Dissidia Final Fantasy NT TGS 2017 Trailer
Square Enix hat gerade einen atemberaubenden neuen Final Fantasy XIII-Trailer herausgebracht, wobei der Hauptunterschied darin besteht, dass er sich auf den eigentlichen Kampf konzentriert. Zum ersten Mal werden wir mit ausgedehnten, ungeschnittenen Sequenzen konfrontiert, die Hauptprotagonisten wie Blitz- und Schneefräsen, Rundgehäuse, Uppercut-Schleudern, Schwertklatschen und obligatorische Objekte darstellen, die ihre Größe Dutzende von Metern in die Höhe schießen bevor du mit einem eleganten Coup de Grace auffällst.
Sieh selbst, obwohl ich nicht für die Treue der englischen Subs bürgen kann.
Hat noch jemand Final Fantasy VII redux gedacht? Es hat das komische Exo-Skelett-Jenova-Ding-Ding paradieren, der elektrische blau-grüne Hintergrund mit phantasie Steampunk-Architektur, eine Zug-Hijacking-Szene, eine bunt zusammengewürfelte Rebellengruppe, die gegen eine totalitäre Streitmacht kämpft … Heck, alles was es vermisst ist die mutigen Augen von Muad'dib und die Möwenhaare von Flock of Seagulls.
Ich scherze. Ich liebe die Final Fantasy Spiele, aber schicke es ist nicht geworden.
Was sagt uns der neue Trailer? Die selbst entwickelte Engine von Square Enix sieht zunächst fantastisch aus. Keine Überraschungen dort. Und es sieht wie ein Final Fantasy-Spiel aus, oder sollte ich sagen, wie ein Final Fantasy VII Advent Children Spinoff, was immer das Ziel des Designteams war.
Was noch? Combat kann endlich eine "echte" 3D-Mechanik einbauen. Final Fantasy wurde 1997 visuell 3D-visuell, aber die Umgebungen blieben wenig mehr als hübsche Kulissen, wenn sich Charaktere in den Vordergrund oder in den Vordergrund bewegten, um einzelne Angriffe auszuführen.
In FFXIII mit seinem neuen Multi-Command-Rad (mit dem man mehrere ausführen kann) Attacken pro Charakter, pro Runde) und die Möglichkeit, Gegner in die Luft zu befördern, kann letztendlich die vertikale Dimension eine Rolle spielen, je nachdem, wie Sie Ihre taktischen Angriffsketten aufbauen. Paar mit der Option, gemeinsame Angriffe mit Verbündeten und den ineinandergreifenden Combo-Ketten auszulösen, könnte sich als verblüffend erweisen.
Ich habe ein paar Kommentare von Leuten gesehen, die in einer der Sequenzen viel von den Positionselementen von Kämpfern machen. Um fair zu sein, die Positionierung der X-Achse war schon ein Faktor in der ersten Final Fantasy und hat seitdem in jedem Titel eine nominelle Rolle gespielt, also zögere ich, die ausgefallene Beinarbeit als mehr als das zu bezeichnen. Wäre es schön, wenn flankierendes und unterdrückendes oder enfilades Feuer eine Rolle spielt? Ja, aber ich sehe nichts davon in diesen Schnitten.
Das Problem mit der Analyse von Final Fantasy Clips ist, dass das, was Sie auf dem Bildschirm sehen, hauptsächlich für visuelle / ästhetische Zwecke und nicht für taktische Zwecke gedacht ist. Die Funktionalität der Active Time Battle-Systeme, die in Final Fantasy VII bis Final Fantasy XII zum Einsatz kommen, unterscheidet sich immer grundlegend von der visuellen Aktualität von allem, was Sie auf dem Bildschirm sehen.
Jedenfalls war ich es schon Ich denke, dieser Trailer macht mich offiziell entsaftet +1.
Matt Peckham wird Final Fantasy VIII auspolieren, während alle anderen Killzone 2 spielen. Sie können seine nostalgischen Kommuniqués auf twitter.com/game_on verfolgen.
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