Car-tech

Wie Hacking das schlechteste Videospiel aller Zeiten repariert hat

Nintendo Switch - 15 Tipps, Eastereggs und versteckte Funktionen

Nintendo Switch - 15 Tipps, Eastereggs und versteckte Funktionen

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Laut städtischer Legende wölbt sich eine Mülldeponie irgendwo in der kleinen Stadt Alamogordo in New Mexico mit Millionen von Exemplaren von dem schlechtesten Spiel, das jemals gemacht wurde - ein Spiel, das viele Beobachter für den nordamerikanischen Videospiel-Crash von 1983 verantwortlich machten. Ataris Blase platzte wegen eines kleinen Alien.

Im Dezember 1982 veröffentlichte Atari ET der Außerirdische für den Atari 2600, und die Kritiker bezeichneten ihn schnell als das schlechteste Spiel aller Zeiten. Angesichts vieler neuerer Debakel sehe ich euch Aliens: Colonial Marines und SimCity - gewährt ET den Status "schlechtestes Spiel aller Zeiten" auf Dauer scheint etwas unfair. Nichtsdestoweniger setzt dieser ursprüngliche Atari 2600-Titel immer wieder "schlechteste" Charts ein, einschließlich unserer eigenen. Warum sollten Sie ihm also noch eine Chance geben? Weil ein Code-Hacker es geschafft hat, einige der gröbsten Probleme der Spiele zu beheben, und jetzt macht es wirklich Spaß zu spielen.

Was ist schief gelaufen?

Als Atari endlich die Rechte an der E.T. Name im späten Juli 1982, wollte es das Spiel zu einem Ferienzeit Verkaufstreffer machen. Steven Spielberg wählte Howard Scott Warshaw (Designer von Yars 'Revenge und Raiders of the Lost Ark

, zwei der besten Atari-Spiele aller Zeiten), um das Spiel zu entwerfen, und Atari legte einen Zeitplan fest, der ihm nur fünf Wochen einbrachte "Ich war entweder das goldene Kind, das für das Projekt ausgewählt wurde, oder ich war der Einzige, der dumm genug war, die Herausforderung anzunehmen", sagt Warshaw. Bedauerlicherweise hat das Spiel aufgrund des kurzen Entwicklungszyklus nie eine richtige Feinabstimmung erhalten. Atari eilte durch die Tür, und das Produkt, das in die Ladenregale fiel, war zu einer schwächenden Schuld runzlig. Siehe, der wild populäre Atari 2600 - einst auch mit 'Videospielen'.

Spieler begannen sofort E.T. so verwirrend und frustrierend. Das Gameplay war undurchschaubar, und nichts, was auf dem Bildschirm erschien, machte einen intuitiven Sinn. Vage Symbole würden gelegentlich oben auf dem Bildschirm erscheinen, aber sie machten keinen Sinn, wenn man nicht tief in das Handbuch eintauchte, um ihre Bedeutung herauszufinden. Wenn Sie zum Rand des Bildschirms gehen, gelangen Sie auf eine völlig neue Karte ohne klares Ziel. Und gelegentlich würden Charaktere erscheinen und, ohne irgendeinen Hinweis auf ihren Zweck oder ihre Absicht zu geben, zusammen E.T. auf einen weiteren Bildschirm.

Die Grafik war schlecht, sogar nach den Standards des frühen 80er-Jahre-Spieldesigns. Und E.T. war auf tragische Weise anfällig dafür, in eine der vielen »Brunnen« zu fallen - Diamanten, Kreise und Pfeile -, die das Spielfeld wie Baue in einer riesigen Präriehundmetropole zierten, wenn immer nur ein einziger Pixel seines Sprites mit einer dieser Formen kollidierte. In diese sinnlosen Löcher zu stürzen und dann immer wieder mühsam wieder hinauszuklettern, sorgte für ein ernsthaft nerviges und eintöniges Gameplay.

"Ich würde gerne denken, dass ich in der Lage bin, eine Milliarden-Dollar-Industrie selbst zu stürzen, aber Ich bezweifle es. "

Atari überschätzte das Verkaufsvolumen des Spiels, produzierte viel zu viele Kopien und endete mit einem großen finanziellen Schlag, der einen Verlust von 100 Millionen Dollar nach sich zog. Aber Warshaw lehnt es bescheiden ab, die Schuld für die Depression des Videospiels 1983 zu übernehmen, und zitiert die gescheiterte Atari 2600-Version von Pac-Man als einen beitragenden Faktor. "Ich würde gerne denken, ich bin in der Lage, eine Milliarden-Dollar-Industrie selbst zu stürzen, aber ich bezweifle es", sagt er.

Dieses Spiel hat Fans?

Mitglieder einer kleinen Gemeinschaft von Kontrahenten bestehen darauf, dass 1982 Version von ET war ein gutes, unterhaltsames und unterhaltsames Spiel. Sie sagen, dass die Leute es einfach (und grob) missverstanden haben. Die Kinder lasen die enthaltenen Anweisungen nicht, argumentieren sie. Sicher, das Spiel war schwierig, sie geben zu, aber die Mechanik des Spiels - mit Elementen wie offenen Welten und Nebenquests - war ihrer Zeit voraus.

Atariage.com Im Spiel selbst hat ETs Karte die Form eines Würfels.

Hier ist es flach.

