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Wie Microsoft versucht - aber nicht - Indie-Spieleentwicklern entgegenzutreten

Junked: How Nicalis Destroyed Indie Gaming & Crashed The 90s Racer | CryMor feat. @MykonosFan

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Anonim

Auf der Game Developers Conference in San Francisco letzte Woche trafen sich Rekordzahlen von Branchenakteuren, um ihre neuesten Titel zu präsentieren. In vollem Gange waren kleinere, unabhängige Entwickler, die ihre Indie-Spiele auf einer Vielzahl von Hardware vorführten: Mac- und Windows-Laptops sowie iOS- und Android-Geräte.

Windows-basierte Geräte waren jedoch auffällig außerhalb des Microsoft-Standes Natürlich.

"Ich mag es nicht, wie Microsoft die PC-Entwicklung mit dem Windows App Store einschränkt", sagte Cavanagh.

Das ist beunruhigend. GDC ist der Ort, an dem sich Spieleentwickler und -verleger zum Fachsimpeln zusammenfinden, und weder Windows 8 / RT noch Windows Phone waren ein wichtiger Teil der Unterhaltung. Und während die Gaming-Kategorie zu Beginn des Jahres eine der vielversprechendsten Bereiche des Windows Store war, haben wir auch einen plötzlichen Rückgang neuer Windows-App-Versionen erlebt. Das allein hätte Microsoft dazu bringen sollen, die Werbung für große und kleine Spieleentwickler auszuweiten.

Ich habe mich mit Vertretern von Microsoft auf der Konferenz zusammengesetzt und ich bin zuversichtlich, dass die Windows-Mitarbeiter verstehen, wie Spiele eine kritische Komponente sind von jedem gesunden App-Ökosystem. Trotzdem hat Microsoft noch viel zu tun. Einige Entwickler von Indie-Spielen mögen Microsofts Geschäftsphilosophie nicht, während andere keinen Zugang zu den Entwicklungstools haben, die sie benötigen.

Wer kann einer 80/20-Teilung widerstehen?

Es ist schwer zu verstehen, warum Entwickler sind Windows-Geräte zu meiden, da Microsoft eine großzügigere Vereinbarung zur Umsatzbeteiligung als Apple oder Google anbietet. Windows-App-Entwickler erhalten die bessere Seite einer 80/20-Aufteilung, nachdem ihre Apps 25.000 US-Dollar Umsatz gekostet haben. Das ist ein weitaus großzügigeres Arrangement als der 70/30-Split, den iOS- und Android-Entwickler erhalten.

Microsoft nutzt Visual Studio als vielseitiges Tool, das von einer großen Anzahl von Microsoft-Mitarbeitern unterstützt wird. "

Microsoft sagt auch, dass der Windows Store einladender ist als konkurrierende App-Ökosysteme, da Visual Studio - die Entwicklungsumgebung zum Erstellen von Windows-Apps - eine Vielzahl von Programmiersprachen unterstützt. Und viele Entwickler scheinen dem zuzustimmen: Als wir letztes Jahr mit der ersten Welle von Windows-App-Entwicklern sprachen, lobten die Programmierer Microsoft's Tools und Entwickler-Outreach-Bemühungen.

Aber dieses Gefühl wurde von vielen Indie-Spielemachern auf der GDC nicht geteilt. Um herauszufinden, warum, fragte ich die Entwickler, was sie davon abhalte, ihre Produkte im Windows Store zum Verkauf anzubieten.

Kompatibilitätsprobleme sind einfach zu lösen

Behold Studios macht Knights of Pen and Paper, ein Spiel für iOS (und bald auch Steam), das in der Unity-Entwicklungsumgebung erstellt wurde. Die Leute von Behold sind offen dafür, ihr Spiel in den Windows Store zu bringen, aber das können sie nicht, weil Windows Visual Studio Unity-Code noch nicht importieren kann. Dies ist ein kleines Problem für Behold, aber es ist ein großes Problem für Microsoft, weil Unity eines der beliebtesten Tools für kleine und mittlere Spieleentwickler ist.

Wenn das Windows-Team aufpeppen will Die Anzahl der großen unabhängigen Spiele im Windows Store muss mit Unity Ball spielen.

Knights of Pen & Paper kommt bald über Steam auf Ihren PC-Desktop, und jetzt ist Unity bereit, Windows-Apps zu unterstützen auch im Windows Store, bevor das Jahr durch ist.

