider bleiben wir mit dem Bericht, der in der neuesten Ausgabe der Pädiatrie veröffentlicht wurde, weiterhin Mangelware.
Einer der Wege, auf denen sich unsere Haltung in der Diskussion zu diesem Thema höchstwahrscheinlich von anderen unterscheidet, ist, dass der EuRH mehr und bessere Forschung in diesem Bereich anregen würde. Das Problem war und ist offenbar immer noch, dass die Agenda der Forscher unseren Bedarf und die Notwendigkeit der Inklusion aller Medien - nicht nur Spiele - für den offen sensationellen Spin, der unweigerlich zum Einsatz kommen wird, übertrifft Musik und Filme. Wir bleiben optimistisch, dass longitudinale Forschung, die wirklich umfassend, objektiv und umfassend ist, durchgeführt und geteilt wird, aber leider ist dieser Tag noch nicht gekommen.
Wer ist online? Sony behauptet 20m, Microsoft behauptet 17m
Lecks, Ansprüche und (wünschen wir hatten die) Videobänder - Microsoft veröffentlicht Online-Statistiken, und Sony kontert. Irgendwie.
Sharp Preps neuer digitaler Notizblock; behauptet 60 Stunden Akkulaufzeit
Sharp bereitet einen 6-Zoll-Digital-Notizblock mit 60 Stunden Akkulaufzeit bei Dauerbetrieb vor.
Obama fordert Studie zu Videospielgewalt
U.S. Präsident Barack Obama ruft den Kongress dazu auf, die Finanzierung von Gewaltforschung in Videospielen und möglichen Verbindungen zu Waffengewalt in der realen Welt im Rahmen eines umfassenden Pakets politischer Maßnahmen, die am Mittwoch angekündigt wurden, zu fördern.