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Intel debütiert auf der Game Developers Konferenz 2013 mit Haswell-Tools

Geforce GTX 750 Ti | Herstellerdesigns im PCGH-Testlabor

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Anonim

Intel-CPUs waren lange Zeit bei PC-Spielern beliebt, aber ihre Begeisterung für die Plattform hatte wenig mit den relativ schwachen integrierten Grafikkernen der Prozessoren zu tun. Intel hofft, diese Wahrnehmung mit seiner vierten Generation der Core-Familie mit dem Codenamen Haswell zu ändern.

Auf der Game Developer's Conference 2013 stellte Intel zwei neue DirectX-Erweiterungen vor, die Entwicklern Zugriff auf die zugrunde liegende Haswell-Hardware gewähren. Eine Erweiterung namens PixelSync ermöglicht es Spieleprogrammierern, realistischere Rauch-, Haar-, Fenster-, Blattwerk- und andere Formen mit komplexer Geometrie zu erzeugen, so Intel, indem sie teilweise transparente Pixel richtig zusammensetzen, ohne den Prozessor mit Sortieroperationen zu belasten.

Der Spieleentwickler Creative Assembly arbeitet mit Intel zusammen, um diese neue Funktion in seinem neuen Titel Total War: Rome II zu verwenden.

Creative Assembly Creative Assembly verwendet Intels neue DirectX-Erweiterungen für die Entwicklung des Spiels Total War: Rome II.

"Wir haben uns darauf konzentriert, sicherzustellen, dass das Spiel gut aussieht, egal ob du es auf einem schlanken und sexy Ultrabook oder einem Monster-Desktop hast", sagt Mike Simpson, Creative Director bei Creative Assembly. "Die neuen Rendererweiterungen [Intel] sind eine enorme Hilfe, um diesen Traum Wirklichkeit werden zu lassen."

Ein Intel-Sprecher sagt, dass das Unternehmen die Echtzeit-Rendererweiterungen vor dem Start von Haswell veröffentlicht, um Entwicklern Zeit für die Integration zu geben sie in ihre Produkte. Die zweite neue Erweiterung, genannt Instant Access, ermöglicht entweder die in den CPU-Kern integrierte CPU oder GPU direkt in den Systemspeicher zu schreiben und zu lesen, so dass sich die GPU mehr wie eine diskrete Grafikkarte verhält.

HandBrake-Optimierungen, too

Intel hat außerdem gezeigt, dass es mit dem Team hinter dem beliebten Open-Source-Video-Transcoding-Programm HandBrake zusammengearbeitet hat, um die Hardware-Beschleunigung auf seinen neuesten Core-Prozessoren zu ermöglichen. Tim Walker von Handbrake sagt, dass die Verwendung der Quick Sync Video-Technologie, die mit der Core-Familie der dritten Generation debütierte, erste Ergebnisse erbracht habe, die "vielversprechend in Bezug auf Leistung und deutlich reduzierte CPU-Auslastung während des Dekodierens / Kodierens" seien und CPU-Netzteile mit geringem Stromverbrauch. "

Neben der Einführung der DirectX-Erweiterungen und der HandBrake-Optimierung gab Intel bekannt, dass die Produktionsversion des Perceptual Computing Software Development Kits (SDK) jetzt verfügbar ist. Wenn Spieleentwickler es mit Intels Creative Interactive Gesture Camera verwenden, werden sie laut Intel in der Lage sein, "menschliche Interaktion mit Computern in Form von Finger- oder Hand-Tracking, Spracherkennung, Gesichtsanalyse und Augmented-Technologie hinzuzufügen Realität. "Frühere Versionen des SDK sind seit November 2012 verfügbar, aber Entwickler, die es verwendeten, durften die damit erstellten Anwendungen nicht kommerziell verfügbar machen. Intel hat diese Einschränkung aufgehoben.