Die Anweisungen des Spiels beantworteten alle Fragen bezüglich seines Ziels, seines Punktsystems, seiner Feinde, des Zweck der Brunnen und die Bedeutung der seltsamen Symbole. Leider waren die Instruktionen auch lang und kompliziert und ungefähr so ​​wahrscheinlich, als Lesematerial für ein Kind am Weihnachtsmorgen - oder wirklich zu jeder Zeit - als eine Bedingung der Dienstvereinbarung zu dienen. Die Instruktionen lieferten Antworten, aber so wie sie es heute tun würden, erwarteten die Spieler 1982, Start zu treffen und zu beginnen, das Gameplay in Echtzeit herauszufinden.

Die einzigartige offene Umgebung des Spiels brachte einige Probleme mit sich. Heute sind offene Welten in Videospielen üblich. Aber als E.T. debütierte, eine Welt beschrieben durch einen dreidimensionalen Würfel (wie oben dargestellt) war über ambitioniert. Sie würden den Bildschirmrand erreichen und sich in einer völlig anderen Umgebung wiederfinden. Der Umzug war im Kontext des Spiels "korrekt" - aber wenn Sie die Logik nicht verstanden haben, würden Sie schnell desorientiert werden und nach Antworten suchen.

E.T. landet und beginnt das Spiel.

Duane Alan Hahn macht überzeugende Argumente zur Verteidigung der ursprünglichen E.T. auf RandomTerrain, aber es ist nicht zu leugnen, dass das Spiel ein schlechtes Match für das jüngere Publikum war, das 1982 die meisten Spiele kaufte und spielte. ET Gameplay, Strategien und Stil waren der Säuglingsspielindustrie unbekannt und würden nicht geschätzt bis viele Jahre später.

Eine Lösung erscheint

Um das Spiel für viele Kritiker attraktiver zu machen, hat Neocomputer.org ein Projekt gestartet, um die am weitesten verbreiteten Probleme von ET zu erklären und anzugehen. Gerade wer das Spiel "repariert" hat, bleibt unklar (edit 17.04.2013: Wir haben erfahren, dass das Projekt ausschließlich von David Richardson aka Recompile of Greenville, PA) gemacht wurde, obwohl ein AtariAge Mitglied namens Recompile sicherlich eine große Rolle gespielt hat Unterm Strich hat das Projekt neuen ROM-Code ergeben, der ET

Neocomputer.orgE.T erheblich verbessert. ist sicher am Rand.

Die Nummer eins Beschwerde des Benutzers über das ursprüngliche Spiel beinhaltet das frustrierende Problem, ständig (und unabsichtlich) in Brunnen zu fallen. Das ursprüngliche Problem stammte von Pixelkollisionen zwischen dem E.T. Sprite und die Gruben selbst. Wenn ein einzelnes Pixel von E.T. kollidierte mit einem einzigen Pixel aus einem Brunnen, nach unten der Alien ging, auch wenn seine Füße fest auf den Boden gepflanzt waren. Ein paar Anpassungen am Code und jetzt E.T. verbringe nicht übermäßig viel Zeit damit, in Spalten zu stürzen (es sei denn, du bist sehr unkoordiniert).

Ein zweites Problem betraf allgemeine Schwierigkeitsgrade, die selbst für die erfahrensten Spieleprofis zu schwierig waren. Jeder Schritt würde deine Energie ableiten, was E.T. in Kürze um ohnmächtig zu werden (und dadurch Ihre Punktzahl zu senken). Für ein Spiel, das auf Erkundung ausgerichtet war, stellte die hohe Strafe für jede Bewegung ein großes Problem dar. Aber dank Änderungen im neuen Spielcode verliert man nur beim Laufen, Fallen oder Schweben Energie. Walking ist nicht mehr schädlich für Ihre Punktzahl.

Der Neocomputer.org Blog bietet auch einige Tipps, wie Sie die Schwierigkeit weiter anpassen können. Zum Beispiel können Sie die Rate des Energieverbrauchs zwicken. Schau es dir an, um die Herausforderung zu meistern!

neocomputer.orgE.T. bekommt eine Verjüngungskur, um eine natürliche Farbe zu sein.

Schließlich, in der ursprünglichen Version des Spiels, E.T. eine seltsame Farbänderung erlitten. Zugegeben, Aliens sind oft als "kleine grüne Männer" bekannt, aber im Film E.T. war deutlich braun. Nun, dank einiger Änderungen des HEX-Werts im neuen Code, E.T. kommt seiner "natürlichen" Farbe so nahe, wie der Atari ihn lassen wird.

Durch Öffnen des E.T. ROM-Datei mit einem Hex-Editor und Anpassung der Schlüsselwerte, die Programmierer des Projekts im Wesentlichen gepatcht das 30-jährige Spiel. Natürlich haben die Mitwirkenden das Kernspiel überhaupt nicht verändert, daher empfehlen sie, dass du - im Gegensatz zu deinen Tween-Vorgängern - das Handbuch liest oder ein Tutorial-Video anschaust, damit du einen Eindruck davon erhältst, was zum Teufel du tun sollst.

Einige der hexfixes im ROM, die das 30 Jahre alte Spiel patchen.

Warshaw lobt die Korrekturen und bewundert die Beharrlichkeit der Hacker, wenn sie sich an das Projekt hält. "Er brachte eine Menge Integrität in das Projekt", sagt er, "ich denke, er hat einen guten Job gemacht." Er versichert PCWorld, dass, wenn Atari ihm 1982 mehr Zeit gegeben hätte, er die entscheidenden Korrekturen selbst vorgenommen hätte

Sie können das neue ROM direkt von der Neocomputer-Projektseite herunterladen und es mit einem Atari 2600-Emulator wie Stella öffnen. E.T. war 1982 seiner Zeit voraus - aber dank eines engagierten Fans mit einigen technischen Fähigkeiten können Sie diesen Spieleklassiker endlich genießen. Auch wenn es das schamloseste Spiel der Geschichte bleibt.