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MySpace-App Dev-Plattform noch in Arbeit

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Anonim

hat MySpace vor mehr als einem Jahr sein Entwicklerprogramm gestartet, und die Jury ist noch immer nicht mit dem Erfolg einverstanden.

MySpace-Offizielle sind mit der Entwicklerbeteiligung an der Plattform zufrieden, für die rund 8.000 Anwendungen gebaut wurden.

"Wir sehen weiterhin große Zuversicht", sagte Gerardo Capiel, der kürzlich als Vice President des Produktmanagements für die MySpace Open Platform eingestellt wurde.

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Im Gegensatz dazu haben externe Entwickler mehr als 52.000 Anwendungen für Facebook erstellt, die im Mai 2007 ihre Plattform lancierten.

MySpace entschied sich für eine Vielzahl offener Standards wie OAuth, OpenID und OpenSocial, hat gemacht der Prozess des Errichtens der Plattform "iterativ", ein Ansatz, den Entwickler genehmigt haben, sagte Capiel. Das OAuth-Protokoll für die Benutzerauthentifizierung, das OpenID-Benutzeridentitätsframework und die OpenSocial-Gruppe gängiger APIs für Social-Networking-Anwendungen sind in Arbeit.

Die andere Seite dieses Arguments ist, dass man mit offenen Technologien fortfährt "In hohem Maße im Umbruch, insbesondere durch Google-unterstützte OpenSocial, hat MySpace vermutlich den Aufbau der Plattform schneller verhindert", sagte Gartner-Analyst Ray Valdes.

Gleichzeitig hat MySpace für seinen Entwickler nicht so viel getan Programm und Plattform wie andere Anbieter haben, sagte er.

"OpenSocial muss an Dynamik gewinnen, und MySpace würde davon profitieren. Daher hat MySpace in letzter Zeit nicht viele Initiativen für Entwickler ergriffen, und auch OpenSocial selbst ist es nicht "Es geht nicht so schnell bergauf, vielleicht weil es eine Gruppenarbeit ist und alle darauf warten, dass jemand anderes den Wagen nach vorne schiebt", sagte Valdes.

Das MySpace-Entwicklerprogramm hat nicht annähernd die Menge an Begeisterung hervorgebracht Die Vorteile, die andere Anwendungsplattformen genießen, wie die für Twitter, Palm Pre, BlackBerry und Android, sagte Valdes.

"Ich sehe mir die MySpace-Anwendungsplattform an und sehe oder höre diese Art von Konversation unter Entwicklern oder Benutzer ", sagte Valdes. "Es gibt nicht die Vorstellung, dass es eine Chance gibt, und wenn Entwickler dieses Wochenende ihre Anwendung beenden und starten könnten, würden sie das Gold am Ende des Regenbogens bekommen."

Außerdem ist MySpace beliebt unter den Endbenutzern - Nutzer hat sich abgekühlt, während Nutzung anderswo, einschließlich auf Facebook und Twitter.

Im März 2008 hatte die Fox Interactive Media Websites, einschließlich MySpace, 88,3 Millionen US-Besucher, eine Zahl, die letzten Monat auf 85,1 Millionen gesunken ist, laut comScore. Im selben Zeitraum stiegen die Besucherzahlen von Facebook in den USA von 36 Millionen auf 61,2 Millionen. Weltweit hat Facebook letztes Jahr MySpace hinter sich gebracht. Gegenwärtig beansprucht Facebook 200 Millionen Nutzer für MySpaces 130 Millionen.

"Zum Teil ist es eine Henne-und-Ei-Sache. Wenn Sie mehr Nutzer mit der Website erreichen, dann sind mehr Entwickler interessiert und [sie] bauen neue, interessante Anwendungen auf." was wiederum mehr Nutzer anziehen wird ", sagte Valdes. "Sie haben einen sehr positiven Zyklus. Ich sehe das nicht mit MySpace."

Das kürzlich erfolgte Management-Shake-up, bei dem der CEO von MySpace ersetzt wurde und dessen Präsident sich offensichtlich einer anderen Rolle zuwenden wird, tut dies nicht "Nicht helfen, Vertrauen mit Entwicklern aufzubauen, sagte Valdes.

Anatoly Lubarsky, Gründer von x2line, die seit Oktober mehr als 35 Anwendungen für MySpace gebaut hat, gibt dem MySpace-Entwicklerprogramm eine gemischte Überprüfung.

Auf der negativen Seite, Die Plattform ist immer noch zu wackelig technologisch für seinen Geschmack, und MySpace beschäftigt sich nur langsam mit den auftretenden Problemen.

