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Intel plant, Details von Larrabee, dem kommenden Grafikchip des Unternehmens, mit Programmierern und Spieleentwicklern auf der Siggraph 2009 Konferenz und Ausstellung in New Orleans nächste Woche zu teilen.
Larrabee, der Ende 2009 oder früher erscheinen soll 2010, ist ein High-End-Grafikchip, der viele x86-Kerne, sowie einige spezialisierte Logikkomponenten anstelle von spezialisierten Prozessorkernen wie in Chips von Rivalen Nvidia und Advanced Micro Devices verwendet.
Intels Ziel ist es zu tippen in das breite Know-how, das bereits für das Schreiben von Code für x86-Prozessoren existiert, und erweitern dies auf Grafiken und andere Anwendungen, die auf die Parallelverarbeitungsfähigkeiten von Grafikchips angewiesen sind.
Larrabee ist ein wichtiger Profi Kanal für Intel, der die Grafikleistung von AMD und Nvidia abgleichen soll. Intel ist bereits der weltweit größte Hersteller von Grafikchips, dank der Verwendung von Chipsätzen mit integrierten Grafikfunktionen. Aber die Grafikleistung dieser Chips ist nicht mit eigenständigen oder diskreten Grafikchips vergleichbar, die von den Konkurrenten hergestellt werden - ein Punkt, den diese Unternehmen schnell bemerken, wenn sie gefragt werden, wie die Veröffentlichung von Larrabee den Grafikmarkt erschüttern könnte.
In der nächsten Woche werden die Intel-Ingenieure bei Siggraph versuchen, Softwareentwickler mit zwei Vorträgen über verschiedene Aspekte der Programmierung für Larrabee zu werben.
Ein Vortrag für den 4. August wird die Vektorprogrammierung behandeln und Einzelheiten des Larrabee-Befehlssatzes diskutieren. Der andere Vortrag mit dem Titel "Preparing for Larrabee" soll Entwicklern helfen, sich auf die Veröffentlichung von Larrabee vorzubereiten, indem sie ihren bestehenden Code für die Verwendung mit dem Chip anpassen. Dieser Vortrag wird am 5. August stattfinden.
Beide Vorträge in Larrabee werden gehalten am Stand von Intel auf der Siggraph Ausstellung und sind nicht Teil der technischen Track der Konferenz.
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