Microsoft Illumiroom verwandelt Wohnzimmer in Erlebniswelten
Das IllumiRoom-Projekt von Microsoft Research verwandelt ein Wohnzimmer in ein Videospiel mit projizierten Bildern, die den Hauptfernsehbildschirm erweitern und ergänzen. Der realistische Effekt könnte das Gaming-Geschäft von Microsoft, wenn es kommerzialisiert wird, weit über die Konkurrenz hinaustreiben.
Das System verwendet einen Kinect-Sensor und einen handelsüblichen Weitwinkel-Digitalprojektor. Der Kinect-Sensor scannt zuerst den Raum unter Berücksichtigung seiner Geometrie, Möbel und Farben. Sobald diese Informationen erfasst sind, können verschiedene "Illusionen" erzeugt werden, so Hrvoje Benko, ein Forscher von Microsoft Research, der am Dienstag auf der Computer Human Interaction Konferenz in Paris spricht.
Nick BarberMicrosoft Researchs IlllumiRoom-Projekt erweitert Videospiele durch Analyse eines Benutzerraum mit einem Kinect-Sensor und Projektion von komplementärem Inhalt."Wir wissen, wie Ihr Raum aussieht", sagte Brett Jones, ein Praktikant bei Microsoft Research, der an dem Projekt arbeitete, während er promovierte. an der Universität von Illinois in Urbana-Champaign. "Wir haben 3D-Informationen und wir haben Farbinformationen. Wir nehmen das und bauen ein Spielerlebnis rundherum auf. "
Zum Beispiel kann in einem Ego-Shooter-Spiel die Szenerie um den Hauptcharakter auf die Wände rund um den Fernsehbildschirm projiziert werden. Oder wenn der Schütze in einer Schießerei ist, können Kugeln aus dem Fernseher fliegen und an den Spielern vorbeifliegen.
"Eine Menge früherer Untersuchungen haben gesagt:" Nehmen wir eine virtuelle Sache und legen Sie sie in Ihre physische Umgebung, Sagte Jones. "Wir wollten eine physische Umgebung schaffen und sie virtuell machen."
Das Forschungsteam begann mit Spielen, da dies die natürlichste Lösung zu sein schien, sagte Benko und fügte hinzu, dass die Technologie auch auf andere Medien ausgedehnt werden könnte Filme und Fernsehen.
Microsoft Research arbeitet momentan nicht mit bestimmten Spieleentwicklern zusammen, sondern hat Ideen und Feedback von einigen eingeholt, sagte Benko.
Er sagte, dass er auf der bevorstehenden Xbox keine Neuigkeiten über IllumiRoom erwarten würde Ankündigung am 21. Mai. "An diesem Punkt ist es ein reines Forschungsprojekt", sagte er.
Auf die Frage, ob er denkt, dass das Projekt eines Tages in Richtung Kommerzialisierung gehen wird, sagte er: "Wir haben offensichtlich gerne Dinge, die angenommen werden ein breiteres Publikum, aber in Bezug auf die endgültigen Formfaktoren und diese spezielle Implementierung ist das eine offene Frage. "
IllumiRoom wird auf der SIGGRAPH 2013, einer Forschungskonferenz in Anaheim, Kalifornien, im Juli öffentlich vorgestellt, sagte er.
Erstellen Sie das Komplementär Inhalt für die projizierten Bilder ist eine potentielle Herausforderung für Spieleentwickler. Wenn Spieleentwickler das Sichtfeld erweitern wollten, müssten sie es bereitstellen, sagte Benko. Das IllumiRoom-System kann man sich nicht vorstellen, sagte er.
"Aber einige der effektiveren [Illusionen] sind über das Timing", sagte er. Einige Effekte wie das "Radial-Wobble" könnten "in der Peripherie ausgelöst" werden.
Das Radial-Wobble ist ein optisch auffälliger Effekt, bei dem der Projektor eine exakte Kopie des Raums liefert. Wenn ein Schütze eine Waffe abfeuert, bewegt sich eine Schallwellenwelle durch den Raum.
Ein weiterer Effekt war, dass sich im Raum Licht veränderte, während ein Rennwagen einen Kurs fuhr.
"Ich halte die effektivsten werden sporadisch verwendet, um etwas Besonderes hervorzuheben ", sagte er.
Bei einer anderen Demonstration zeigten die Forscher eine Granate, die auf dem Fernsehschirm hüpfte und ins Wohnzimmer und unter einen Couchtisch rollte. Er hofft, dass die Zukunft des Projekts es dem Spieler erlauben wird, die virtuelle Granate aufzuheben und zurück ins Spiel zu werfen.
"Sie durchbrechen die Grenze dessen, was Sie wirklich tun können und was Sie virtuell tun können Sinn. "
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