"Die Entwicklung für MySpace ist schwierig, weil die Plattform immer noch nicht stabil ist; sie hat viele Probleme und Bugs, die monatelang nicht behoben werden ", Sagte Lubarsky per E-Mail. "In ihrem aktuellen Zustand gibt die Plattform den Entwicklern nicht genug Vertrauen."

Er hält die Facebook-Plattform, für die x2line ebenfalls Anwendungen entwickelt hat, für viel solider.

Allerdings hat MySpace eine bessere Arbeit als Facebook geleistet, indem es in seinem Genehmigungsverfahren streng ist, sagte Lubarsky. Außerdem ist das MySpace-Publikum für Werbetreibende attraktiver als für Facebook, weil es in den USA größer ist und weil seine Mitglieder eher Zeit damit verbringen, Spiele zu spielen und ihre Profile zu dekorieren, sagte er.

Aus diesen Gründen bieten MySpace-Anwendungen Eine sehr attraktive Einnahmequelle für Entwickler, sagte er. "Das Publikum ist der Hauptvorteil von MySpace", sagte er. "[Und] MySpace ist nicht so gesättigt wie Facebook mit Apps und es hat qualitativ hochwertigere Anwendungen."

"Hoffentlich würde MySpace Hindernisse überwinden und die Plattform entwickeln", fügte er hinzu.

Capiel sagte er hat in seinen Diskussionen mit Entwicklern nicht viele Beschwerden über plattformtechnische Probleme gehört. "Wenn ich vor sechs Monaten bei diesem Job gewesen wäre, hätte ich mehr Fragen von Entwicklern über die Stabilität der Plattform bekommen", sagte er.

Capiel, der einen Bachelor of Science vom MIT und einen MBA von Stanford hat, war auf der anderen Seite. Bevor er den MySpace-Job annahm, gründete er Gydget, der eine Social-Marketing-Anwendung entwickelte, die auf MySpace und anderen Websites eingesetzt wurde.

"Wir sind ziemlich vorsichtig und methodisch bei der Implementierung von Änderungen an der Website, sodass unsere Entwickler wahrscheinlich besser schlafen Nacht, anstatt sich Sorgen zu machen, dass wir unsere Seite von einem Tag auf den anderen massiv verändern werden ", sagte Capiel.

Bisher war die Plattform ein Hit bei Spieleentwicklern, was angesichts der Tatsache, dass MySpace ein Social ist, Sinn macht Das Netzwerk konzentriert sich hauptsächlich auf Musik, Fotos, Videos und Unterhaltung im Allgemeinen, sagte Capiel.

Capiel hebt auch die Unterstützung der Plattform für Flash und Silverlight hervor, die Fähigkeit für Entwickler, nicht nur von der Werbung, sondern auch vom Verkauf von virtuellen Gütern und MySpace zu profitieren Entscheidung, Anwendungen auf Profilhomepages zu pflegen, im Gegensatz zu Facebook, das sie auf einen separaten Tab verschoben hat.

"Dank all dieser Dinge erhalten Entwickler auf unserer Plattform sehr gute ARPU [durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer], Sie haben also ein ziemlich praktikables Geschäftsmodell für Anwendungen, was bedeutet, dass sie weiterhin in die Erweiterung ihrer Anwendungen sowohl in Bezug auf Benutzerbasis als auch Fähigkeiten investieren können ", sagte Capiel.

MySpace plant auch weiterhin die Mechanismen für Entwickler zu erweitern mit Endanwendern kommunizieren und sie mit ihren Anwendungen in Kontakt bringen, ein Bereich, in dem er das Unternehmen zu Beginn als konservativ einschätzt.

"Als wir mit der Plattform kamen, haben wir eine Menge Funktionalität zurückgehalten. Wir wollten sehen, wie sich die Dinge entwickeln würden ", sagte er." Das Wichtigste ist, dass der Benutzer die Art und Menge der Kommunikation steuert, die zu ihnen kommt. "

Zum Beispiel hat MySpace kürzlich mit dem Testen begonnen eine Benachrichtigungsfunktion, mit der Entwickler benutzerdefinierte Nachrichten aus ihren Anwendungen generieren können.

In den kommenden 12 bis 18 Monaten erwartet Capiel, dass MySpace weiterhin Tools speziell für seine Kernzielgruppe von Spieleentwicklern entwickelt und andere Arten von Programmierern anzieht.

"Wir wollen, dass kleine Entwickler die Fähigkeit haben, selbst große Unternehmen zu werden. Ich achte sehr darauf, wer auf unserer Plattform erfolgreich von der Geschäftswelt und von den Standpunkten der Nutzergewinnung überzeugt ist ", sagte er.