Microsoft ist tatsächlich oben drauf. Während der GDC brach die Nachricht ein, dass Unity ein Beta-Programm für Windows 8-Entwickler startet. Während die kommerzielle Version von Unity für eine Weile noch nicht in der Lage ist, Spiele für den Window Store zu kompilieren, arbeitet Microsoft mit den Unity-Leuten zusammen, um Spieleentwicklern gerecht zu werden. Das Team von Unity arbeitet bereits direkt mit Entwicklern zusammen, um ihre Titel auf Windows zu bringen. 14 Unity-Spiele - darunter Buck Hunter, Gunpowder und Drift Mania Championship 2 - befinden sich bereits im Windows Store.

Windows 8 hat immer noch ein Image-Problem

Aber einige Entwickler sind einfach nicht daran interessiert, ihre Waren im Windows Store zu verkaufen, egal wie schön Microsoft fragt. Für sie ist es eine Frage der Ethik. Um nur ein Beispiel zu nennen, ist der Indie-Entwickler Terry Cavanagh misstrauisch gegenüber den Versuchen von Microsoft, ein geschlossenes Software-Ökosystem auf dem PC aufzubauen.

Cavanagh war auf der GDC, um Super Hexagon zu zeigen, ein unglaublich schnelles Spiel, das ursprünglich in Flash gebaut und veröffentlicht wurde kostenlos online, dann später portiert auf PC, Mac, Linux, iOS, Android und BlackBerry 10 - im Grunde jede Plattform außer Windows 8 / RT und Windows Phone.

Super Hexagon Code spielt gut mit Microsoft Visual Studio, und das Spiel könnte in den Windows Store gebracht werden, aber Cavanagh ist nicht interessiert. "Ich mag es nicht, wie Microsoft die PC-Entwicklung mit dem Windows App Store einschränkt", sagte Cavanagh. Und das Versprechen von mehr Nutzern und einer lukrativeren Umsatzverteilung konnte ihn nicht davon abhalten. "Wenn die Leute Super Hexagon auf einem Windows-Handy spielen wollen, sollten sie ein anderes Telefon kaufen", sagte er.

Blauer Bildschirm von AwesomeSuper Hexagon ist jetzt für fast alles verfügbar - außer Windows 8 / RT und Windows Phone Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op…39&Itemid=32 <

Cavanagh ist nicht allein. Viele Indie - Entwickler, darunter der Gründer von Minecraft, Markus Persson, haben den Windows Store öffentlich verschrien. Sie nehmen Microsoft als Eindringling wahr und betreten die Öffnen Sie die Plattform des PCs, um einen ummauerten Garten von Windows - Anwendungen zu erstellen.

Die Befürchtungen der Kritiker sind in Bezug auf Windows RT - Tablets gerechtfertigt, aber Windows 8 enthält natürlich immer noch einen Desktop, auf dem Sie eine herkömmliche Windows - Anwendung ausführen können Spiel, aber bitte, es ist leicht zu verstehen, ihre Ängste.Wenn Windows Blue den Tod des Windows-Desktop verkünden, müssen unabhängige Entwickler durch den Windows Store gehen, um ihre Kunden zu erreichen, oder sonst den PC entir verlassen ely. Das Ergebnis ist, dass Microsoft das mit dem Windows Store verbundene Stigma wegwischen muss, wenn es hofft, eine bedeutende Klasse von Entwicklern wieder in die Fänge zu bringen.

Und das bedeutet, dass sie die Entwicklerreichweite verdoppeln müssen.

Microsoft braucht aggressiveres Engagement

Der schottische Spieleentwickler Lucky Frame würde sein iOS-Spiel "Bad Hotel" gerne in den Windows Store bringen - wenn Microsoft nur eine Zeile fallen lassen würde.

Das Spiel wurde für ein Best in Audio nominiert Die Entwickler von Lucky Frame waren die ganze Woche über auf dem GDC-Parkett und präsentierten ihr Spiel in einem Stand, der weniger als 1000 Meter von der GDC-Business-Suite von Microsoft entfernt war. Laut Sean McIlroy von Lucky Frame kontaktierte Microsoft jedoch nie sein Studio oder äußerte sein Interesse daran, Bad Hotel nach Windows zu bringen.

Dass Microsofts vielgerühmte Entwickler-Bemühungen ein preisgekröntes Indie-Spiel übersprungen haben, ist besorgniserregend. Microsoft muss dringend seinen understocked App Store stärken, und das bedeutet, dass es jeden talentierten Entwickler, den es in die Hände bekommen kann, vor Gericht stellen muss. Vor allem, wenn dieser Entwickler im selben Gebäude ein preisgekröntes Indie-Spiel zeigt.